刺击:类似傻矛的龙牙,X轴可观,Y轴拙计,带轻微僵直,因为出手和收招都很快,所以用于平推衔接很不错。默认1级够用。
枪挑(挑击):加满。现在PKC蜜汁延迟导致手感很怪,可以扫地,霸体弱,出手和收招略有僵直,攻击判定也不算强,X轴比视觉效果要远。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnfbanben/)回旋钩:通用投技,推荐加满,作为收尾极限输出前的过渡和衔接。和刷图不同,背后的抓取判定被削掉,只能抓身前的,Y轴间隔1.5身位也可以直接抓。话说现在的新职业都存在投技BUG,这个技能在出保护时用扯技收尾也有蜜汁无判定的现象,比如极限扫地时直接XX强制or用霸王戟or战戟猛攻扯回旋钩时,只有回旋钩的技能动作,对方完全不伤血且可以攻击你,这个非常类似精灵骑士的命运之轮BUG。
横扫:通用技能,定位类似于鬼剑士的鬼斩,作为击倒技能的存在,加满伤害也很低,并且Y轴很弱,无法扫地,只推荐加1.
落凤枪:罗玉凤枪……和大叔的罗玉凤锤有奸情系列,点1,加高也没范围变化丫。
格挡反击:1或满。习惯精灵骑士盾牌武器反击看到这个肯定很亲切。格挡成功后按X可以霸体反击,X轴非常远,Y轴拙计。不过这个格挡技能居然CD是6秒,和男女鬼剑精灵骑士的通用格挡CD差好多。
霸王戟:XXX普功接霸王戟的Y轴范围理所当然的被和谐。喜闻乐见的后跳无限鬼畜霸王鸡殴打小盆友是挺有意思,别人还以为你开G,但是实战不推荐,因为很容易失误被反艹。用来极限收尾扯回旋钩存在BUG,上面提到过。
扫堂枪:扫地,带浮空效果,伤害过得去,加满。推荐用在连招收尾时柔战戟猛攻接大招。
战戟精通:满呗,纯PK的话时装也选它。
连环枪:1或满,伤害过得去,类似三段斩但是移动距离很近(按得越快越近),第2、3下能扫地并且带轻微浮空效果,可以用在浮空连使对方再度弹起。
破军突击:加满。刷图时Y轴位移被和谐至几乎没有(按住上或者下,在冲撞停止后才会有丁~点的Y轴位移),出手瞬间霸体(但是TM从来没抗到过招,反正一用就变氢气球起飞,这玩意在PKC里简直不能用于起手),用于平推连接和收尾扫地。
不灭战戟:BUFF呗,加满。
战戟猛攻:加满,中距离打突击起手以及极限扫地都离不开它,当然,现在用来极限收尾扯回旋钩存在BUG,上面提到过。另外老衲原地猛攻用的多,前猛攻在极限输出时经常丢判定,所以前猛攻一般只用于配合落月斩起手搞瞬间突击。
追魂斩:推荐加满:Y轴被和谐很多,其中上方Y轴判定比下方要远。当然这个技能是作X轴中距离平推技的,想用来Y轴起手的结果就是变氢气球
落月斩:加满,收尾一刀,干净利落。用于浮空连时也能造成微弱浮空以便继续输出。
破灭斩:加满。难得的攻击范围没被砍(但是砍没掉霸体)的技能,Y轴和X轴都相当可观的摸奖技,也能用来扫地极限输出。但是这个技能Z轴很弱,基本不能用来对空。
冷血突刺:起手瞬间霸体,Y轴惨被和谐。可加满用来X轴摸奖(不太可靠)和收尾扫地。
夺命乱舞:满。霸体拼招,但是乱舞阶段Y轴很弱,最后一击Y轴稍微大一点,有扫地判定,可以用来极限输出。如果这招站立拼招打中对方时,建议在最后一击前柔滑原地战戟猛攻,以便后续平推起手满伤害。
横扫八荒:满。霸体拼招,输出,霸王硬上弓。
被动觉醒:加到11和加到13没区别,so……
PS:目前关羽在PKC,技能范围、CD,Y轴、X轴起手等被赵云全面压制。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnfbanben/)上面就是我给大家推荐的征战者PK技能加点的相关推荐,还有征战者PK技能技巧的分析。以上纯属个人观点,当然了,大家有什么更好的意见也是挺好,那么,感谢大家阅读我的这篇文章。想要了解更多请到图老师官网查询:地下城与勇士或dnf!
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