花木兰这个英雄技能机制其实很奇葩,控制机动性都很强,但是必须要有基础属性来支撑,重剑免伤看似很变态,实际她作为一个战士基础血量完全不及格,重剑形态免伤实际只是让她成为了一个比较肉的战士,但这种状态只是暂时的,因为轻剑才是常态,面对消耗和偷袭,血量会掉的非常厉害,所以花木兰这个战士参团前和脱离团战时都很容易被磨掉很多血或者直接被收割,重剑技能霸体也并非全是优点,一旦二技能没命中,要调整状态需要几秒钟时间足够别人围殴死她,而且一旦伤害下调,一套技能又不能完美衔接,打完打出个残血就是收割不了。
现在花木兰最大的问题就是基础属性和成长值。轻剑常态下太脆,伤害成长加成少,使这个英雄变成了一个纯中期英雄,前四级不能换状态伤害低基本没法和别人正面刚,一到四级就变得强势,然后一过十二分钟,对面输出位都起来了,花木兰身板弱势就特别明显,最重要的是伤害已经完全跟不上了。
被动-长城巡守者:花木兰使用轻剑时,普攻或技能命中敌方英雄时会为其叠加印记,印记叠满五层后,会对敌人造成高额伤害、沉默以及减速效果;使用重剑时,攻速大幅降低但普攻伤害提高,且释放技能时花木兰会处于霸体减伤状态。
一技能-空裂斩:花木兰向指定方向冲锋挥砍,命中敌后在短时间内再次使用该技能;重剑形态下,花木兰蓄力挥砍面前区域,蓄力时间越长伤害越高,且蓄力满时间还能击飞区域内的敌人,命中敌人后可在短时间后再次释放。
二技能-旋舞之华:花木兰向指定区域扔出短剑,对命中的敌人造成伤害和减速效果,并在终点处旋转,花木兰拾起短剑后会减少该技能的冷却时间;重剑形态下使用该技能,花木兰会向指定方向连续挥砍,并击退距离较近的敌人。
三技能-绽放刀锋:轻剑形态下花木兰拔出重剑横扫周身区域周围,并短暂提高自身攻击;重剑形态下,使用该技能会切换为轻剑形态,对周围敌人造成伤害的同时短暂提高自身攻速。
1、不知火舞
不知火舞位移技能非常多,花木兰想要近身的难度较大,另外不知火舞使用技能突进的时候无法被打断控制,花木兰的重剑2技能无法眩晕,就算正面也不会被花木兰留下,依然可以再次逃跑。
2、虞姬
虞姬2技能物理免疫,其次虞姬主要利用1技能消耗花木兰,而花木兰却无法突进切中,就算近身,可别忘了虞姬的3技能,瞬间又拉开了距离。
3、东皇太一
东皇太一可以利用大招将其控制住,然后会产生伤害共享的效果,一旦对方队友围殴东皇太一,花木兰会遭受同样的伤害,提前阵亡。
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