好玩的单机游戏有哪些

南古

南古

2017-12-14 14:27

相信大家都玩过很多游戏,当然了玩过网络游戏,也有一部分是单机手游,那么?下面就让小编带你们去看看,十大经典手游都有哪些吧?以下纯属个人意见,可以吐槽,那么,以下那个游戏你玩过呢?希望大家在看到我的这篇文章后,能带着你们一些帮助。

十大经典手游

NO.10夺命侏罗纪

游戏的重点在于你要利用不同的武器进行对恐龙的击杀,训练游戏的射击技巧。举个例子,杀离你比较远缓慢移动类动物适合用狙击步枪;杀中近距离及飞行类恐龙适合用冲锋枪;大型远距离恐龙可以考虑用火箭筒等重型武器..玩家需要做的就是运用手里的武器杀恐龙。除了热兵器,游戏中帅得掉渣的各种弩箭也非常吸引人,拿上弓弩,做一个潇洒不羁的猎人。

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NO.9 杀手:狙击——顶级杀手的自我修养

相较于兄弟作品《杀手快跑》更偏向策略的定位,《杀手:狙击》倾向于角色扮演和FPS的结合。游戏玩法和《使命召唤5》中狙击手对决那一章节类似。玩家需要利用建筑掩体和周身环境和道具来掩藏自己,逼真的场景设计为玩家们还原了真是的狙击任务环境。另外,各种狙击枪的性能设定都无限接近真实的枪械性能,枪械爱好者们不容错过。

游戏的难度相对同类狙击手游戏来说比较大,玩家不仅仅是瞄准这么简单,游戏的设置更加的真实,在射击移动敌人时,需要玩家做出精准的预判,把握子弹射速和目标移动的速度才能更准确地完成击杀目标。

推荐理由:

1、狙击手题材手游中的翘楚;

2、高度还原现实狙击环境,代入感强,画面制作精良;

3、任务系统丰富,但地图只有一张,玩久了难免有视觉疲劳。

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NO.8 死亡扳机系列——丧尸主题FPS手游

一、世界观略有改变

虽然游戏给人都是一副“丧尸围城,我是传奇,唯我独尊”的感觉,但《Unkilled》将游戏背景放在了僵尸病毒突然爆发后的纽约,局部场景做的更为细致,遭遇性小战役更加频繁。《死扳2》放眼人类和丧尸的战争,战场布置在了全世界。

二、游戏操作小细节上更人性化

疯狂手指客在FPS操作设定上和他们的名字并不相符,游戏依然保留了《死扳2》中的自动射击模式,保持非常高的新手友好度。而新增的“佛山无影脚踹僵尸”的设定更满足了一大波口味浓重的丧尸粉们近身格斗的需求。这一设定更让人想起CF中审判者这一角色。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shouyou/)

三、再度增加武器丰富度

从试玩视频可以看出来,游戏增加了大量杀伤力强力的武器,包括“尼泊尔双刀”(暂且这么称呼)、RPK、加特林机枪、各种狙击枪。并且由于《死扳2》中狙击枪关卡广受死扳粉们青睐,在《Unkilled》中,疯狂手指客更是增加了狙击枪关卡的数量,让狙击和爆头来得更酸爽。

四、游戏画面少了浮夸,多了精细

不像《死扳2》中有太多了丧尸爆炸、断肢横飞的画面,新游中少了这样的场景,仅仅在重武器下才会出现,更为真实。另外丧尸的动作表情以及战斗中鲜血淋漓的战斗场面制作都更为精细。

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NO.7 质量效应

第三代作品《质量效应:渗透者》的画面,绝对称得上目前射击游戏中的最强之一,不管是人物还是敌人都刻画的非常到位,同时人物技能也有着很强的表现力,出拳力道十足,同时伴随着华丽的魔法效果,着实让人有点小惊艳的感觉。至于操作方面则一改FPS游戏难下手的毛病,从界面上就有着很好地表现,屏幕信息简洁清晰一个不少。

细心的朋友还会发现,当人物在移动时我们手指划过屏幕后,会留下科技感十足的轨迹,同时魔法的使用也相当顺手还可随时更换枪的种类。该作的射击模式与同类游戏相比有不小的区别,你需要藏在掩体后点击敌人进行探头射击,粗略瞄准之后再爆头的感觉绝对爽到家!

