【海克斯科技电容】杰斯在每次R技能的时候,被动会给自身提供一定的移动速度,时间为1.25秒,在这1.25秒中,杰斯不会被小兵卡到。
【苍穹之跃/电能震荡】跳向一名敌人,对附近敌人造成45/80/115/150/185/220(+1.2)物理伤害,并减少这些敌人30/35/40/45/50/55% 的移动速度,持续2秒。
伤害:45/80/115/150/185/220
冷却时间:16/14/12/10/8/6
减速幅度:30/35/40/45/50/55%
【闪电领域/超能电荷】被动:在战锤形态下,每次攻击会获得6/8/10/12/14/16法力。主动:创造一个电子光环,在4秒的持续时间里对周围的敌人造成100/160/220/280/340/400(+1)魔法伤害。
伤害:100/160/220/280/340/400
法力回复:6/8/10/12/14/16
【雷霆一击/加速之门】造成目标的8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%(+1)最大生命值的魔法伤害,并将目标击退一小段距离。(对野怪的最大伤害值为200/300/400/500/600/700)
最大生命百分比:8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%
冷却时间:15/14/13/12/11/10
对野怪的最大伤害:200/300/400/500/600/700
【墨丘利之炮】主动:将墨丘利之锤变成墨丘利之炮,同时获得新技能和远程攻击能力。炮形态的下一次攻击将让目标的护甲和魔法抗性减少%,持续5秒。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/lol/)杰斯在远程形态时,很需要自身的命中率,就和机器人的Q技能一样,要自己预判,让自己QE技能打出很高的伤害后,冲上去吃E技能的加速,开启W技能,在切换近战形态QAAAE,打出高爆发。
在中路对线中,稳稳发育是不错的选择,在对面没有视野的盲区里开炮消耗也是不错的。
QW二连的命中与否代表了杰斯打出的伤害的多少。在技能间隔中掺杂平A触发技能被动的平A特效,会让你的伤害提升不少。在团战中主要是poke消耗,在敌方C位残血或者进入斩杀线时,利用E或R技能加速,或者闪现进人群中秒杀C位,是不错的打团开团手段。
在出装方面主要偏向于AD装备,就是能打出高爆发的装备,像幽梦和幕刃特别适合杰斯,可以在瞬间打出很高的伤害,EQ技能出去可以把对面ADC打掉三分之二的血量。
中单出装:幽梦+黑切+血手+复活甲+破甲弓+水银鞋
中单杰斯大多面对的是AP法师英雄,水银鞋是比较不错的装备,在前期如果劣势可以直接先出水银鞋+小饮魔刀,在第一件装备出来以后血量堆起来了就比较好打了,上出装的方式能够应对多种阵容,如果自己容易被秒可以出1,2件防御装备。
上单出装:幽梦+黑切+穿甲弓+夜之锋刃+移速鞋+幕刃
上单杰斯大多对阵半肉或者全肉的英雄,杰斯可以选择如上出一套穿甲装,也可以选择全肉或者半肉流派,全肉即流黑切一件输出其他全部防御,半肉则是增加了幽梦一件装备,其他的3件,2件可以偏向攻击方向出如饮魔刀血手等等。
杰斯在中路的时候,技能放置的距离是特别远的,伤害也是特别高的,在前期的时候,符文会给自己提供一个很有利的保障,在和对面英雄对线的时候,可以更有利的和他对峙。
杰斯中单爆发流符文推荐
主系选主宰,点电刑,猛然冲击,僵尸守卫,贪婪的猎手,副系选巫术,点迅捷,焦灼
文章中小编和大家介绍了一下杰斯的一些基本情况,在对线的时候,杰斯有很强的压制能力,对面不管是AP还是AD英雄,在一些玩杰斯的玩家,玩杰斯可以玩出花。以上纯属个人观点,当然了,大家有什么更好的意见也是挺好,那么,感谢大家阅读小编的这篇文章。
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