《质量效应仙女座》战斗技巧与技能选择推荐
Patch 1.05以前一些技能/augment效果和glitch被nerf了,因为我是专Biotic,所以其它技能很少用可能忽略了什么,有错希望你能帮忙指正,有心得也希望你能加入分享,没提及的不代表不重要,只是我选自己觉得是重点或值得推荐和提醒的。
战斗
这游戏不是传统FPS,主要输出除了武器外还有power combo。
Power combo是先用prime技能(技能左上有符号)赋予目标持状态接着用detonation技能(技能右上有符号)引爆,在Insanity难度里非常重要。
1、Biotic和科技(通常是电,但不包括电枪)能prime护盾和以下,冰和火能prime装甲和以下。
2、Combo的伤害类别是根据prime的种类,例如Biotic prime无论用什么引爆一定是Biotic combo。Biotic combo是高伤;科技combo是有效扣护盾;火combo有效扣装甲;冰combo降防。
3、不能用同一招引爆之前prime的目标。
4、多重prime之下,引爆combo的类别是根据prime的顺序,引爆瞬间所有prime消失和不会被prime。
5、Adept的profile可以引爆2次Biotic prime,并且那爆炸可以引爆附近的Biotic prime。
6、虽然Overload技能没说明,其实它有很短暂的科技prime。
移动
1、Explorer的profile和Asari剑能无视部分障碍物向前闪现,前者甚至能瞬移到高处。
2、一般高度不会跌伤,从非常高处掉下去会会到原处并受伤但不会死。
3、Nomad六轮状态在有助跑情况下有时能突破极限爬到崖上。
技能
建议选对护盾加伤的效果,除非你已有非常有效扣护盾的方法。
建议选扣回盾或回血延迟的效果。
战斗
被动技能Combat Fitness,建议4下5下6下。尤其4下是非常重要的增加被动回血上限(原本只有30%,点这被动技能后变成50%)。
被动技能Combat Tool,建议4下,5和6看你战斗方式。
建议选加弹夹量(除了狙击枪建议选填充速度)或power cell的效果。
不建议选加武器栏和负荷量的效果,除了好玩外其实不需要那么多把枪。
生物
建议选降防,减少冷却时间,加范围和回盾效果。
主动技能Nova,建议4下5下6上(为了prime)。
主动持续技能Annihilation,建议4上5上(范围太小)6上,但6下很帅气且视情况而定比6上提高的存活率还高。
Backlash我是不建议在高难度是点,因为破的很快。
主动技能Singularity,建议4下5下6下。我现在比较喜欢用Annihilation,因为这代的敌人太会移动,Singularity时常定错点。不过作为罕有的广范围持续控场和prime有时这技能还是很重要。
主动技能Lance,Biotic主力输出和引爆技,唯一能弱点攻击的AOE(小心射失),建议4下5下6下(无法快速回盾的话就6上)。
被动技能Barrier,建议4下5上6下。
科技
主动技能Energy Drain,建议4下5下6上,非常强力的保命技能。
主动技能Tactical Cloak,建议4下5上6下,非常实用的保命技能和非常强力的瞬间增伤技能。
主动技能Flamethrower,建议4下5下6下,非常强力的减伤技能。
被动技能Team Support,建议4下5上6下,尤其是6下是唯一能自行补满血的手段(加上战斗被动技能Combat Fitness4下)。而且使用科技技能后3秒的+200%回血速度效果是用Bio-converter必须的。
被动技能Auxiliary System,建议4下5下6上。以前4下能引爆combo同时prime,因此能连续引爆不同的combo,现在只剩下赋予其它攻击100%prime成功率(属性子弹非常明显)。6上令Energy Drain变保命神技。
冷冻仓天赋
Nexus最高只有20等,所以天赋点最多只有19个,全部天赋有28个。
科学
(必点)Innovation,所有开发增加1格augment。
军事
Reconnaissance,地图出现隐藏宝箱。
Always Prepare,加1个消耗品栏。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/danjiyouxi/)Versatility,再加1个消耗品栏。
