有些玩家稳中求进,不贪不燥,这些玩家会选择房屋较少的地方作为降落地点。因此处房屋数量屈指可数,所以降落于此的玩家能够获得的资源也是相对较少的。这种情况下,玩家无法与富得流油的敌人对抗。为了快速充实自己,壮大自己,玩家可以通过地图标注一处距离较远的目的地,此目的地要满足房子繁多的特点。玩家在向此处目的地进发的过程中,不要放过途径的任何一栋房子,其内可能有意想不到的收获。
等到玩家抵达目的地的时候,自身的装备也算马马虎虎,甚至颇为豪华。这时玩家有了与其他玩家对抗的资本,搜素资源时也不必再小心翼翼,不敢有所动作。若是认为自身的哪一类物资仍旧稀缺,可以一边前往安全区中心,一边搜刮孤立的房屋。等到进入决赛圈时,物资也差不多够用了。
选择不同的区域降落,资源点搜刮顺序也是不一样的。当然,在实际游戏的过程中,玩家还要拥有自己的判断力,不要一味地遵从理论知识,学会随机应变。在装备较差的时候,选择一条合适的路线避开敌人;在装备豪华的时候,谨慎前行,遇到敌人后不要心慈手软,要凭借装备优势将其击倒。
三层楼
三层楼很难攻,所有守楼的都是卡着楼梯,因为入口只有一个,卡着这个位置你攻楼就会有盲区,很难攻上去,所以不建议打这个楼的主意!
杂物间
杂物间就比较容易,一般对方都是卡门,扔个急救包等你上钩,所以不走门就行了!
两层民房
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/juediqiushengcijizhanchang/)这种楼房楼梯有三个口,而敌人会埋伏在阳台这个位置,因为这个位置最好阴人,且也可以跳楼逃跑,所以打这种楼很不划算!
平房
这个很好打,因为这个楼只有两个门两面玻璃,并不好守,唯一的地方就是厕所门后了,如果知道里面有人,就直接把厕所门打烂就知道对方位置了!
当然了,从专业角度来说,在这里我建议大家可以选择第一种方式来度过空中的短短几十秒的时间,这样可以更快的进入游戏角色中。在其他玩家还在思考一些比较悠闲的事情的时候,你已经可以拿到超出对方太多太多的装备优势,那么胜利也就相对更加容易了。所以不要看在空中的时间只有短短的几十秒,但是要是我们把握的足够好的话,就可以决定整把游戏的走向。在空中就开始计划降落点,查看周围的建筑物特点,并且观察落脚地在整张地图中的位置。开始想好自己的游戏走向,往哪边走,以那些建筑物为暂停点。再看看哪些地方可以作为补给地点,以便补充自己的装备。
在空中也应该开始观察周围的玩家他们的走向,他们的落脚点离自己的距离或者,然后选择避开玩家聚集落脚的地方。这样可以避免过早的打遭遇战,以便做好准备来应对各种突发情况。有些玩家常常喜欢落在很多人都选择的地方,这样的地方发生混战就算你技术再高,也会有很大的可能性被误杀或者直接被乱枪打死。
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