对线攻略
吸血鬼在前期吸血能力不足的时候不建议频繁的去消耗敌人,更多的是在血槽满了之后进行吸血。吸血鬼的血槽是一个亮点所在,在血槽满的情况下血量越低回血量越高。所以Q的满血槽技能通常是用来打反手的。吸血鬼的E技能是除了Q以外的主要输出技能之一,在这里要了解一点,E技能最多蓄力1.5秒时间,超过即会自动释放,所以玩家在准备要消耗的时候要注意蓄力时间,蓄力时间越久达到的减速效果越好伤害越高。遁地血池有着减速效果,同时在遁地的时候能够继续蓄力或者施放E技能。遁地满血槽有治疗效果,在逃生或者团战的时候合理利用即能更好存活下来。
吸血鬼拥有比较强的换血能力,没有回复的中单英雄会比较头疼,而且吸血鬼有遁地和吸血一般来说比较难杀死,除了天克的扇子妈以外吸血鬼对线其他中单英雄都不是特别虚。
吸血鬼对线前期尽量怂,尤其是三级前,吸血鬼尽量别与人强干,只要对面不是太笨基本上占不到便宜。升上三级后,充分利用Q技能和E技能再配合W技能进行巧妙地消耗。先将E技能通过E兵叠满,此时切记等E消失前要用下一个E,这样如此往复才能叠满E技能,达到伤害的最大化。此时可以利用满E的状态上前AEAQAW完成这样一波的消耗,这样打完一套消耗即使自身在对拼中有所损伤,但是也能在小兵上吸回来。正常来讲这样一套的爆发并不会太吃亏。如果六级前实在是处于对线劣势(英雄特性使然),可以呼叫打野多帮几次,起码把局势给稳定下来。同时自己做好眼,谨防对方打野的Gank。这样平稳度过到六级之后就没有那么难受了。六级的对拼思路,此时如果前五级稳住了脚步,未处于明显的劣势,则上六级之后可以采取的对拼策略为,用E刷兵叠加层数达到最高的4层后,AEARAQAW,这样一套下来,基本上消耗了大半血,如果对方压线太前还可以开幽灵疾步进行追击直至击杀。
团战技巧
吸血鬼没有什么特别好的其它技巧可言,无非是前面说的猥琐偷发育注意连招,以及适当的下路支援打开局面,剩下的就是打团技巧了。
(1)打团需要注意切入的时机,主要是可以通过火箭腰带起手,开幽灵疾步,带着满状态的E技能(这个必须提前叠加好)冲入敌方阵营,然后首先集火ADC及AP等小脆皮,AEARAQAW打一套技能,完事后血池结束继续AQAEA再打一套技能,此时的使命基本上完成了。而且就像刚才那种突入办法,敌人是很难反应过来的。因此可以打个措手不及,输出成吨的伤害。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/yingxionglianmeng/)(2)另外需要注意的是刚才说突入了,那么如果被集火,此时可以在放完大招但是大招还没结束时金身加持,此时自身差不多只是丝血状态,大招一下为吸血鬼回不少血,又可以再站出来输出了。
总之吸血鬼打团就是切前排,尽量大到足够多的人,战到最后一刻再开金身,然后再输出一套,这样对面基本上就兵败如山倒了。
腰带+冰杖+绿甲+CD鞋+中娅+大面具or法穿棒
吸血鬼的出装强调前期能赖线、中期可以打爆发、后期站的住。根据这样的思路选择装备就很简单了。出门装的多蓝盾和一红,多蓝盾提供的一定血量以及在前期非常可观的恢复能力。这对前期相对疲弱的吸血鬼来说是很大的福音了。前中期装备选择上可以考虑出振奋铠甲、海克斯科技原型腰带,主要是要充分地度过前中期疲弱期,当然如果打出足够优势全部堆法伤也无妨,这里只是分析了稳健型的打法。后期增加了法穿棒和中娅沙漏,一是增强打坦能力,另一方面则是增加了存活能力,尤其是中亚配合大招就算丝血也能够开完中亚后回满血,有点类似乌鸦的中亚大招流,基本上算是拥有了两条命。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/yingxionglianmeng/)所以上面的装备就非常适合团战了,满装后CD减少40%,海克斯科技原型腰带以及冰晶节杖一定程度上增加了追击和粘人能力,振奋铠甲和中亚提供了足够冲入万军丛中的基础和信心。这套出装输出和抗击打能力都非常强悍,可以说此时的吸血鬼绝对是化身成为死神般的存在。
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