大多数职业看到这个职业 几乎都是一肚子火 ,哈哈
1、 投掷苦无:普通攻击变为咻咻咻的手里剑。伤害和别的职业普通攻击一样,射程不一样。
2、 幻影手里剑:召唤一竖排幻影对敌人咻咻咻的丢手里剑。
3、 螺旋手里剑:丢出一只巨大的旋转手里剑,直线攻击。可以在空中使用往地板上砸。
4、 替身术:被攻击可以释放和近身敌人互换位置把敌人带到空中,也可以主动释放。冷却60秒。和影分身共享冷却时间,
5、 炎天道:在空中才能使用,释放后往斜下方45度角丢出一发爆炸使敌人产生浮空
6、 火遁红莲:buff技能,增加忍者转职技能伤害,使用一次忍者转职技能消耗一朵,被打时消耗一朵。
7、 豪火球之术:口中喷火攻击前方敌人。使敌人进入僵直状态。
8、 残影术:可以代替忍者结印释放忍者系列技能,残影消失后会产生爆炸,使用完所有残影后,需要经过三十秒左右的冷却才能再次使用,残影在PKC只有两个,使用完后进入冷却
9、 蟾蜍油炎弹:召唤蛤蟆,然后喷出扇形口水弹,口水弹落地后产生爆炸。满结印才能喷除扇形的口水,不结印只喷一个。喷完之后,蛤蟆会产生爆炸。
10、 炎舞天璇:霸体状态,切割周围敌人。最后一下攻击产生菊花爆炸。
11、 飓风煞:从手上产生一道风暴丢出去,飓风会在三秒后爆炸。可以按方向键控制丢出去的方向。
【小结】打这种空中职业,抓落点是必不可少的,蹭血也是必要的。忍者的防御很脆,抓住忍者后第一套连招的时候不要急着太过近身的连招,小心替身术。
最好选择一个低空的连招,逼他交出替身术,他释放替身术往后面的时候,是没有无敌的,开场忍者是真空期,只能到处跑拖CD循环,忍者如果跟你拉开距离,就代表他要放蛤蟆和螺旋手里剑了,不要站成一条直线,尽快的跟着忍者保持一个Y轴贴身,这样他放什么技能都能看得到。面对蛤蟆也不需要慌。
如果没足够时间躲到蛤蟆身旁就往反方向跑。蛤蟆并不是整个PKC,范围比激光炮还少五分之一左右,除了部分职业,不要试图用高跳来躲蛤蟆的口水。除非你能飞出屏幕。如果被飓风煞吸附住,不要急着交蹲伏,因为飓风煞是三秒后才爆炸消失,所以干脆等到忍者飞到你头上丢手里剑蛤蟆的时候在蹲伏,这样可以避免吃一套完整的后续连招,飓风的伤害并不高,几乎所有职业都可以承受,被飓风吸住千万不要急着蹲伏,开场也不要直线去打忍者,要随时跑跑Y轴,防止残影的豪火球术吸住。
近身职业打的时候,还得注意一下残影术的爆炸,残影释放技能后是会产生爆炸的。也许被爆炸一下会打断自己的整个压制控场。
快速突进,破保护。稳定一套连招三十万跟玩一样。(未和谐前)目前版本极高僵直。
1、 影遁:隐身,持续一段时间。隐身期间被攻击或者主动攻击都会解除隐身状态。。。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnfbanben/)2、 天诛:抓住敌人,对敌人进行头部背击伤害,最后一下攻击使敌人浮空。
3、 穿心:使敌人进入僵直的站立状态。
4、 割喉:使用武器向下攻击敌人。如果是背击,会额外追加攻击。可以与夺魄形成二次抓取起手
5、 夺魄:从地上往上挑击。命中敌人会进入无视硬直的僵直状态
6、 追命:在地面使用技能,跳跃较长距离对敌人进行攻击,可以通过方向键调整中原距离及Y轴的移动方向,可以在空中使用。
7、 刃舞:原地转圈圈,加强版剑刃风暴,转圈结束后会使敌人背部面对你。
8、 影戮:疾风乱舞模拟版,没疾风乱舞的突进距离长,可以通过追影步让分身进行替代攻击。
9、 瞬杀:向前攻击,霸体状态。背击伤害更高。
10、 暗杀信条:增加物理暴击和物理暴击伤害。
11、 暗杀领域:增加分身攻击的伤害。
12、 暗杀之心:被动觉醒,增加背击伤害,和背击暴击率
13、 暗杀之匕首精通:使匕首的僵直提升到双剑水平,增加伤害,命中率
14、 追影步:疾驰完美加强版,快速向前移动,碰到敌人会使敌人进入僵直,还可以使某些技能变成分身攻击,也可以中断部分技能。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnfbanben/)【小结】作为一个出了没一年不算太久的五毛钱职业[em59],强势是必须的,僵直和破保护是所有玩家都吐槽的。在不久后的版本,鹦鹉不能破保护了就会适当好一些。开场应对鹦鹉和打刺客差不多。鹦鹉隐身后,肯定会跑到你身周围来起手的,这个时候,你只需要用点范围的攻击或者别的技能原地攻击就好了。
他等不了多久隐身会消失。防空中追命的落下。面对刃舞这种转圈圈技能,有反击技能的职业可以留着,比如逆转反击,复仇反击。刃舞也是初始是霸体,后续没有霸体。还有追影步的跟进。追影步一般在直线不远使用,没有霸体。但是僵直高,可以用霸体技能预判一下。