商业
Fusion Mod Support, fusion mod的副作用减半。
Trade Capacity,背包加大,现在应该不大需要。
Trade Capacity II,背包再加大(最后变成200),现在应该不大需要。
Market Dominance,商人的隐藏商品可以买了(不确定是什么)。
开发augment
开发后会送1个配件,之后开始有机会从敌人或宝箱处得到,商人不会卖,另外解体装备就能拿回augment。
Bio-converter
弹夹耗尽时自动扣5%血并几乎无间断的补充弹夹。
另类无限弹药,也没有减少弹夹的弱点。
配合补血技能(Combat Fitness4下加Team Support6下)的话其实很安全。
无法和Shield Oscillator并用。
Seeking Plasma System(追踪弹)
只要锁定目标子弹会无视射程和命中率以弧型轨道飞去目标。
没锁定目标也会自动飞去附近的敌人。
缺点一是子弹飞行速度慢,太远或移动快的目标可能不会命中。
缺点二是子弹命中点随机,不一定命中弱点,补救方法是缩短距离减少轨道的弧度。
最适合的武器是Piranha Shotgun(食人鱼散弹枪),其次是射程短和和命中率低的枪。
Vintage Heat Sink(无限子弹)
采用和Remnant武器一样的无限弹夹,过一小段时间会回复,过热后则要等长时间(比狙击枪换弹夹还慢)才能恢复。
缺点是会40%弹夹量。
无法和Shield Oscillator并用。
Plasma Charge System
发射3倍的子弹(分3批)并以微弧度飞出去,速度慢,第1批命中目标,第2批会弹开一点,第3批弹飞的更远,零距离射程只有第3批弹飞。
由于长按会变成储力,所以会把自动枪改成半自动。储力攻击会把全部子弹集中一批,只有零距离射程和最大射程外不会弹飞。
弱点是散弹枪30%射速,55%弹夹量(令补盾Scattershot枪无用)其它枪20%射速。
Double Mod Extension
加2个mod格,说实在也不是必装,通常用自动枪时才需要。
Shield Oscillator(补盾)
弹夹耗尽时补25%盾,本来最适合的是装了Plasma Charge System的Scattershot散弹枪,但改了后几乎无用武之地(因为射速太慢无法耗赆弹夹)。
加上无法和Bio-converter或Vintage Heat Sink并用,实用度大大降低。
建议是装在弹夹小射速快的Remnant枪,其次是弹夹小射速快的其它枪。
Battlefield Assist Module
加在装甲的话,濒死时加25%减伤,大幅度提高存活率。
Heat Inducer
用燃烧弹时+25%伤害,非常可观的加伤,而且条件不难。
Kinetic Coil
装武器+3%伤害,加胸甲+5减伤,数值虽小却是珍贵的无条件被动加乘。尤其是高伤武器+3%~9%其实也不少。
Power Booster
专技能伤害的必装,弹夹满时技能伤害+20%,建议装在快速补充弹夹的枪。
剧情
结局
只要找到3位Pathfinder,无论是谁都能让Dunn活下来。
Elaaden
不把Remnant Powercore给Morda的话,无法和Krogan和解,也无法建立据点,只是得到Tann赞赏邮件,我觉得完全不值得(无论利益还是道德)。
如果揭穿Annea水源的秘密,虽然能让我方控制水源平均分配给所有人,提升大家生活水平,但令Annea一无所有和结为仇敌(可以不杀)。
Kadara
让Reyes夺权的话,如果和他友好他不会要求我方付出任何东西,并且Kadara的人生活会比较好。
Nakamoto医生说的才是真话,帮他会令毒品消失,但也要之后Reyes夺权才会维持。
《质量效应仙女座》图文攻略
按键操作
键盘设定
