(1-异常防御减伤率)*(异常伤害面板)*[1+(力量+智力)/333)*(1-异抗/200)]*一觉倍率*二觉被动倍率*极大化倍率*(1+属强*0.0045)*破招倍率*(1+异常伤害装备总和);
只适用于中毒;
防御对异常伤害减伤率=(对方物防+对方魔防)/(对方物防+对方魔防+90*800)*1;
两者相加就是总伤害;
是的没错就是这么复杂,这些公式你们大致看看,不看都没关系,下面才是简便的收益算法。什么?没用写什么?不写怎么装逼啊。
力量/智力(固伤)=提升的力量/(提升前面板力量+250)=x%的提升率(智力类推记得考虑力智平衡被动);
属性强化(除了无视通用)=提升的属强/(提升前面板属强+220)=x%的提升率;
独立(固伤)=增加的独立/(提升前的面板独立)=x%的提升率;
假设减防之前是减伤率 X 减防之后是减伤率Z 那么直伤的减防的收益就是 (Z-X)/X=x%的提升率。
力量/智力(异常伤害)=提升的力量/(提升前面板力量+333)=x%的提升率(智力类推记得考虑力智平衡被动);
属性强化(异常伤害)=提升的属强/(提升前面板属强+220)=x%的提升率;
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnfjibanben/)独立(异常伤害)=提升率已经写在锻造好的武器上了。
异常抗性=[新增加的减少异常抗性量/(新增前的减少异常抗性量)]=x%的提升率;
异常伤害加成的装备=新增异常伤害装备的百分比/(新增前的所有异常伤害装备的百分比总和)=x%的提升率;
假设减防之前是减伤率 X 减防之后是减伤率Z 那么毒伤的减防的收益就是 (Z-X)/X=x%的提升率;
每一点异常抗性等于0.5%的异常伤害提升率。
上面就是我给大家推荐的毒王伤害的计算方法,在玩的时候,可以适当的计算一下自己的伤害,这样的话,就可以大概的知道自己能打出多少的伤害出来。以上纯属个人观点,当然了,大家有什么更好的意见也是挺好,那么,感谢大家阅读我的这篇文章。想要了解更多请到图老师官网查询:地下城与勇士或DNF!
相关链接:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnfjibanben/)