轻甲职业中的隐藏布甲职业。速度快,皮脆。前期真空期。后期爆发高。
1、 降临暴君巴拉克:召唤暴君巴拉克附体,普通攻击改变。
2、 百鬼夜行:向前丢一团毛线攻击敌人,多段攻击。
3、 巴拉克的野心:巴拉克状态下,从地上猛地伸出一只大爪子捏爆面前敌人
4、 巴拉克的愤怒:大闸刀一样的,先从地下伸出双手把敌人僵直,再一刀砍下去。
5、 降临尼古拉斯:召唤蜘蛛王子尼古拉斯,帮助攻击。
6、 吸魂暗劲波:尼古拉斯抓取敌人发动的吸气线。有Y轴判定。最后对被抓取敌人暗属性爆炸。
7、 暗影蛛丝阵:尼古拉斯在脚下结成一个蜘蛛网。进入蜘蛛网的敌人受到间断性攻击,我方人员武器变为暗属性攻击,增加暗属性强化。
8、 暗黑仪式:消耗一定HP牺牲力量增加智力。持续一定时间。
9、 死亡之爪:向前方发射一个爪形状的攻击,使敌人受到僵直并减少暗抗。
10、 驱使僵尸:尼古拉斯召唤僵尸助战。僵尸会自动寻找敌人抓取,抓取结束后会爆炸。
【小结】死灵开场是真空期,后期才有爆发。所以开场考验的是一个死灵的走位,开场可以使劲压他。 尼古拉斯出来后要先打死尼古拉斯。不然容易中吸魂暗劲波。尼古拉斯在被抓取时候是无法放吸魂暗劲波的。如果被死灵逼在角落,可以选择主动去抓一下王子。然后马上跑路。不过在国服,死灵的王子是很好清掉的。死灵手里有一个巴拉克的愤怒时候,就贴近死灵攻击。因为他放巴拉克愤怒是要拉开一定距离的,直接贴近然后面对愤怒的时候 后跳一下,这样就会被砍倒地,倒地之后马上起来抓取攻击。
不要用上挑之类的Z作死。用抓取技能。远程职业的话,死灵是不会跟你耗的,因为死灵没什么耗的技能,远程职业的话,死灵大多选择利用自身的灵活性来起手和骚扰你。死灵开场就飞鼠,诅咒之箭,百鬼夜行,火焰刃等有限几个技能能耗。和忍者的处境差不多,不同的是,死灵比较依靠王子和巴拉克。而忍者是靠残影。忍者残影豪火球 开场没人敢近身。死灵百鬼夜行虽然能打断技能。但是僵直太弱了不如豪火球。
绕墙黑球不硬干,一个南瓜三十万。虽然有点夸张,但那是很多玩家不是太理解这个职业。
1、 移动施法:元素很重要的被动,可以将蓄力技能移动释放。蓄力期间被打断技能增加被击伤害。
2、 魔法记忆:增加释放和减少蓄力时间。
3、 烈焰冲击:从地上喷起一个火柱使敌人浮空,无法使格挡状态、霸体状态敌人浮空
4、 杰克降临:从天上45度角落下一个巨型南瓜。Boom
5、 极冰盛宴:向前方召唤一个大冰阵。有几率使冰阵里人冰冻。攻击次数八次。可以按C键取消。蓄力范围更大。释放期间 自身不可移动,
6、 湮灭黑洞:吸附周围敌人到黑洞中心,然后黑洞爆炸。
7、 天雷:蓄力之后有百分之98使敌人眩晕。移动光标对敌人展开啪啪啪
8、 虚无黑球:向前方平行发射一个移动缓慢的黑球。
9、 雷旋:释放一个360度的雷球。使敌人受到光属性伤害并倒地,无法使格挡状态,霸体状态敌人倒地。收招僵直很大的一个技能。
10、 冰墙:可以推开自身周围敌人。保护冰墙内我方人员不受远程攻击伤害,冰墙内可以对敌人减速。冰墙持续一定时间或者受到一定伤害、火属性攻击后消失。
11、 四系精通:增加四系属性攻击技能的伤害和抗性,减少释放MP。
【小结】元素作为国服装备收益最大者。没有非无色霸体技能和抓取技能是元素最大的短板。打元素需要开场压制,元素的Y轴控场略弱。开场用突进技能和霸体技能去压制他,有格挡的职业和灵活性高的或者远程职业是较好打元素的[em75],元素很多技能都有很大收招僵直的,例如雷旋,如果你骗他一个雷旋,你就有机会可以打一套连招。。往往你一近身一站,很多元素就紧张的放雷旋了,这个时候你回身跑一小步,再返回来突进,直接就可以逼他交草人。至于躲雪人。S型走位就好了 ,慢慢接近,近身用霸体技能突进,有格挡的职业,例如狂战之类的职业,直接一个崩山击就好了。当然也需要适当躲一些小南瓜和雪人。不然浪费太多血量了,元素的杰克降临很好看的,看到他双手往空中招一下,但是没有什么东西出来,那么就肯定是大南瓜了。黑球这个技能大多时候是吓唬敌人的。
国服这速度大多数职业是可以忽视掉黑球的干扰的,比如鹦鹉,红眼。等职业,天雷总共三发。每一发都有间隔,可以被抓取技能反草。。男乌鸡,女散打这类职业打元素都是先堆buff开霸体防驱散的,驱散魔法只能驱散三个buff,特殊buff不能驱散。而元素又是小短腿并没有非无色霸体和抓取。
打元素只管强压就好。尽管可以依靠不屈意志来当伪霸体使用,但是并不是百分百的技能霸体。还是有很大破绽的。不屈意志和魔法秀一起用的话,等不屈消失后有十秒的真空期。
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