质量效应:渗透者》在射击的同时也包含了不少RPG元素,魔法和枪械给了游戏源源不断的新鲜感,玩家可在商店中购买各种枪械盔甲还有人物技能,客观的说这些设置相比PC版还是要逊色不少。虽然不少网友会拿它与PC版相比从而指出不少缺陷,但作为一款移动游戏来评价,该作的表现已经相当出色了。

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NO.6 兄弟连3:战争之子

《兄弟连3:战争之子》在玩法上还是比较丰富的,包含了射击类游戏的常规玩法,可以满足不同玩家的需求。游戏总共分为8个大章节,法国、德国、比利时等都是战斗的必争之地,每个章节又有战役、袭击、突击等不同类型的战斗任务供玩家挑战。如果这些还不能满足大家那还有赛事等着各位参加,可玩性非常不错。既然是一款射击游戏,那么丰富的枪支自然必不可少,由于游戏题材的限制,本款作品中的武器全部围绕二战实情设计,可分为冲锋枪、来复枪、突击枪、狙击枪以及实验武器五种类型,每一种类型的枪支都有其独特的性能,玩家在战斗中也可以亲身体验到其中的差别。这些武器还可进行性能的升级,升级后战斗力会大增,此外还有手雷、燃烧瓶、火箭炮等等重型武器供玩家选择。

既然是Gameloft出品那么画面一定要够出色,这才是Gameloft的一贯作风,而《兄弟连3:战争之子》也是很好的延续了这种作风。进入游戏后便能深深的感受到一种浓烈的二战氛围,战斗开始后,硝烟、火焰表现的恰到好处,让人深深的感受到战争的残酷与激烈。在人物的展现上要比前作真实许多,面部表情清晰可见,而且动作也变得灵活了许多,不再像前作那样的呆板。

总的来说,《兄弟连3:战争之子》是同系列游戏中为为出色的一款,各个方面的表现都非常不错。真实的战场模拟和逼真的音乐配音让玩家身临其境般的感受游戏的真实感,丰富的玩法和简洁的操作方式也让人眼前一亮。但是,繁多的内购系统非常让人失望,很多武器都要充值后才能购买使用,给游戏带来了很大的困难。

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NO.5 N.O.V.A 3

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shouyou/)

TOP5依然是Gameloft的作品,NOVA系列作品第三部。自从NOVA系统出来以后就有人不断的讽刺说是山寨HALO的光晕等等,不过在iOS平台上NOVA系列一直很受欢迎,可以说是iOS平台上最受欢迎的FPS之一。

首先进入游戏,会看到一段CG。从这段CG的效果看来画面党们肯定就会雀跃欢呼了,但是他们会担心实际游戏效果会不会大打折扣,不过接下来你会发现你的担心是多余的,进入实际操作的界面以后的画面依旧非常的棒,无论是光影效果,贴图的处理,还有抗锯齿等等,都做到的目前iOS平台上的极致。

操作方面如果你是新手,可以进入设置选择适合你的操作,一共分为三种操作。一般默认的是第二种操作,左侧区域是移动,右侧图标点击射击等。不过你直接进入游戏看到操作提示也会很快进入状态。FPS搭配上陀螺仪在iOS设备上绝对是完美啊。默认的陀螺仪是关闭的,想要打开的话,进入设置打开就行了。

重点转移到游戏的射击与动作真实还原,新的《N.O.V.A.3》取消了《N.O.V.A.2》的一些解谜环节,比如开箱子塔防之类的,但是加入了更多的QTE互动(通过滑动或者点击屏幕来完成电影式的动作)。在开阔的场景中,玩家大多数时候不能躲在掩体背后射击,而是要果断的冲出去杀向敌人,同时利用迅速跑位以及各种技能和武器的配合使用打败敌人。

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NO.4 暗影之枪:死亡地带——暗影之枪系列online版本

TOP4给到疯狂手指客Madfinger Games的《暗影之枪:死亡地带》。如果说《死亡扳机》系列是疯狂手指客的代表作,那么《暗影之枪》就是他们成名作。

《暗影之枪:死亡地带》延续了该系列精细强悍的画面和出色的操作性,而更大它的卖点在于游戏完全免费。包括一系列经典模式(死亡竞赛和团队死亡竞赛),支持最大12人联机,玩家可以选择各种不同的角色进行游戏,并且支持iOS和Android玩家跨平台联机竞赛。不过,国内玩家想要对战的话必须挂上VPN,虽然蛋疼,但品质是没的黑的。

作为一款主打联机对战的游戏,《暗影之枪:死亡地带》在武器和道具搭配上很下工夫。游戏总共有 21 种武器及数种道具,合理的搭配可以对战局产生明显的影响。每局游戏允许最多 12 人对战。

游戏的操作方法较为简单,但是稍不注意按错键造成主角错误的行动方式也是很有可能的,小编试玩后觉得游戏按钮灵敏度也有些迟钝。进入游戏后,左下角有一个虚拟摇杆圆圈式的操作按钮,玩家可以根据上下左右的移动来控制游戏中人物的移动方向。右下角的按钮主要负责开火、重装弹药,跟换武器。

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NO.3 使命召唤:突击队

TOP3给到动视暴雪的《使命召唤:突击队》。话说这年头,不管是单机还是网游,都在努力向移动端发展。反之,手游也有一方面开始像PC端靠拢——那就是画面!做游戏不容易啊!画面不好谁还会玩?

