现在我们动手来制作,建立一个随意尺寸的图像,创建一个合适的矩形选区,然后点击图层调板下方渐变的用途和设定技巧按钮选择建立一个渐变填充层,然后点击渐变缩览图进入渐变设定。这些步骤其实我们早就已经学习过,在这里是担心大家忘记才重复叙述一次,以后不再提示。
这种方式也是到目前为止我们所采用的渐变定义方式,很直观,也很简单,在技术理论上没有什么问题。我们暂称之为固定渐变。但大家必须考虑到的是,在实际的设计过程中,是经常发生修改的,渐变也不例外,如果现在要更改红色的深浅度,或干脆改为如下右图那样的深绿色到浅绿色的渐变。此时就必须在渐变编辑器中重新指定渐变的两种颜色。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/pspingmianshejijiaocheng/)不难看出,固定渐变不利于修改,因为工作量较大,且在修改的时候不能实时体现修改后的画面效果,这样就更加不方便了,因为可能我们并不知道怎样的绿色在画面上表现较好,想要多选择几种颜色对比一下。而在这种情况下就需要多次修改渐变的设定。这时,我们可以通过另外一种方法来实现这样的效果。那就是“纯色加渐变”。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/pspingmianshejijiaocheng/)相比Photoshop,Illustrator可以创造出更加丰富和细腻的渐变,如下左图。由于色彩的渐变过渡是矢量计算生成的,放大后还可以显露出更加平滑的色彩变化,如下中图。这主要得益于Illustrator的渐变网格工具,其可以在物体表面建立一个网格,然后以网格的节点为中心向四周辐射色彩,如下右图位于球体中的4个节点。这有点类似于Photoshop的径向渐变,但Illustrator可以自由设定辐射的方向和强度。
不难看出,固定渐变不利于修改,因为工作量较大,且在修改的时候不能实时体现修改后的画面效果,这样就更加不方便了,因为可能我们并不知道怎样的绿色在画面上表现较好,想要多选择几种颜色对比一下。而在这种情况下就需要多次修改渐变的设定。这时,我们可以通过另外一种方法来实现这样的效果。那就是“纯色加渐变”。
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