1,准心形状:建议使用⊙ 第三形态 。一二的的边框随枪械后坐力而产生变化,其中步枪AK-47最为突出。范围变化无法明确,所以在这里优推第三形态。
2,高帧率模式:根据手机配置进行开启。一些手机开启后反而出现掉帧现象。
3,左右探头射击模式:建议开启。角色上半身可小幅度偏移在一定情况下可减少自身裸露面积,同时可以利用视角准心变化伏击敌方。
4,陀螺仪:根据个人喜好开启。陀螺仪是什么?大家可以去查一下“陀螺”是什么。系统模式类似于平衡仪操作属性。启动后会随你手机的重心偏移而改变角色准心攻击点的位置。
5,镜头灵敏度:自定义将所有灵敏度调整为62%,也可随意调试百分比至舒适程度。(同灵敏度可避免不同装备操作产生的差异,减少不适应性)
6,开火灵敏度:自定义将所有灵敏度调整为62%,也可随意调试百分比至舒适程度。(同灵敏度可避免不同装备操作产生的差异,减少不适应性)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/huangyehangdong/)【室内】:在房间内近距离状态下推荐使用散弹枪。
推荐因素:
1,房间最大距离处于散弹枪有效射程范围内
2,上半身或头部,一枪毙命
3,狭小环境下可行动处十分少,多数情况下均为正面冲突。
【房屋之间】:两屋之间距离状态下推荐使用步枪或冲锋枪
推荐因素:
1,距离多数超出散弹枪有效范围
2,间距处于步枪/冲锋枪射程范围内
3,裸露面积小,有遮挡物情况下只能采取多次数单点射击模式。
【野外郊区】:多数为平地,草丛推荐使用倍镜狙击枪或倍镜步枪
推荐因素:
1,范围广
2,多数情况,范围超出散弹与冲锋枪有效射程内。
3,郊区普遍使用交通工具进行移动,该情况下可隐藏在隐蔽位置利用步枪进行多段射击击毙敌方。
4,野外相遇情况大多是在装备普遍完善情况下出现。狙击枪可大幅度避免正面冲突的情况,减少医疗包的消耗。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/huangyehangdong/)1,开火射击后自身移动速度会有大幅度降低。
处理方法:可利用奔跑模式相对减缓移动速度的降低程度。
2,不同移动状态枪支的稳定性会因此改变。
伏地后坐力降低最大,半蹲其次,最后是直立行走。
3,步枪除S-ACR以外推荐使用单点。
4,多次射击后移动距离近乎于零。
散弹枪:1,M86 2,SK12
冲锋枪:1,MK5 2,MP5 3,UZI
步枪:1,M4A1 2,AK-47 3,S-ACR
狙击枪:1,AWM 2,S-TRG 3,M24
大家注意枪支的排位同样归纳优推栏中。
1,为何将散弹排位至第一?
开局初始化,装备全靠捡。作为求生游戏第一冲突点便是房屋,在装备并不齐全与狭小空间的状态下被散弹击中几率高达90%击中必死。
2,为何冲锋枪位居步枪之上?
降落地点大家都会优选去楼房较多处。房间相聚较近同时存在的裸露点较少(窗户),普遍相遇情况下都是大家将房间道具搜刮光后才会产生装备都会有所起色,尤其是防御装备(头盔/防弹衣),不存在一枪毙命。在没有倍镜的情况下步枪就显的十分吃力了子弹很容易打飘,调整到单点也需要一定时间稳定。暴露了自己方向为直接带来危险双方产生冲突,那么谁先调整好弹道打中的越多谁便是赢家。相比较下利用冲锋枪后坐力较低射速快的性能先行将敌方斩杀的可能性更大。
3,为何狙击枪位居最末?
最主要原因便是数量极少,一局下来碰不到狙击枪的影子也是常见事。其次便是只有在郊区或草原狙击枪的效果才会最大化,但多数情况为后期因安全区变化而移动产生。更多在于狙击枪只能单射原因,在没有倍镜情况下狙击枪无疑不是累赘品,同时在近距离情况下不容有半点差池。一枪不成,自己变盒。
注:
1,推荐只局限于同一分类中
2,不考虑射速与弹夹容量
4,本文只针对入门玩家优推性