从整体效果上来看,《使命召唤:突击队》采用的是偏写实的战场风格,贴图还算比较细腻,画面渲染上也很出色,不管是阴影还是光照都有很强的表现感,场景做的也不错,营造的效果还是很有代入感的。相比于IOS上的其他游戏,它算是很精致了。当然,跟PC还是无法比较的(其实也没什么可比性……毕竟平台不一样)。

《使命召唤:突击队》结合了FPS和TPS两种系统,允许玩家在第一人称以及第三人称两种视角进行切换。这样设计最大的好处就是玩家既可以自己端着枪冲进去突突突,也可以通过名字来选择要操纵的AI队员,然后给他们下达各种各样的送死指令,颇有玩两种游戏的感觉。

《使命召唤:突击队》游戏采用了传统双摇杆的操作:左边控制人物移动,右边调整视角转动,点击左上角的灰机图案则可以进行第一人称和第三人称的切换。在一些不影响画面的地方,还设置了一些动作按钮,有下蹲、瞄准等。

总体来说,《使命召唤:突击队》在IOS平台上的各项表现都值得肯定,可谓近段时间最好玩的IOS大作,喜欢使命召唤系列和射击游戏的狂热玩家一定不要错过!

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NO.2 闪电部队——聪明士兵糊涂蛋

这款由Digital Legends Entertainment推出的第三人称射击游戏其实早在2013年就推出,但并没有在大家视线里存在多久。但手游极客作为有态度的手游爱好者,却必须把这款堪称神作的作品推荐给大家。

射击类游戏的最大体验都是紧迫感,但《闪电部队》带给大家的除了紧张刺激,还有无限欢乐。搞笑的卡通风格、夸张耍宝的角色射击动作、自定义的士兵造型、被击倒时夸张的动作和表情都让人忍俊不禁。

游戏玩法和其他FPS或TPS类似,虚拟摇杆控制方向,按键控制射击。玩家不必担心血量和弹药问题。因为血量可以通过暂时躲避掩体来回复,而弹药只有冷却时间,没有数量限制。虽然对高级武器和部分时装设置了内购,但武器可以通过任务获得的钞票购买,而且每3-5关会随机碰到BOSS,BOSS会掉落带属性时装、高级机枪、钻石、永久性BUFF以及大量钞票。已经将不公平降到了最低。简单说,不花钱,花时间就好了。

另外,游戏支持即时在线对战,不过由于服务器在国外,建议在同一个WIFI情况下,你和你的朋友的高潮才能更嗨。

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NO.1 众望所归的《现代战争》系列

TOP1,《现代战争系列》,当值无愧的第一FPS手游。这款手游是每一个战争类游戏和FPS游戏爱好者不能错过的佳作。

首先,GAMELOFT出品的游戏对于游戏画质和音效的苛刻自不用说,这也是GAMELOFT的人气所在。玩家千人千面,在网游早已成为主流的时代,还有很多玩家热衷于大型单机游戏,也有一群执着于单机的开花狮和攻城狮,总有人奉行游戏体验质量至上。大至战场,小至局部战斗画面,360度无死角精细制。总之手游能做到如此的画面感,着实不易。

其次,角色扮演、队友配合机制,丰富的武器种类,包括投掷类武器、机枪、狙击枪、冲锋枪、战艇驾驶、掩体射击等,以及死亡时经典的镜头血腥感,让人有使命召唤系列出色端游的既视感。另外,不同的枪械设置有不同的后座力和效果,供玩家在不同的战场灵活选择枪械。

不得不提的是游戏设计对FPS类游戏最重要的指标:触屏灵敏度有所考虑。游戏人性化的增加了对镜头转换灵敏度和瞄准灵敏度的设置。钟爱CF、CS等FPS游戏的玩家对灵敏度都有不同的理解。但美中不足的是,和端游使命召唤或者CF相比,或许是基于终端的局限,灵敏度的变化幅度并不大,像我这样对精准度要求较高,追求爆头的强迫症玩家来说,即使灵敏度调整至0,也不能感受到精准射击的酸爽。游戏基于灵敏度的设计还需要做进一步的优化,以提高游戏的可玩度。游戏中设置了在离目标一定范围内进行自动瞄准作为弥补。

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