对线技巧
1、合理利用兵线
在前3级,兵线的作用是很大的,所以说要竟可能的利用兵线的力量。
2、利用W来合理的做前期消耗
用W来消耗相信大家都知道,那么合理是什么意思呢,合理就是说,如果你认为你技能会空,那你就别用W了,因为你会空吗,这是最通俗易懂的,然后就是,如果你用了W消耗的时候,自身的站位有问题,这时候你就很有可能被对方反打一套,很有可能不赚反亏。
3、当对拼不过时耐心控线等待打野gank
这个点是很多人做不到,特别是耐心等待打野,很多人会说,打野就是不来呢,那你可以打字让他来啊,告诉他你在控线,gank成功率很高,一般都会来的,在控线的时候,劫的被动和Q都可以用来补刀,W在用来远程补刀的同时还能对对线英雄进行一波消耗。
4、优势累计
当你在前期获得了优势时就不要继续安稳的补刀了,这样只会让优势渐渐缩小直到失去,当你获得优势时一般可以有3个选择。
a、控线
这里的控线和正常的控线不一样,这里的控线不是让你站在兵线后面,是让你在消耗对方一部分血条后站在对方兵线后面进行控线,这样可以给对方极大的心理压力而且会让他拿不到经济和大部分经验,在适当的时候还可以通过R技能来进行越塔强杀,不过要注意视野的控制,因为对方打野很可能回来帮助对方中单来建立优势或者说是缩小劣势。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/yingxionglianmeng/)b、Gank
这里的意思就是说,帮助劣势不大的线路建立优势,或者说是扳回劣势,也可以帮助本身就有优势的路扩大优势,当然我主张的是帮优不帮劣,在gank的同时也要注意敌方的动向,避免被反蹲。
c、入侵野区
这一点很多人都觉得不合理,但其实作用并不小,帮助我方打野在敌方野区进行1-2次的成功gank就可以让对方的打野脱离节奏,我方打野就可以进行养猪了。
5、决定要果断
这里的果断不是无脑,是经过思考后的快速决定,例如对方打野来gank,这时候对方中单已经大残了,而你也是半血,而且靠近对方的防御塔,这时候如果你有双招,而且有R的话,就可以很容易的越塔强杀然后从容退走,但是如果你犹豫了,那很有可能你杀不了对方而且还会被反杀。
连招技巧
1:QA
利用Q取消A的前摇来达到光速QA的效果
2:EA
利用E取消A的前摇来达到光速EA的效果(实际上进过我的测试,EA比AE要快,但是EA之后的平A时间被加长了一些)
3:AQAE
Q取消A的后摇,E取消A的后摇,再加上雷霆等于5段伤害,只需要大概2次平A的时间
4:WE(W)Q(A)
Weq是中期消耗伤害很高的一套,而且安全性很高,WEWQA则是中期伤害最高的一套,首先WE让对方减速,然后W换到影子的位置,接下来Q的命中率就隐性的被提高了,而接下来的一段平A可以保证百分百触发雷霆,而且如果对方血量足够低还可以触发劫的被动,这时候看情况是否可以跟上A2下用R直接拿掉人头。
5:W(W)REAQAA(3次各技能伤害)
这是正常的一整套技能,爆发伤害足够单杀大半血的脆皮,WR不光让自己有了后撤的路而且也能够打出3个影子的伤害,6级时爆发的正常套路,WR在什么时候使用则要看自己当时的状况了。
6:幽梦WEQAA破败REA
这是追击敌方输出击杀率最高的一套技能,如果能够保证Q中了,可以说对方已经被宣判了死刑。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/yingxionglianmeng/)7:AEQ闪
残血对拼时实用的技巧,先用光速AE打出一段伤害,然后利用Q闪触发雷霆并且躲避对方的技能和平A。
8:幽梦WREQWE
首先幽梦接近,之后W防止对方撤退,直接REQ然后W回影子再E一次,这时候2次E的命中和对拼所用的时间让W已经可以再一次的使用,根据情况选择继续最近还是通过RW两段影子进行逃生。
9:RWEAREAW闪现EAWW
首先R中对方之后用W封锁对方的后退路线,然后EA打出一段伤害R回追击敌人并且躲避敌方技能然后EA再次消耗一波W回对方后方然后闪现或者直接EA这时候W已经再一次好了。
团战攻略
劫是一个输出,也是一个AD型刺客,在团战中,只要能用R技能换掉对方的C位就已经不亏了,不会死自然更好。正确的做法应该是等待对方前排放过一波控制,这时候突进过去秒对面C位成功率是最大的,还有就是抓住队友制造的机会,如果对方保护C位的辅助被控住了,而且C位距离其他敌方英雄有距离,那么就可以尝试突进单杀了,还有就是在对方C位与其他英雄脱节时想办法单杀,只要能够击杀一个C位就不亏了,至于别的就要根据情况自己做出选择是撤回,还是继续输出。
出门装
分析:这是常规的出门装,胜率也是最高的52.44,大部分玩家的选择。
分析:而对于对自己很有自信或者对线的中单很好单杀的话可以选择这一套,例如:小法,蛇女等
核心装备
分析:这一套出装,攻守兼备,幽梦和黑切不光增加了一些生存能力,而且为劫提供很客观的物穿和AD,幽梦的加速更是让劫不管是追击还是逃跑的能力都得到了提升,复活甲经过改版之后的AD加成也让劫可以在前期就堆出复活甲而依然有着很高的输出并且生存能力也得到了保障。
备用装备
分析:劫在团战中首要进攻的就是敌方的C位,C位基本不会出太多的护甲防御装备,顶多就是ADC英雄有一些吸血能力,凡性的提醒可以直接给予目标重伤,让其在劫短期的爆发中难以达到回血抬起来的作用,在香炉改版之后即使是有奶血英雄也很难奶起来。幕刃增加穿甲和击杀能力,小件装备和幽梦重叠所以在夜之锋刃和幕刃之间选其一而不是两者都买。饮魔刀是劫必出的一件装备,有一定的魔抗护盾,在失误被集火的时候可以进行一波拖延。吸血方面可以在破败或者死亡之舞之中选择,破败有着减速的效果,但是并不是特别适合劫,如果已经有了幕刃的话可以选择出死亡之舞或者是贪欲九头蛇。
鞋子
分析:劫的鞋子选择也是多样化的,作为一个刺客,在顺风局的情况下可以出CD鞋或者轻灵之靴,如果逆风或者敌方C位威胁较大可以选择出布甲鞋或者魔抗鞋。五速鞋则是团队在需要多次集合团战或者不固定团战地点的情况下可以更快的跟上队伍节奏,同时在脱离战场之后也是一件比较不错的逃跑或者追击装备。
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