HP:15.7亿
属性抗性:30 30 30 30
狂暴增加条件:控制
威胁度:中
繁琐度:较低
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnfbanben/)力法建议:开场不要打,等内尔贝放出罩子后进行攻击,有罩子时不可跑出罩子外。少用控制技能
开场非无敌可以控,输出极高的可以考虑进图直接控了打死。输出不够而又控太多则会直接进入狂暴状态,所以不推荐进图就控
狂暴技能:召唤一个黑暗之核(数量随人数增加而增加)。黑暗之核HP约1.3亿存在10秒,不难击破。多人组队只能有一名玩家攻击同一个黑暗之核,否则黑暗之核会有保护罩出现无法攻击。若10秒内未能击破所有黑暗之核则内尔贝会使用定身技能15秒并扣除玩家80%最大HP,定身无法用任何手段解除。
施放一个大罩子,所有玩家不可走出罩子。罩子会随着内尔贝的移动而变动。此时可以进行攻击。罩子存在10秒,若10秒内没有玩家走出罩子且击破罩子,则内尔贝会进入5秒破防时间可以攻击。
若有玩家走出罩子或是10秒内未击破罩子,则所有玩家被强行定住15秒,内尔贝进入无敌状态无法破解该技能。15秒后所有玩家强制扣除80%最大HP。
吸人,召唤雷电攻击,期间无敌不可被攻击。使用时会使玩家进入失明状态。
每3秒召唤一道落雷(非连续性的一排闪电),命中后有很高的浮空效果。
召唤一个死亡之珠对玩家进行连续性追踪攻击。死亡之珠HP约1.8亿存在10秒,不难击破。若10秒内未能击破则内尔贝同样会使用定身技能15秒并扣除玩家80%最大HP。
HP:14.58亿
属性抗性:35 35 40 40
狂暴增加条件:无狂暴
威胁度:低
繁琐度:低
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnfbanben/)力法建议:正面怼,不要用进化
开场会有闪光,正对后会进入混乱状态
开场召唤一只仿卢克机器人向阿尔高斯移动。当机器人走进阿尔高斯的光环内,每3秒恢复阿尔高斯0.9%最大HP。与阿尔高斯重叠后会被阿尔高斯吸收,随即阿尔高斯进入无敌状态然后自爆(全屏攻击),并增加10%攻击力、防御力、移动速度、攻击速度、HP最大值。最多可以各项增加到50%(一直吃)。
若杀死机器人,则阿尔高斯会进入短暂破防状态后再次进入无敌状态并召唤,召唤的机器人HP会随着次数逐渐增多。
施放一道落雷击飞玩家,随后向前施放一道闪电。
施放一个黑洞吸引玩家,并有地图内随机落雷。
有bug不会失明,正常情况正对着会失明。
若对阿尔高斯的hit数过多,则阿尔高斯会进入狂暴状态,一定时间内未跑出光环范围的玩家会被定住随即受到极高伤害容易被秒。
HP:14.74亿
属性抗性:0 0 40 -40
狂暴增加条件:一定时间内未击破充电的柱子则直接狂暴
威胁度:较高
繁琐度:中
力法建议:单人前期蹭伤害,等破防后死命输出,不可用控制技否则打断破防。
连续两次使用机械手抓取玩家,被抓住的玩家无法移动随后被抛出但不会受到伤害。
用巨大手臂砸向地面,先右后左各一次,被正面砸中的玩家会受到极高伤害。砸向地面后还有冲击波伤害,该伤害较低但会被震倒。
召唤数道光柱,光柱破开地面时被命中的玩家会受到极高伤害,后续步入光柱的玩家会受到持续性感电伤害。
从右往左,再从左往右,会有连续2次巨大手掌横扫,被命中的玩家受到极高伤害。有路径提示。
召唤柱子开始充电。每6秒会引发一次地震击倒玩家。40秒内未击破柱子,则充电完毕,玛努斯进入狂暴状态。柱子HP不高。
狂暴技能:瞄准玩家不停发射激光,被击中会受到极高伤害。
若在时限内成功破坏柱子,则玛努斯进入破防状态10秒,此时防御力大大降低,但只有头部一个小范围能被攻击到,一些低判定技能可能打不到。10秒后从最初技能开始循环。
HP:25.22亿
属性抗性:60 40 40 60
狂暴条件:击破蓝色防护罩直接狂暴
威胁度:高
繁琐度:中
力法建议:探照灯需要练,其余正面怼。输出不够的注意清机器人
开场在地图中央生成炸弹,不可被玩家攻击(混乱状态可以)。若炸弹被布冯放下的仿卢克机器人破坏,则全屏秒杀20秒,期间复活下来会再次被秒杀除非使用无敌。20秒后布冯重新在地图中央召唤炸弹。故输出不够的队伍需要注意布冯投放的仿卢克机器人。
开场布冯处于蓝色防护罩中,防护罩有一定HP,攻击防护罩也会对本体造成伤害。
蓝色探照灯,当有玩家使用无色技能时,所有在蓝色探照灯范围内的玩家所有技能进入冷却时间。
红色探照灯,当玩家在红色探照灯内攻击布冯或是仿卢克机器人则会反伤。
击破蓝色防护罩后,布冯进入狂暴状态10秒,非无敌状态必须呆在蓝色或红色探照灯的范围内否则必定秒杀。若使用无敌药、无敌装备等也可在此期间攻击布冯。防护罩被击破后一段时间会恢复。
布冯投放的仿卢克机器人,主要会去攻击炸弹,有时也攻击玩家。
连续射击,主要是干扰。
一定范围内吸引玩家,同样干扰。
施放两道激光,在激光留下的路径上会受到连续多段高僵直伤害,固定每下扣除10%最大HP,基本上走上去就是死了。
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