可以看到除了1技能的名称和机制没有更改外,其余技能都有了新的称谓和玩法!
1技能:护住邪冢。和现版相比多了一次击退!
2技能:飞剑·近。单轨道变成双轨道飞剑!
3技能:飞剑·远,比2技能距离远,技能效果一样!
大招:剑来。属于强化技能,可增加飞剑数量,终于不再是“扔老婆”了!强化后双剑变成四把剑同发,伤害爆表!
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/wangzherongyaoganjiangmoxie/)比翼同心(被动)
释放飞剑技能时,莫邪都会配合干将飞出自己的雌剑,雌剑和雄健成对称状在一点交汇,造成同等伤害。新版被动非常简单,就是令雄剑雌剑同时飞出,相当于旧版同时释放23技能的效果。
护主邪冢(1技能)
干将两次将剑冢用力向前推出并自身后移,剑冢造成法术伤害并击飞击退敌人。1技能和旧版的区别在于释放距离翻倍,其他效果则是一样的。
飞剑·近(2技能)
凌空成剑释放雄剑,雄剑沿着曲型轨道飞行,对敌人造成法术伤害。被动:每次击杀或者助攻会永久增加自身法术攻击。
飞剑·远(3技能)
凌空成剑释放雄剑,雄剑沿着曲型轨道飞行,对敌人造成法术伤害。被动:每次击杀或者助攻会永久增加自身法术攻击。2技能和3技能的效果是一样的,只是距离一远一近罢了,令技能的释放更加的灵活。而在被动的辅助下,2技能和3技能都是同时放出两把交汇的飞剑哦。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/wangzherongyaoganjiangmoxie/)剑来(4技能)
干将立刻刷新飞剑技能,并唤出更多的剑来强化下一次飞剑技能。被动:开启大招后每一股飞剑命中一个敌人减少剑来1秒CD。
大招变成了一个强化技能,重置2技能和3技能的CD,并且让下一次的2技能或者3技能可以飞出两倍的飞剑,也就是两把雄剑和雌剑。每一把飞剑每命中一个敌人都会降低4技能1秒的CD,看清楚是每命中一个敌人,这个效果就非常可怕了,所以如果能保证命中率,那么团战中瞬间冷却4技能不是梦!新版的干将莫邪在攻击方式上更加的单一,不需要像以前那样不断调整自己的站位,而且将雌雄双剑改为了成对释放,但是却取消了剑气效果,伤害肯定是不如旧版的。
圣杯+回响之杖+秘法之靴+博学者之怒+虚无法杖+痛苦面具
在打法上和女娲,安琪拉这类型的法师差不多,都是前期无限猥琐,装备成型后团战中制造成吨的输出。干将莫邪前期需要稳定的发育,如果前期崩线的话很难翻身,体验服中也经常听到前期崩线的干将莫邪抱怨:这英雄太TM难玩了!其实装备成型后干将莫邪的2技能如果都能打中,再配合大招秒脆皮是轻轻松松的事情。
那么怎么样算装备成型?由于他的基础伤害不高,但是法术加成高,所以一般来说有了上面推荐的出装的前4件装备就有秒杀任何脆皮的能力了。