一技能量子冲击:这是泽斯特最主要的输出技能,施法距离较远,在命中敌方单位后,会缩减泽斯特所有技能的冷却时间。
二技能光华跃舞:一个瞬发的位移技能,还有着不错的伤害,这个技能赋予了泽斯特不错的自保能力,前期CD长,不过后期技能冷却叠满之后,这个技能的CD会减少很多。
三级能星华:一个加攻速的被动技能,在提高泽斯特自身攻速的同时,还会触发敌人减速的效果,风筝时非常好用。
大招贯日光波:一个全屏技能,不管是清兵还是支援都非常的实用,这个需要玩家有不错的技能命中率。
加点推荐:主加一技能,副加二技能,有大点大。
对线心得
泽斯特在前期并不强势,只能通过一技能来消耗敌人,所以泽斯特在线上最主要的就是发育打钱,不适合搞事打架。
特别是二技能,前期CD太长,最好用来保命,不然闪到敌人面前,回都回不来,
还有就是泽斯特前期的伤害主要来自一技能,所以就需要玩家的技能命中率不能太差,不然老是打不中人的话,线上就会很难受。
至于大招,不管是帮队友清理兵线还是支援都非常实用,当其他路发生小规模会战的时候,我们可以先预判敌人的走位,或者预判残血敌人的回程位置,然后再丢大招,这样经常能收到人头。
团战心得
泽斯特并没有很高的爆发伤害,所以泽斯特在团战中都是以消耗为主,由于泽斯特有二技能的存在,所以自己的生存能力还是比较强的,而一技能的被动,能让泽斯特在团战中更灵活。
所以泽斯特在团战尽量让自己的一技能能够命中敌人,这样触发效果,会让泽斯特的CD非常的短,能够消耗敌人更多的血量,这样在打团的时候已方就有血量优势了。
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