初期阵容(1-2级成型)
战斗单位:歼灭机+磁暴+旋风+双子战机
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/jianwuxufaanxing/)技能护卫舰:奇点引爆/区域轰击+聚能炮塔
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/jianwuxufaanxing/)人类的初期单位费用偏低,但战斗力不俗。歼灭机是前期输出单位中最为价廉物美的。中期磁暴偏重于控场,旋风偏重于aoe,一个克制恩瑟瑞,一个克制佐顿,但要根据情况生产,不推荐大量出。中后期双子战机很全面。游戏初期,一个被动的提升或者提升一级精英训练等级带来的收益远远大于兵种升级带来的提升,请注意合理分配资源。护卫舰方面,聚能炮塔不仅很克制佐顿的虫海,在面对大量恩瑟瑞信徒或者人类单位时输出也很强。奇点引爆和区域轰击,前者偏向于直接摧毁敌方护卫舰/主舰,后者对前期场面有持续性帮助。
势能利用的被动技能可以让区域轰击自动释放,持续压制对方。
阵地推进体系(2-4级成型)
战斗单位:歼击机+旋风/布雷机+双子战机/忍者+战神+任意智械单位
技能护卫舰:警戒+聚能炮塔+任意智械护卫舰
这是在上面那套前期阵容的体系下进一步发展出的阵容。从歼灭机到双子战机/忍者,有很长的空档期,而人类的中期单位多为战术单位,因此需要费用在2-4之间的智械单位进行补充。这套战术专注于场面的兵力优势,因此护卫舰选取方面推荐警戒/聚能炮塔/组装机甲这样能对场面提供直接帮助的护卫舰。3级旗舰可以解锁一个额外的护卫舰栏位,这也使得能量变得更紧张,每一点能量都显得很珍贵,一定要根据战局选择最正确的打法。
能量流(3-5级成型)
战斗单位:布雷机+神鹰+旋风+攻坚机甲+X
技能护卫舰:能源回收/能量过载+光束扫射/奇点引爆+弱点解析+X
这套打法对玩家水平要求非常高,需要完全能掌握场面局势之后才能使用。这套打法不要求进攻,只需要防守,用攻坚机甲破坏阵型,布雷机和旋风提供aoe输出,神鹰狙击单体单位,场面兵力数量不多,但防守能力很强。如果之后能解锁临时防御单元,可以替换掉旋风。
光束扫射/奇点引爆能对敌方护卫舰和主舰造成大量伤害,推荐优先攻击敌方护卫舰,因为护卫舰血量较低,每摧毁一艘护卫舰可以直接对敌方主舰造成伤害。即使无法直接摧毁敌方主舰,也可以通过拖过载的方式取得胜利。这个打法后期能力极强,但是成型需要大量被动技能支持,操作也很难,即使是熟练玩家也不保证能做到完美。
在舰无虚发暗星手游中,所有人类的单位都具有“动能校正”的被动技能。这个技能的作用为在己方半场增加防御,在敌方半场增加移动速度。这是一个攻守兼备的被动技能,在防守端可以提升单位的存活能力,在进攻端可以快速支援。加之人类的护卫舰技能多数属于巩固场面优势的技能,清场和返场能力较弱,因此人类是三个种族之中最看重场面优势的。从开局控制场面,建立优势,利用护卫舰技能巩固优势,瓦解敌方反扑,这是人类的核心思路。人类阵容的软肋在于中期单位大多是战术型单位,虽然个体强力,也有很不错的技能,但数量上劣势太大,尤其是面对佐顿的虫海战术特别无力。需要玩家合理的选用智械的单位过渡中期,或者使用技能辅助,延长前期单位的强势期。面对佐顿的催育素最强一波,聚能炮塔可以提供飞船可观的伤害,但要小心炮塔被敌方秒掉。当然人类也可以采用能量流的打法,以渗透单元、能源回收为核心,配合直接输出和清场类的技能,比如能量反噬、光束扫射等等,生产单位只专注于防守场面,利用能量优势直接消灭敌方飞船,或跳科技出后期单位。这个打法对玩家水平要求较高,比较难于掌握。有玩家在这套流派中加入了攻坚机甲,效果不错。
总结:以上就是图老师给大家带来的舰无虚发暗星人族攻略,根据人族的特色,在了解了人族的单位介绍以后,玩家们是不是能够上手人族了呢?如果觉得这个攻略还不错,可以分享给你的小伙伴。也可以关注图老师网站,我们每天都给大家带来许多精彩的游戏攻略。