还是依靠Z起手,或者X扯起手。Z+原地勾+Z+破魔+Z+破魔+玄武+虎溪(此时狗已咬住,若角落里,压制就可以放出来了,但落雷不管在不在狗咬住了都放出来,落雷是法驱的主要输出之一)+压制落雷/落雷+破魔+蓄力暗切+朱雀符+破魔(看对手摇晕的时间进行适当的减少或增加小许的变化,算时间很重要,在狗快咬不住的时候加上破魔,破魔打中接升天,造成二次浮空)+式神殇+算好狗的二咬时间+后续用破、虎溪、空斩接招,10秒左右狗会二次扑上去。+破魔+朱雀+蓄力暗切(若对手还没死,狗快咬不住的时候继续棒球打起来,后续一套连随意发挥)
其实讲的这么多可能大家看的还是有的模糊的,法驱的连招比较随性,主要靠技能的连接和浮空保护的计算,还有狗的二咬时间,以及基本功的熟练度,具体还是要大家好好去练去感受法驱的连招非常多。
说明一点,没有任何人和任何战术是不变的,在这里声明一下,这里只是提供一些套路和战术并不是绝对的,因为你打10盘10盘肯定都是不一样的,人也是不一样的所以都是围绕着一些中心思想来变化的,反应和随机应变加上熟练的基本功才是赢得一场的关键。这里都只是说同样装备的情况下。
VS红眼
法驱打红眼的话,相对来说是要有优势的,力驱打高血量重甲的红眼,伤害不会显得那么突出,相对法驱而言,法驱是魔法伤害,是无视物力防御的。其实打红眼还真没什么要说的,开场白虎开局,压制不要急于放出来,红眼一个小蹦压制就没了发挥不了什么作用,压制在配合封位、压制对方的时候用、利用红眼15秒后开双刀的时候压他,可以利用他开双刀时候扯他,然后进行一轮连招,小心大蹦,其他还真没有什么说的了。
VS白手
可以这么说,法驱打近身类的职业基本都是有优势的,开场注意五段冲过来的破军,一般打白手我开场会选择先放个升天阵,防止开场冲过来压制。破军的话华丽点的话可以用X扯,风险有点大。建议用蓄力Z强行顶,注意千万不要被打浮空,哪怕顶的时候费了不少血,也是值得的。20秒后注意拔刀,拔刀建议不要硬顶一个破招伤害打布甲是很痛的,可以选择跳起躲避,范围够的话Y轴跑开。打白手开场放压制也是可以的然后围着压制放白虎,来保护压制,在自己的压制范围内附近用破进行慢慢推进,他是不敢进来强拆你的压制的。40秒后注意猛龙,现在猛龙没有了霸体可以直接用Z蓄力强行顶,也可以用后跳来躲,个人觉得Z比较保险。大体的要注意的就这几点,总体来说不难打。
VS瞎子
打瞎子的话也算比较好打的,毕竟算半个近身职业,法驱的话中远程和近身和瞎子拼的话也不会吃亏,注意波动爆发,在Y轴多跑动,打瞎子一个浮空基本也可以打残的,总体来说也不难打,自己体会。。
VS鬼泣
鬼剑四系来说最难打的一个了,应该说对于驱魔来说,鬼泣是有优势的。不过有一点新版本法驱是光属性攻击武器打上光卡,首饰用光强,对于鬼泣光属性负的来说,绝对是有机会一套打死的。关键起手很难,打纯猥琐等CD战术的鬼泣来说,很无解,真心很无解,如果遇到这样的鬼泣的话,唯一的起手机会就是他冰阵消失毒阵刚出现的时候。反正就是看机会吧和打机械有点像要么抓不到要么一套打死或打残,这个确实比较无解。
上面就是我给大家推荐的驱魔PK进阶连招的相关推荐,还有驱魔PK鬼剑士的技巧分析。以上纯属个人观点,当然了,大家有什么更好的意见也是挺好,那么,感谢大家阅读我的这篇文章。想要了解更多请到图老师官网查询:地下城与勇士或dnf!
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