【浪客之道】压缩的被动可以为压缩增加暴击几率,在移动的时候也可以为压缩提供一个护盾,除了被小兵攻击时,不会触发护盾,被其他的任何东西打到都会触发被动。
【斩钢闪】向前出剑,造成20/40/60/80/100(+1)物理伤害。在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续6秒。在积攒2层旋风烈斩效果后,斩钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,附带攻击特效,会被控制效果所中断,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
伤害:20/40/60/80/100
【风之障壁】形成一个气流之墙,可以阻挡敌方的所有飞行道具,持续4秒。
墙的宽度:300/350/400/450/500
冷却时间:26/24/22/20/18
【踏前斩】向目标敌人突进,造成60/70/80/90/100(+0.6)(+)魔法伤害。每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升25%,最多提升至50%。在10/9/8/7/6秒内无法对相同敌人重复施放。如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
伤害:60/70/80/90/100
重复施放间隔:10/9/8/7/6
冷却时间:0
【狂风绝息斩】闪烁到一个被击飞的敌方英雄身边,造成200/300/400(+1.5)物理伤害,并使范围内的所有被击飞的敌人在空中多停留1秒。获得满额的剑意值,并重置斩钢闪的旋风烈斩层数。在接下来的15秒里,亚索的暴击会获得50%的护甲穿透加成——这个效果能够无视目标的来自装备、增益、符文和天赋的护甲值。
伤害:200/300/400
冷却时间:0
压缩在打团的时候分为两种情况,一种是自己这边有击飞类的英雄,和没有击飞类英雄。小编一般都会选择自己留风,因为那个有击飞的玩家他不会玩,要不就是他击飞的对象不是脆皮而是前排的肉,让我不想浪费大招。因此选择亚索之前,最好是观察双方阵容,别以为你可以秀的天翻地覆,到最后只是秀了自己而已。
在打团之前先要考虑己方有击飞英雄,在他击飞敌方英雄时迅速做出判断,是否可以接大招来威胁到敌方的后排,不要立马接大招。团战开启前,先不要盲目的E敌方英雄,在可以AQ的范围内打出更多的持续伤害,有风的时候,考虑是否切入战场去击杀敌方C位。根据双方的阵容来选择是否使用亚索,不管你多么热爱,除非你并不想赢。
压缩在出装的时候可以根据自己玩压缩的习惯,和看对面中单是AP还是AD来进行出装,玩压缩的玩家一般都会选择第一件装备出电刀或绿叉。
上单出装:冰锤+绿叉+亡者板甲+水银鞋+电刀+绿甲
上单剑豪即是半肉出装的状态,这套出装对线AD或者AP都是有一定的优势的,冰锤在前期能够累积一定的血量同时拥有减速效果,绿叉以及电刀能够增加攻速暴击率和回血,当然也可以直接选择无尽增加输出能力,在顺风的情况下上单出装和中单近似,大概有1~2件血量支撑装备就可以了。
中单出装:无尽+饮血剑+布甲鞋+绿叉Or电刀+复活甲+穿甲弓
亚索自身无尽和另一件攻速装足以撑起暴击伤害效果,布甲鞋增加防御能力,复活甲有一定的护甲以及输出支持,穿甲弓可以在后期出增加穿透能力。当然幕刃也是可以出的,在大顺风的情况下出装核心就是吸血和暴击,一件复活甲足以让容错率达到最佳效果。
每个人有每个人对压缩的了解,在这我把小编自己的出装推荐给大家,觉得可以的话,可以收藏,希望大家能喜欢。
中单压缩符文推荐
主系选精密,点强攻,凯旋,传说:欣欢,砍倒,副系选主宰,点幽灵魂罗,猛然冲击
上面就是小编对压缩的了解,压缩其实有很多种玩法,在玩一些套路的时候,可以适当的配合自己的队友,完成套路。以上纯属个人观点,当然了,大家有什么更好的意见也是挺好,那么,感谢大家阅读小编的这篇文章。
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