(图片转自百度)
1. 熟悉小蹦的范围:
一般红眼开场都喜欢跑过来崩山击压制,开场别傻站着开BUFF,崩山击的波纹范围较大,跑不掉的话是可以用不屈顶掉。
2. 驱散很重要:
红眼两个主要的BUFF暴走和嗜血,一般来说驱散还是留给暴走比较好,红眼开了暴走之后可以无视元素的天雷,已经积冰的减速,而且伤害和速度会得到巨大提升。嗜血的话无所谓了,毕竟国服红眼伤害高,抓头浮空不浮空都很疼。
3. 蹲伏最好蹲满时间:
X扯的话下身位范围比较大,切记不要起身无脑天击,因为天机的逃跑路线是固定的会被预判到。交蹲伏时小心被大吸压起身。
4. 熟练运用不屈顶大蹦:
没不屈的话可以利用天雷或者极冰盛宴顶掉第一段攻击然后跑开。被逼到角落时要有开悦翔的意识,防止大蹦封位。红眼残血的时候也不要妄图有极冰盛宴或者天雷和大蹦肛,一般来说技能没放完你就被打出保护了。
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阿修罗算鬼剑士里面比较好打的一个职业了,注意以下几点即可
1. 蹲伏:
这技能打阿修罗是十分的重要,用不好直接被破保护。一般来说被扫地,冰波出了再蹲会很比较安全。如果蹲早了一个鬼印珠丢出去了就要被打残了 ~
2. 邪光波动阵:
这个技能元素要十分的注意,当你天雷放出的之后,会玩的修罗通常会过来放扎热,技能释放之后即使你P晕了他,他解晕后也可以连你一套。所以三种方法,1在他逼近的时候迅速取消逃跑,使得对手放空。2 预判他位置天雷P晕,破掉扎热3利用冰墙保护自己被扎热击中后千万不要走出去,因为在冰墙里面不会受到扎热的伤害,并且可以自由活动,此时丢小技能攻击修罗。
3. 不屈+邪光波动阵:
这2个技能配合在一起有点无脑起手的感觉。当修罗开了不屈之后,一定要驱散掉,否则他会来直接扎热你。
4. 波动爆发:
修罗的主要起手技能,多骗骗波动或者不屈顶掉再进攻,没啥可说的自己多注意,打修罗还是劲量拉开距离的好。
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这个职业对于大部分元素来说都很难打,的确是很克制元素的一个职业,这里我详细的说下好了。
1. 打鬼泣如何开场:
有的鬼泣开场喜欢喜欢直接冲过来地波,对于此种鬼泣,开场前方丢个地火即可,,或者Y轴调整下位置。另外一种鬼泣就是开场直接开鬼步的。元素可以考虑先不先上魔法秀等15S之后再上,避免浪费。
2. 鬼影步:
鬼泣在上鬼影步的时候。不屈盾上好,此时你要做的就是,不要想着去起手他,因为一个高端的鬼泣,在有鬼步的时候元素很难抓到。为了防止被反抓还是尽可能不要去进攻。所有的技能都是为了自保骚扰防止被抓。以黑球的走向为轨迹,丢雪人星星骚扰,落花天机走位。因为有黑球的保护的话,鬼泣即使起手了也难以连招。也不要一味的站在黑球后面,多走位,防止被扯,鬼泣在进攻时也许会漏出破绽找到机会再起手。还有精确是算好鬼影步结束的时间,或者去借加速精灵的时候发起进攻。安全渡过一轮鬼步胜算会大很多。如果被抓到最好不要轻易交草人,以前再次被起手的时候,直接三阵打残~
3 鬼影闪:
这个技能伤害不高,一般都是一级所以没什么伤害,下面介绍几种对付鬼闪的方法。可以连环使用躲避鬼影闪。实在躲不过去的话,不如被闪一下了,盲目跳躲,很可能白白送起手。
首先在没有足够时间准备的情况下躲鬼闪的话,提前放好黑球,和黑球的走向在一条线的的话即使被闪到,也无法后续。
(1) 黑球GBL提前放好,悦翔开启,预判鬼闪,跳起,在黑球X轴上方跳南瓜。鬼泣此时出鬼闪的话,会闪到GBL ,你就有起手的机会了。对方不出闪的,有黑球和GBL的双重保护也比较安全。
(2) 黑球提前放好黑球后方直接反身黑洞这也是一种双重保障,黑球防止鬼泣进攻,反身黑洞防止鬼影闪的后续。
(3) 黑球提前放好有GBL的召唤出来。在敌人要过来的时候蓄力大杰克,迅速跳起使用空中南瓜,此时鬼泣会过来抓你,然后会被炸倒,要是直接闪的话自己也可以躲避。
部分鬼泣在连完你一套的时候,如果手上有鬼影闪的话,也许会在你身边虚晃几下,直接鬼闪,继续扫地。所以看准时机直接跳起,或者掌握好对方闪玩之后的位置放黑球保阻止后续。
4. 冰绿紫阵:
冰阵的话,如果不是地火或者天机天雷起手到他的话最好是不要冲,有被反抓的可能,起手到的话冲冰阵最多是结束连招,没冰住那你就赚了。
冰阵+绿阵还是不要冲了基本被冰。
紫阵可以冲,但是只能冲一次,不能走回头路,一旦小鬼出来了就不能再冲了。
还有草人最好留给绿冰阵紫阵。卡洛连完一套身上爆满了小鬼,想翻盘基本是没可能的了。
鬼泣会用不屈+冰阵直接起手,鬼泣上不屈之后及时驱散。
5. 鬼泣的真空期:
鬼泣真空期的时候,一般都会在中场放阵,然后利用三段,悦翔,躲避元素的进攻。悦翔还是能驱散的驱散。利用黑猫小南瓜天雷这种远距离的技能进行轰炸,预判三段的方向和距离,天雷P到的几率更大,此点试用与所有鬼剑士职业
