武神为纯物理百分比职业,相关的装备与提升手段与其他物理百分比职业大致相近。简介中不再赘述,详见装备与装备进阶分析篇。
精通防具为轻甲。 武器推荐拳套与臂铠,拳套的实战优势地位近几个版本无法动摇。
属于技能可柔化取消后摇,但是不能脱手的爆发职业,严格说来目前为半爆发的柔化连招职业。
总体百分比属于中等水平,依靠柔化进行多技能输出,故建议多多练习柔化。
常用的低cd主力如寸拳闪电技能判定范围较小,对走位有一定要求。 可偷学折颈,故有短控。二觉为长控,可进行锁定等级的换装。
主力技能分布为25-40级技能,60级ex破碎拳,80级技能圣武和一二觉,存在争议的是45技能。75技能虎啸和70技能升龙霸公认弱势。属于较少见的两头强中间弱的模式。
主力技能整体位移较小,故可以原地柔化连招,善于原地瞬间爆发大量技能可以视为掌握武神柔化的一个标志。
武神整体偏向于实战,在搞好数据和装备的基础上,一切以锻炼实战为优先,否则难以精通。
此外,90版本的一系列更新降低了骨戒的地位,不过在安图恩收益还是很大。 未来的趋势是骨戒不带但是破招意识要有,能不折颈的就别折颈,还是优先破招。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnfnvgedoujia/)可预见的前景为强化改版,物理组队协作改善与6月全职业平衡。 目前仅强化改版就可以提升40%的伤害。 改版后百分比职业整体强势,但也不排除平衡中被继续加强的可能,总体前景看好。
另外爆发职业的伤害为其生命线,所以国服本身的高伤害、90版本的高伤害史诗甚至后续的超大陆等也为职业的可玩性打好了基础。
45技能纷影连环踢,75技能虎啸神拳,80技能圣武连环破,都属于在同等级技能里
实战性能靠近末尾的技能。 由于武神的低阶无色,如寸拳,闪电之舞已经较强了,所
以这三个高阶的技能有任何一个从弱势改为强势,本职业就会有明显的提升。
文章中,我给大家介绍了女散打的职业背景,还有对他在版本中的去全面的分析。以上纯属个人观点,当然了,大家有什么更好的意见也是挺好,那么,感谢大家阅读我的这篇文章。想要了解更多请到图老师官网查询:地下城与勇士或DNF!
相关链接: