技能介绍:
被动,攻击3次附带一次伤害和减速,1技能3个羽矢输出,AOE范围技能,远程消耗,CD短的技能,2技能就是一个击飞技能,伤害一般,3技能护盾和加速技能,大招就是持续的AOE输出技能。
技能加点:主1、副3、2,有大招点大招。
加点思路:
1技能主要的输出技能,效果还不错,远程消耗把别人打残血,不点这个就没伤害了,2技能击飞和减速技能,主要拿来控制,3技能护盾减伤还有法术强度提升,必点的技能,不点伤害就上不去了,大招就是爆发技能不可能不点的,所以加点也比较简单,主1技能就可以了,大招有就点。
大神连招:1+2+大招+2+a+1+a。
连招思路:
1技能消耗技能,CD快没事就可以丢一丢,主要是2技能击飞,击飞之后放大招磁场,造成大量的AOE伤害,2技能给自己加护盾以防被秒,然后我们在旁边A出被动,打出被动的伤害,然后再接上1技能,直接秒杀带走,打不死就在平A在等1技能,2技能CD减下来应该需要7秒左右,打完一套连招差不多3秒左右,所以2技能只能是追人的时候继续用,不然就用来击飞,可以打那些坦克。
技能分析:1技能主要的输出,输出方式就是弹弹球,2技能就是消耗技能,可以配合被动打出爆炸效果,大招就是全图的支援收割流的大招,可以大中全部的式神,所以加点也比较简单。
大神加点:主1,副2技能,有大点大。
加点分析:
1技能效果最好用,而且可以打出2次的被动,如果敌方密集的话打中多个人效果最好,1技能的伤害还是非常可观的,所以点1技能,2技能是主要的消耗技能,也是只能放着后面点了,大招就不说了必须要点的技能。
鬼女红叶技能连招:
1+2消耗,1+2+大招
连招思路:
必须先消耗,不然你这消耗流的法师没起到作用团战是很难打的,消耗就是1技能我们多弹几次,CD一好就放,没技能就只能站在后面看戏,我们团战的时候有技能再上去,消耗一定血量之后直接开大招,把对手都打残,这样我们就可以趁着他们回家的时候干很多事了,当然也可以大招收人头,但是这个也是有风险的。
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