在新的起源版本中,一觉任务和二觉任务都已经改版了,之前的是达到一觉等级就会自动弹出任务,所以玩家都不会非常注重剧情任务。这次官方可能是想要玩家更多的去关注起源版本的剧情变化,然后把一觉的任务加入到了剧情任务之中,如果玩家没有完成之前的剧情任务,那么就无法开启一觉,包括二觉任务、辅助装备、魔法石装备任务也是一样的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnf/)dnf的一觉是要完成痛苦之村的系列剧情之后,才会出现,没有等级一说,部分玩家可能会超出剧情等级,依然要把剧情任务做到这一步才能开启一觉。
在起源版本中一觉任务是不需要提供任何材料的,简单的过了剧情就能完成,但是在之前还需要完成系列的剧情任务。一觉的剧情任务是在诺斯玛尔地区的任务,相信老玩家都不会陌生,以前的堕落盗贼、绿都、血蝴蝶、疑惑之村以及迷乱之村哈穆林剧情地图,这次起源版本做了一个简化的剧情。
玩家需要完成这全部地图剧情任务之后,才会开启痛苦之村列瑟芬的剧情任务。在完成了以下的三个剧情任务之后,会自动开启主线依然存在的不祥之感也就是一觉任务。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnf/)大部分职业在达到一觉觉醒之后,会有进一步的一觉技能,除了主动释放的觉醒技能以外,被动觉醒技能会给予玩家更多的伤害提高。对于部分职业来说就是一个天翻地覆的变化。主动技能是硬性会被点满的,被动技能可满可不满,建议大家都满被动觉醒,如果sp点不够,可以从一些基础技能或者是不常用的技能sp点匀过来使用。
男弹药作为上个版本的幻神职业,一直被大家所各种不看好,但是实际却又是赤果果的打脸。在起源版本中,这个职业削弱的并不是很厉害,虽然爆发力不是很突出,但是男弹药的续航力真的没话说。
随着职业平衡的调整,以后这种续航力持久的职业会越来越被看好。
另外要说的是元素师,上个版本的时候被称之为灯光师,在起源版本中,这个职业可以做主C了,伤害提高了不少,但是觉醒依旧墨迹,演出时间太长。好在魔法秀减CD上的优秀续航能力,及技能循环能力,让这个职业站稳了脚跟。
狂战士现在已经变得简单无脑了,职业依旧还是很受欢迎的。不过起源版本中,生存能力再度提高,这点让狂战可以进入到一线职业中。
总结:起源版本可谓是怀旧版本,将之前的阿拉德大陆转移剧情以及老版本的剧情进行融合,可以说是既新意又有纪念意义,相信很多老玩家都相当喜欢,虽然在新版本中任务和装备进行了些微的调整,但是相信大家很快就会适应了。