像素的概念
像素实际是一个十分抽象的概念,我们常习惯于将像素称之为像素点或是像素块,原因是因为这个所谓的抽象化的不好理解的概念,在PS中体现为一个小方块。而这个小方块也是图像被不断放大后能看到的最小显示。
像素在PS中就是一个个小方块,他就是像素,你只需要这么理解就可以。像素块有一个特点是,一块像素块仅能显示一个颜色。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/ps/)分辨率的概念
公式:分辨率=像素/英寸
从上面的公式可以看出,所谓的分辨率实际是一个结果值,并非实际数值,而是这张图片横向或者竖向像素总数除以对应的英寸数的结果,一英寸=2.54厘米。
那么分辨率的高低,会受到两个数值的影响,像素数(像素块数)量越大,则分辨率越高,英寸数越低则分辨率越高。
为什么当减小分辨率后,图像看上去变小了呢?
在两张图片保持100%显示的情况下,同一张图片在减小分辨率后变小了,但是文件的实际大小并没有任何变化,这是为什么呢?
原因是当调小分辨率的时候,图片实际尺寸并未发生任何变化,那么根据公式:分辨率=像素/英寸,可知,像素数必定要减小,也就是说在固定尺寸的情况下,像素块少了。
图像这个时候之所以看上去变小了,原因是PS软件打开的图片显示的最小单位是像素块,因为分辨率降低的原因,使得软件将某些不合适的像素块删除掉了,至于是删除了那些自有PS软件系统的逻辑思路,这个我们不用管,但结果是清楚的,像素块减少了,而PS显示的图像是由一个个像素块组成的,于是,你看到的图像就变小了。
分析总结
分辨率是数学中的结果值,在日常生活中有较为广泛的实际应用。但对于我们从事图像、视频等工作的人来说,我们要做的是在像素数和英寸之间进行选择。比如在使用PS软件新建图像文件的时候,会设置分辨率,但是也不能只设置分辨率而不考虑图像的实际尺寸和像素数。
当我们要制作的图像非常巨大的时候,若设置的分辨率过高,则你的电脑将很容易死机,或根本无法进行设计制作工作。
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