现在要对各个小钟面使用液化工具,我们面临两个选择,一是保持现在的图层结构,分4次对各个小钟面图层执行液化滤镜。二是将所有小钟面合并为一层,然后对这个图层使用一次液化滤镜即可。前者的好处是保留了图层的独立性,在以后还可以单独移动小钟面或更改其混合模式等。后者的好处是减少了液化使用次数,不过代价是牺牲了图层的独立性。并不能笼统地说哪一种方法就一定好,这主要取决于你对作品的掌控程度,如果确定小钟面不会再发生任何改变,完全可以合并图层减少操作次数。如果对作品的最终效果还不确定,那还是保留图层的独立性比较稳妥。本例遵循保留最大可编辑性原则,采用后面一种方法。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/wysj/)扭曲的小钟面放在正规的大钟面背景上,显得有些不协调,因此我们对背景大钟面执行【滤镜_扭曲_旋转扭曲】,设定如下中图,效果如下右图。可以看出旋转扭曲滤镜其实和我们在液化滤镜中的旋转扭曲工具的作用是相同的,只是它这里将设置数值化了,可操控性更强些。
画面看上去似乎平淡了一些,因此我们尝试将背景大钟面的不透明度还原为100%,然后〖CTRL_I〗将其反相,效果如下左图。看起来还不错。那现在小钟面看起来与背景已经不协调了,并且由于大钟面的图像结构复杂,小钟面得不到突出的体现,而淡化大物体突出小物体是一个基本的布局手法。因此将小钟面的混合模式设为“线形减淡”并设置如下中图的外发光样式,完成后效果如下右图。
由于更改了混合模式,下方大钟面的指针穿过了左上方的小钟面,也许大家自己手上的作品中并没有此现象,也许觉得这个现象也挺不错,但我们还是来尝试更改一下。首先将左上方小钟面的混合模式改回“正常”,然后〖CTRL_I〗将其反相,效果如下左图。这样看上去似乎比原先要好些吧。
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