天火流云6件套位置推荐选择
头肩/腰带/鞋子/项链/右槽/手镯或者左曹
理由是这几个部位除了左曹,并没有合适的红莲等级堆叠方式.
而异界套装左右槽可以通过跨界转移,
如果你有玩其他暗夜系角色,说不定有朝一日可以匀一个过来.
红莲等级堆叠散件:
武器:不推荐,因獠牙所提供的收益远高于等级武器,而獠牙价格低廉.
戒指:高科技戒指(+1)
上衣:舞动之魂上衣(+2)超大陆-瓦巴拉的大地(+2)妄想的偏执狂战袍(+2)/星辰之命运上衣(+1)
下装:海神迷咒之蓝灵长裤(+1)白月沉夕护腿(+1)星辰之命运护腿(+1)
左曹:王室之秘籍-毕方之炎(+1)/时间旅行者的怀表(+1)
称号:塔楼迷踪/街道迷影/宅邸迷云(17年51礼包,可附魔技能+2)
氪金道具相关(均为+1):
附魔:春节礼包头肩附魔/春节礼包称号附魔/国庆礼包腰.鞋附魔
时装上衣:可选红莲+1用于换装
光环:各类礼包技能等级光环/心悦荣誉战场兑换光环
宠物:各类礼包宠物
白金徽章:可以打在左右槽上,各类氪金活动产出,分解天空;或者分解带两个灿烂的光环/皮肤可以随机获得,代价高昂。
后跳:
忍者后跳时可以在空中使用部分技能(如螺旋手里剑等),可以用于紧急补刀.
受身蹲伏:
不要忘了加就行.
魔法暴击/魔法背击:
依照需要加点,一般来说暴击加满能够减少一些配装和徽章压力,
DNF人物有隐藏暴击率,目前公认97%暴击率就能够一定暴击.
远古记忆:
建议加满,忍者的SP非常充裕,国服低阶技能等级非常高.
天空下装也可以选择此项技能,17级远古提供255点智力,换成增幅可是好大一笔钱.
同时可以用来触发一些施放技能的特效(忍者结印不是施放技能),比如恍惚套的施放速度.
投掷精通:
加1点用于触发[使用技能时](国服翻译为施放技能时,有歧义)的特效.
忍法:幻影手里剑
学习等级:人物Lv20
可学等级:Lv38
消耗SP:25/950
冷却时间:10s
建议加点:加满SP,TP可以选择投入
技能数据:
TP:增加伤害10%/Lv,增加分身的手里剑伤害比率的伤害比率10%/Lv
结印效果:增加投掷手里剑的分身数量,最多2个
六道轮回:可复制
说明:
命中能力上比较迷,实际投掷数应该比技能说明多一段,实战命中经常差距很大.
大概来说,对于弗曼体积的怪物,2分身时,大约能中1(本体)+1.5(分身)的量,4分身时则约为1(本体)+3(分身),伤害非常高
而对机械哥布林体积的,则大概伤害只有螺旋手里剑水平.
TP收益非常高(91%),之前版本是双满技能,起源版本遭到了削弱(伤害-20%),
这个技能作为小技能本来就稍嫌墨迹,而且经常用于清小怪,目前卢克版本节奏下可以考虑放弃其TP,但SP仍需要加满.
火遁·螺旋手里剑
学习等级:人物Lv30
可学等级:Lv33
消耗SP:30/990
冷却时间:10s
建议加点:如果要投入就SP/TP双满
技能数据:
TP:减少多段攻击段数14%/Lv,增加最终爆炸攻击力135%/Lv
结印效果:增加最终爆炸范围,最多42%
六道轮回:可复制
说明:
该技能的核心就是TP的效果,5TP总收益为88%,活生生将一个小技能拔高成无色级别同时干脆利落.
由于其cd短,出手快,不管是输出还是补刀都有不错的表现.
国服特色,1-30Lv技能+6 可以将该技能满tp的百分比升至24739%,可以说是相当好用了.
唯一的缺点是,地面使用时,网络延迟可能造成穿怪,具体表现和冰洁二觉或者刺客突进抓取类似.
空中使用可以规避这个问题,但往往只有补刀的时候才这么做.
多段攻击部分有吸怪效果,不过点了TP就几乎没意义了.
