针对狙击枪,参数基本没什么意义,因为学会看镜头就够了。基于以上定位,结合图拉夫的直播和我的自身实践。个人认为对狙击步枪来说伤害值=稳定性=隐蔽性>弹药量>射速。具体到枪来说中前期98K=M24>AWM>连狙,后期AWM>M24>98K>连狙。配件8倍镜>4倍镜>抑制器=托腮板。
●密位归零设置,开镜后按pgup或者pgdn来调节。默认密位100m(游戏内会显示),那么红三角尖打100米内目标正中;密位200m则红三角尖打200m,其他参数类推增加。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/juediqiusheng/)●有人说调200米密位指哪打哪,有大部分人用100m密位,到底哪个好?先回归到“我怎么看不到敌人”这话题,一般100米的敌人已经很小,因此我还是推荐100米密位就很好,反正远了怎么也是需要预判跑位。
●八倍镜一样,不过很多朋友不敢相信它的刻度,所以打不准,只能说勇敢相信科学,不要追求感觉。哪怕它下一个刻度相距那么远。
●四倍镜和八倍镜都用目标肩宽辅助测量距离的,然而游戏中也就熟能生巧靠感觉来判断距离。而VSS的自带四倍镜,是用目标的身高来判断距离的,总而言之,没什么鸟用。推荐和基友在游戏中验证一次伦理,然后进入实践,如此一来事半功倍。
●VSS有全自动模式,很多人会忘记,VSS的弱鸡伤害加上全自动,可能让你有意想不到的结果,搞不好造成你第一次用VSS成功远距离猎杀敌方。
●打头,打头还打头!相信很多人因为用狙击枪打不中人,而选择退而求其次去一直狙击身体,然而这种操作会给平民团队带来毁灭性的打击:1,恋战练枪法,打不死人还间接被敌人拖住。2,狙击手大喊我打中他了!对面9成还有三分之二的充足血量,而被误导的队友因此想补死对面,进入缠斗甚至冲锋,导致惨重的结果,而且队伍一定又被拖时间了。一个放不倒敌方的狙击手会莫名其妙成为拖油瓶。架枪卡位等队友包围时可选择命中为重。这都是狙击手送快递的原因,拖。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/juediqiusheng/)●用好镜头,把把都是狙击枪。
●98K能一枪打爆【西瓜头(1级)】和【西柚头(2级)】,让他们唱征服;而传说的铁头,只有传说中的绿了绿了的AWM,一枪999才能打得爆。(伤害数值什么的变不变谁知道,先用着)
●萌新练狙击枪的时候请多多看毒圈,你开一枪,对面找你队伍麻烦,然后2队一起跳恰恰拖时间毒死这是很可能发生的。
●平民玩家里枪法就是王道,策略只是次次要;大手玩家里枪法只是基础,策略是重重要;没错这就是同一个世界不同一个游戏。因此知道什么密位,计算公式都是屁,我们萌萌哒练练枪法,让队友喊666就行了。
●SKS中距离可以当步枪点人,放开你的习惯性狙击观念,手速戳戳戳,一级团保平安。
●如果打头真的那么重要,那你会选择四倍镜还是八倍镜呢?这只是一个只关于科学的问题,我不想给出答案:"我用一阳指打字比用十个手指强,没错我就是天龙八部里的一灯大师"。