无论使用道具攻击还是防御,时机最为重要。只有根据道具的特点针对释放,才能借助道具发挥出最大的干扰效果或防御效果,有利于自身完成超车或抵挡攻击。攻击道具的时机判断,主要以自身位置与对手位置为主。例如酷比、飞碟只在前方有对手时释放才有效果;香蕉皮、云雾在弯道上释放容易发挥作用;导弹、磁铁锁定视野内最靠前的对手,才会起到最大干扰效果。
防御道具仅有护盾一个,非常方便掌握。护盾只有在对手释放攻击道具攻击我们时,恰巧释放才能免去一次减速。判断对手是否攻击我们的依据有两个,第一看左侧自己的排名是否变红;第二听是否由远及近有道具声。如果发生其中任何一种情况,就必须第一时间释放护盾,才能成功抵挡攻击。为了避免判断失误浪费护盾,以观察排名是否变红为主,以听道具声音为辅判断才是最佳方案。
道具赛中漂移不能聚集氮气,所以额外的漂移只会造成减速。因此遇见弯道不要急于漂移,应该先观察弯道角度。如果角度小,直接斜着平跑通过再按方向键调整车身;如果角度大,使用漂移后必须配合双喷提升车速。使用漂移的次数越少,车速降低的越少,这样一来就可以始终保持不错的排名。不过是否使用漂移必须依照弯道大小来看,否则容易发生比漂移减速更糟的撞击减速状况。
道具箱是车手们的道具来源,经过每一行道具箱时至少要触碰一个,才能充分借助道具的作用左右自己的比赛排名。而一个道具箱被触碰消失后,道具箱所在位置往往会有3秒左右的空白时间。如果恰巧在道具箱刚被前人撞破后经过,那么也就一个道具也捞不到。所以经过道具箱时,千万不要尾随对手后方或是二者并排前行。只有拉开与对手的距离,才不用担心道具箱被抢先触碰。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/qqfeicheshouyou/)大家都知道道具赛中行驶第一并不是什么好事,因为会遭受来自后方对手道具的狂轰乱炸。这样第一的排名很快就会易主。为了避免这样状况的发生,比赛中处于第二才是比较稳妥的选择。一来不会遭受大量道具的袭击,二来距离第一非常近可以随时超越。
在比赛中的第一圈保持第二,到了第二圈的最后半圈时超越对手,就能够很轻松的拿下比赛。而要做到这一点,最好事先备齐两个道具,一个是攻击道具酷比或者飞碟,另外一个是防御道具护盾。当行驶至最后半圈时,先用攻击道具干扰对手实现超越,然后保持第一时刻警惕,用护盾保障最后一程的安全行驶,这样就能成功在终点前完成反超。
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