这职业特点和刺客差不多,但是起手能力更强,目前版本相当强势。DK也较难对付。打法也与对战刺客相似。
技巧:
1.手里剑,暗影弓,幽魂波,弧光闪和影袭。她还能利用追命(翻滚抓取技)错位抓取起手,也可在空中释放,特别是在空中放分身的时候。
2.刃舞和剑刃风暴效果类似,僵直带吸附。Y轴和X轴范围更广,但是身位不对最后追加一击很难打中你,你可以利用怒气,破军,剑舞反起手。
3.影舞者也有两个抓取技能,所以蹲伏起身的时机请把握好,不然很容易再次被天诛起手再打一套。X轴突进能力极强,小心站位。
4.你一套Combo打出保护,手握剑舞可在她一个身位外的交出,此时对手一般会瞬影到身后反抓一波,这个身位会被剑舞蹭到,有机会再度起手成功。
又一个让黑骑十分恶心的职业,可以说是半个元素加召唤的组合体。
技巧:
1.开局尽可能用地波和远程技能去压制,寻找起手机会,她的幽魂波很大,更要小心,尽力躲掉百鬼咒怨。
2.不要和王子站在一起,小僵尸过来尽力清掉,大蹦始终是清场的好技能,但是注意起跳位置,不然很容易被各种小技能破。
3.在她开大巴的时候尽量不要硬拼,能跑就跑,用远程技能消耗。等大巴消失了,我们再上不屈,考虑用凝魂阵起手。
PK追加:死灵的确是很让DK憎恶,我TM的45技能打你多少,你TM45技能打我多少?一个水平线上么?建议死灵自动屏蔽DK,靴靴。
这个我说一下吧,因为SJ那没说明打法,我算是比较有发言权,毕竟我自己忍者也合了一套天空也打了差不多1900.
1、忍者开场有的技能是飞鼠,焰刃,诅咒之剑,豪火球之术,幻影手里剑等几个主要输出起手技能,十几秒后有飓风煞,螺旋手里剑,大蛤蟆等。要压制先要明白对方手里有什么技能。如果她们时装选残影,那么开场是会有3个残影数量,可能会飞鼠柔疾空踏来个自爆分身,可能会幻影手里剑+投掷苦无来施放会造成僵直的分身,或者是用豪火球之术+投掷苦无来限制你的走位+输出。
2、我们开场可以用的是等她跳试探性的丢冥光斩,远程丢黑火波干扰,有幸在10S内抓到忍者的话,尽量拖到10秒后输出,等他们开替身术(60SCD),那么第二次抓到她就基本等于和她说掰掰咯。
3、注意有吸附的飓风煞,和开了高跳后看不清往哪个方向丢技能的忍者。尤其要注意满结印的大蛤蟆,这技能输出和范围都令人发指!另外忍者可跳跃状态下施放蛤蟆,作用和牡丹被压制时后跳丢冰雷,一个原理→利用特有技能破坏对手COMBO的机会+蹲伏机会。
4、幸运的是忍者大部分不会连招,但会连招的忍者一套打你个70%都是少的。
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