火遁·炎舞天璇
学习等级:人物Lv45
可学等级:Lv26
消耗SP:60/1560
冷却时间:33.6s
建议加点:推荐加满并点满TP
技能数据:
TP:增加伤害10%/Lv,以及红莲之花多段攻击的范围10%/Lv
结印效果:增加斩击速度,最多60%
六道轮回:可复制
说明:
分为分身斩击/火焰花多段/最终爆炸三个阶段,自身使用时可以按x增加第二阶段段数,或者c直接发生爆炸,第二阶段命中段数越多,最终爆炸范围越大.
纸面伤害是觉醒前无色的最高一级,墨迹程度也是.
起源改版取消了TP的聚怪功能,清怪功能大打折扣,伤害溢出时可以考虑转投SP/TP到幻影手里剑或者炎天道.
火遁·冥炎业火阵
学习等级:角色Lv50
可学等级:Lv10
冷却时间:121.8s
建议加点:随人物等级(计算契约)自动成长,无法加点
技能数据:
3级特效:对阵内敌人造成多段伤害(伤害极低,可以无视)
6级特效:伤害+10%(不显示在技能面板中,直接影响伤害)
9级特效:范围+20%
结印效果:无法结印
六道轮回:无效
说明:
作为一觉技能,伤害可以在全职业里倒着排,但在忍者的技能体系中是难得的兼具伤害和出手速度的大范围AOE,凭借残影术的脱手优势,可以良好的融合进爆发连招中.
起源改版,6/9级特效重做,伤害和范围都有可观增长,虽然基础cd增加,但由于忍术精通改版对一觉有效,故实际冷却时间反而缩短了.
国服特色下,氪金礼包道具可以使一觉等级+2,基本上12级一觉和3级二觉伤害持平.
火炎灼空:草薙剑
学习等级:角色Lv85
可学等级:Lv3
消耗SP:Lv1/Lv2/Lv3 : 300/200/200
冷却时间:189s
建议加点:加满
技能数据:
草薙剑地面持续时间:30s
草薙剑装备持续时间:40s
装备后提高忍者攻击速度:25%
结印效果:无法结印
六道轮回:无效
说明:
召唤后需要在落下的草薙剑周围按下X拔出,拔出草薙剑时,会有短暂无敌时间,
装备后忍者平A攻击和攻击速度得到较大幅度强化,用于清怪和补刀伤害尚属可观,
但由于二觉强化部分并不受基础精通加成,所以没有走平a流的价值,同时对平A攻击的相关加成成长率极低.
部分技能爆炸颜色会变化,但除了飓风煞吸入力增加,其他效果目前均已删除.
在装备持续过程中再次输入技能指令可以发出终结攻击,
起源改版后终结攻击得到一定强化,且可以受到残影术加成,虽然伤害依然可以在全职业二觉大招里倒着排,
但其全脱手的特性可以良好的插入爆发操作中,可以考虑备一件二觉等级的时装上衣换装发动终结攻击,终结攻击力完全随动.
需要注意的是,在持续时间结束前,无法再次召唤草薙剑,所以用cd套+怀表重置之类的操作意义不大.
起源改版后,装备持续时间结束时,不会自动发动终结攻击,但会给人物附加一个短暂的撑地动作,略恼人.
1.红莲以2绿气86%计,时装上衣选择残影术,其他技能均为契约满级,无额外堆叠,如有TP均为全满.
*毕方之印的62火强约估计为13%加成.
*高亮名称的技能可以进行六道复制,已经将六道复制的收益计入.
需要注意的是,所给数据均为全部命中之伤害
如幻影手里剑实战命中严重依赖怪物体积和站位,且倒地后无判定;
天道常规作战只能享受后两段伤害等等.
2.红莲以完美属性88%计,计算国服特色氪金道具加成,时装上衣选择残影术.
白金徽章选择双残影术.
*主动技能伤害数据以平均成长率推断,未做详细核对,会有极小误差(<1.0%),但不影响总体判断.
上面就是我给大家推荐的忍者的BUFF技能分析和BUFF换装装备推荐,还有他的其他技能的详细的解析。以上纯属个人观点,当然了,大家有什么更好的意见也是挺好,那么,感谢大家阅读我的这篇文章。想要了解更多请到图老师官网查询:地下城与勇士或dnf!
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