合理冲针,不要盲目冲。 加满积冰盛宴打鬼泣具有优势。错开鬼步,鬼泣蹲阵的时候使用。
打鬼泣这种职业加针对点比较好,小南瓜极冰盛宴光电鳗都有不错的效果。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnfpvp/)(图片转自百度)
1. 占一条直线:
黑暗武士前20秒无大招,技能只有一条直线,记住这点尽量别占一条直线。对于那种开场就压制你的,开场可以直接X轴丢地火。开场可以适当的进攻,比较这个职业没有格挡。
2. 打黑武记得驱散:
对方上了不屈就要去驱散,不屈加邪光波动阵实在霸道,最强起手,打黑屋最需要注意的就是这招,没不屈的话,他想远程起手你,丢小招的时候也许可以破掉。此技能同修罗的,冰墙内无视次技能,可以直接跳躲,不过要小心他的柔化后续。
3. 注意大蹦范围:
大蹦的实际范围大于地上的圈,使用天雷的时候注意猛龙,小心突然飞到背后,具体解决方法参照白手猛龙。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnfpvp/)黑暗武士的剑舞压起身也要注意,应为组合连招的独特性,黑武有时候会直接出保护,可以直接落花起手。
4. 注意黑武的柔化:
不要看到他露出破绽贸然背后突袭,会被反抓。
要知道黑武是没有格挡和反击的,所以一定要骗掉怒气后,再黑猫星星打到抓紧机会天机起手。近身体术的时候一定要注意怒气这个技能!打红眼也一样。
5不要贸然去追:
现在不少黑武改走猥琐流了,各种拖CD对于这种不要贸然去追他,猥琐一会把草人拖出来再上。
黑武一般地波起手,然后衔接暗波和珠子,这个时候如果不交蹲 就会被他后续起手(一般是裂波扯起来),你就没机会蹲伏了,所以该交蹲伏的时候要毫不犹豫。
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这个职业元素不大好打。抓取多突进霸体多,高僵直,追人能力强,伤害高,破保护简单,技能范围大,有中远程技能。
1. 首先不能硬顶:
霸体时间长,抓取多,多采用游击战术。打剑宗最重要的一点就是不要和他在一条线上周旋。他的技能大多是X轴。开场不要急于上BUFF ,剑宗一般会冲过来疾影斩,可以丢个地火防身.
2. 小心的冰冻属性武器奥义:
比如你天雷直接被他某远程技能冰住。所以你在把他打倒地后驱散下比较好,给自己加智力,敌人也会停止压制给武器上属性。
3. 爆鸣压起身:
这个技能的破绽就在于释放时无霸体,,是可以破掉的。位置控制的好的话基本是跑不出去的,在边缘打到你,也可以过来起手。如果逃不出去的话就跳起来躲避点伤害吧。
4. 旋舞斩扯穿云剑:
所以Y轴被毕竟的话能跑则跑,不要用冰墙顶旋舞斩。使用替身草人的时候也会被扯回去。
暗帝魔镜是暗帝的一个硬起手,不过这个技能释放很慢,极容易被打断所以一般都会先开启不屈意志,所以驱散不屈意志是很重要的,之后极可能破掉他的技能。如果他释放出这个技能的话,自身无敌状态。可以提前放好黑球雪人或者天雷等技能。罩子被攻击四次就会消失,且不免疫异常状态。
剑豪国宝职业,感觉很难遇到。烈焰斩和猛龙一个道理,但是出招会慢很多。剑豪抓取技能挺多的,顶招的时候注意下。乱花葬全程霸体,不要硬顶。多拉开距离雪人黑球猥琐打。
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1. Y轴腹蛇剑灭:
范围不算大,但是如果对方穿戴了SAO 或者ALO的皮肤,该技能范围将大大增加,所以在走位的时候不要被逼到角落。
2. 远程消耗不要保持直线:
他的技能范围也很大。一般来说剑魔喜欢拖大招,而且大招的命中率也是很高的。被45大招击中后,不要随意使用技能,移动施法的受伤惩罚会加重伤害,最后几下可以利用冰墙抵御。群魔乱舞的范围也很大,被锁定之后立即跑开,剑魔本体也会配合其他技能过来压制。
3. 慎用天雷:
最好是P一下立刻取消,因为缠这个技能,是远距离抓取技能,不好判断他抓取的位置。
4. 不要随便交蹲伏:
剑魔霸体抓取多:技能持续时间也长,容易被压蹲伏。所以不要随便交蹲伏。
5. 注意驱散:
剑魔的暴走比红眼的暴走还厉害,提升速度和伤害不减少防御,记得随时驱散掉。
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上面就是我给大家推荐的元素PK鬼剑士的推荐,还有元素圣灵PK鬼剑士的技巧分析。以上纯属个人观点,当然了,大家有什么更好的意见也是挺好,那么,感谢大家阅读我的这篇文章。想要了解更多请到图老师官网查询:地下城与勇士或dnf!
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