这个主要说的是方向,女娲如果是前后的话不能进行r闪,但是左右的话就可以了,也就是平移闪(只能横向),闪现以后距离和初始的距离就是一个闪现的差距。
顺便解答一下女娲被动的问题,女娲的视距会随着等级提高而增加,就是看到的范围会越来越大,但是这个只包括“视距”,视野是不会提高的,和1级视野没有差别,所以像百里守约之类的英雄不会受此影响。
女娲每升一级提升自身视野,同时提升普攻与技能释放范围。女娲的技能伤害会标记目标,使得友军(包括自己)对目标造成伤害(普攻/技能)时,能够在持续时间内增加友军的生命回复与移动速度,这个效果对于每个攻击者每隔一段时间只能触发一次。
女娲向指定方向释放能量,对路径上的敌人造成法术伤害和击退效果,在撞到敌人之后逐渐停下,并展开十字型阵列,对命中的敌人造成法术伤害。
女娲在指定位置创造矩阵空间,阻止敌方单位通过;创造的空间将在数秒后消失,引发爆炸对附近的敌人造成法术伤害;女娲的法术强度将会延长矩阵空间的持续时间。女娲创造裂隙,在短暂的吟唱后将自己传送到指定位置,并对周围的敌人造成法术伤害。女娲在短暂的延迟后,向指定方向释放纯净的能量,对路径上的敌人造成法术伤害。
使用指南:
以上就是技能的简单概括,那么这四个技能应该怎么用才能达到最好的效果呢?首先在线上使用一技能和二技能和敌人消耗,一般先使用二技能将敌人控制住然后释放一技能在连大招,三技能等到敌人残血要逃跑的时候可以释放进行追击。
在后期的团战中女娲先使用一技能还是二技能在场外消耗,注意一技能的击退方向要把握好,如果方向不对可能会是敌人死里逃生的技能,一技能和二技能特别适合在地形复杂的地方,比如有墙壁的地方释放最佳。
三技能使用的时候会产生一个护盾,女娲受到伤害周围敌人都会减速,所以该技能用在入团可以减速敌人造成一个小团控。大招用来最后的收割。女娲这个英雄非常灵活,是个后期英雄,所以前期需要好好发育。
被动技能:辉煌指引
解析:女娲每升一级都会获得自身视野、普攻及技能的攻击范围提升;女娲的技能在伤害敌方英雄的同时还会对目标进行标记,让己方英雄攻击标记目标时会提升攻击者的移速并回复生命值。这是一个非常强大的特性,让女娲越到后期消耗能力越强,自身在视野和攻击范围上可以对敌人造成强力的压制,被GANK的几率也会随之减少。技能的标记效果在团战中可以帮我方队员机动性大幅增强同时带有一定的回复效果。由于女娲的技能都是AOE类型,在命中率方面是有所保证的。
一技能:指令:放射
解析:女娲向前方释放能量块,对路径上的敌人造成伤害并击退,在撞到敌人之后或者达到最大飞行距离之后产生爆炸,并会十字范围内的敌人造成伤害。这是女娲的主要消耗技能,不仅范围大,且伤害也十分可观,清兵能力很强。同时还能够击退敌人,可以有效防止敌方英雄的突进。
二技能:指令:创造
解析:女娲在指定地点放置矩阵,阻止敌方单位通过。矩阵存在一段时间之后消失,女娲的法强越高,矩阵存在的时间也越久。在矩阵消失或者女娲的其他技能触碰到矩阵的时候矩阵对引发爆炸,对周围的敌人造成范围伤害,最多可以储存4个矩阵。这个技能有存储数量限制,但是没有冷却时间,这是一个战术性强大的技能。可以利用该技能有效的阻挡敌人的行动路线,不管是进攻还是防守,功能都十分强大。配合一技能和四技能使用还可以打出强力的瞬间爆发,可以用于消耗敌人。同时也可以用于阻挡敌方兵线,守塔能力强大。但需要注意的是,施放技能时矩阵并非立即生成,有一定的延迟性,所以需要掌握一定的预判。
三技能:指令:迁跃
解析:女娲在短暂吟唱之后立即传送到指定地点,并对周围的敌人造成法术伤害和晕眩。被动效果,女娲受到英雄伤害时会对周围的敌人造成减速,自身生成一个护盾并获得短时间的加速。这个技能是一个强大的支援型技能,不仅能够造成范围控制还能够进行伤害的补足。同时被动效果的防御能力十分强大,敌方减速、自身加速加上自身的护盾效果,全方位的保护将女娲的被GANK几率再一步降低,想要击杀她难上加难,这是一个攻守兼备的逆天技能。
四技能:指令:毁灭
解析:女娲在短暂延迟之后会对全图范围内直线上的敌人造成高额法术伤害。全图输出型技能,带有穿透效果,可以用于支援队友和追杀敌人,也可以在僵持期先手释放进行消耗。
技能加点:主一技能,副二技能,三技能前期一级后期点满,四技能优先点满。
召唤师技能:闪现
分析:闪现可以提升女娲的灵活性,能够进一步保证女娲的生存能力,也可以在战斗中利用闪现来调整大招的释放位置,打出更好的效果。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/wangzherongyao/)女娲虽然技能逆天,但是想要打出效果并不容易。想要用好女娲不仅需要具备很好的操作技巧,同时对于技能的理解,团战的把握要求很高,而且要具备很好的支援意识。从这几天比赛中遇到的女娲来看,问题主要表现在技能使用不当、没有支援意识,导致虽然自己能够存活,但是打不出伤害,存在感较低。
首先是一技能的释放,常规的对线清兵自然不用说,在团战中可以利用该技能的远距离击退效果,推小兵、推敌人,不管是塔下防守、反开团还是推塔劝退都有着非常不错的效果,但有时候可以也会因为伤害计算不当,出现将敌方击退之后无法造成击杀的情况,所以更多情况下一技能是搭配二技能使用的,二技能封路之后,一技能输出并击退目标,在撞到二技能上之后会阻挡敌人的击退路线,并打出一技能二段伤害及二技能的伤害,瞬间打出强大的爆发。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/wangzherongyao/)由于二技能没有冷却时间,女娲可以在短时间内立下多个矩阵直接封路,可以阻挡敌人的进攻路线或者防止敌方的撤退。在守塔的时候二技能也可以放在兵线的路上,可以延缓兵线的推进速度配合一技能的击退效果,能够达到很好的守塔效果。三技能的释放非常讲究,需要对战局有着很好的把握,传送位置也十分讲究,当战局是我方优势时,女娲可以直接传送到敌人身边,打出伤害和控制,配合队友进行击杀;但当我方劣势的时候,女娲则要调整自己的传送位置,避免将自己送入险境,可以传送到我方靠后的位置,控制敌人,掩护队友撤退。同时三技能在受到控制的时候会被打断,这一点需要注意。