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探索 抽出武器 LT/RT 移动 左摇杆 加速/显示目标 按下左摇杆 互动 按住Y 躲避/地幔 B 跳跃 A 镜头 右摇杆 切换镜头 按下右摇杆 全体队友命令 上 左侧队友命令 左 扫描器 下 右侧队友命令 右 武器轮 多任务/BACK 暂停 选项/START 战斗 精密瞄准/悬停 LT 开火 RT 能力1 LB 能力2 LB+RB 能力3 RB 移动 左摇杆 加速/显示目标 按下左摇杆 近战 Y 互动 按住Y 躲避/地幔 B 跳跃 A 装填 X 切换武器 按住X 镜头 右摇杆 切换镜头 按下右摇杆 全体队友命令 上 左侧队友命令 左 扫描器 下 右侧队友命令 右 武器轮 多任务/BACK 收起武器 按住多任务/BACK 暂停 选项/START 流浪者号 减速/后退 LT 加速 RT 打开/关闭2WD/ATM LB 控制 左摇杆 返回风暴号 Y 离开载具 B 跳跃 A 冲刺 X 镜头视角 右摇杆 切换镜头 按下右摇杆 头灯 下 采矿电脑 右 暂停 选项/START1:探索
2:战斗
3:流浪者号
序章-亥伯龙神号
我们历史上每一个伟大的时刻都源自最初的梦想。积跬步以致千里,每一次大胆的实践都奠定了成功的基石。
我们所有的人远离家园和亲人,前去发现和探索未知,一个重新开始的地方……
直到如今,无论原因为何,我们朝着未来的家园迈出了第一步。
今天,我们正将梦想变成现实。
2185年,人类生活在了星际旅行的黄金时代。
我们在火星上发现了远古外星生命的遗迹。
这让我们的科学和技术的发展飞速的跃进了几千年。
虽然现在许多人享受新发现的自由和探索银河系的挑战,而有的人则把目标放在了更遥远的星系。
在这条没有回头路、充满无数冒险的旅途上,人类的未来就此展开……
634年后,载有2万人类殖民者的刻伯龙神号方舟航行在仙女座星系,朝着赫利俄斯星团的7号栖息地进发。
沉睡600年的主角从方舟中醒来,一名技师上前说明主角的身份:侦察专家,开拓者任务小队成员。
来到大厅休整,喝上一杯咖啡。勒茜过来为其检察身体。
旁边的大屏电视上介绍说,在经过在仙女座进行大量星球的探索后,最终选择将赫利俄星团作为目的地。勒茜问主角对此事怎么看,可以选择一种回答。它们有情绪化的、逻辑性的、随意的和专业的四种风格回答。
对话完毕,方舟穿过一层厚茧状的物质时发生剧烈的碰撞,结果主角整个人飞了起来。
此时用右摇杆来观察四周,再按下右摇杆来观察事件方向。
逃到冷藏室,和科拉对话后,听到广播里传来父亲的声音,要开拓者小队的成员到舰桥汇合。此时有两种任务选项:
可选目标:看看你家的弟弟(或姐姐)
上前和勒茜交谈,询问弟弟(姐姐)的情况如何。勒茜说他的体质很棒,会没事的,只是方才的复苏程序被中断了。
由于方才的碰撞,弟弟现在暂时陷入低度昏迷,等自然恢复过来再说。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/danjiyouxi/)目标:前往刻伯龙号的舰桥
在赶往舰桥的路上,有机器发生的故障。
这里要学习一下使用扫描器,用它扫描一下如图的补偿继电器,找到故障所在。
再到一旁重启下电力继电器,完成修复。
进到电车,操作控制台驶往舰桥。
舰桥里,邓恩船长对着漫空的厚茧物质一筹莫展,她不肯拿方舟上的2万人的生命冒险,需要评估方才的伤害,停止冒险的航行。
亚历克指挥官则想要突破前面的物质,抵达星球坚实的表面。
前方露出一座淡绿色的星球,指挥官说那是“栖息地7号”,如果幸运的话,就是人类得以生息的下一颗地球。经过远距离的扫描侦测,它是一个绿色的家园,人类理想的殖民地。
只是人工智能SAM系统无法扫描分析它,指挥官思虑方舟上2万人漂泊无依、身陷星海绝地,决定孤掷一注摆脱这种困境。于是吩咐手下准备两艘穿梭机,派出探索小队登陆那颗星球。
“真是顽固的家伙。”邓恩船长说道。主角此时可对父亲作一个评价。
更衣室里,主角感叹弟弟(或姐姐)会为没有参与此次行动而懊恼的,心里为他的安危担心。而科拉安慰她,一切会好起来的,等着胜利归来时给弟弟讲个故事吧。
对话完毕,从柜子上拿起头盔,再到武器箱里拿一把手枪。
来到机港和队友们会合,指挥官来到这里给大家鼓舞的问候,说他精挑细选组成开拓者小队,不仅是因为大家的天赋与才能,更是因为大家都和他一样,是拥有梦想的人。大家一起探索未知世界的梦想,探索地图的边缘,发现谎言背后的真相。当人们看到这一切,他们会记得大家并没有屈服,坚持着自己的梦想。现在大家迈向仙女座的第一步,将开创人类的新一段历史。
听完父亲的话,主角带着微笑走向了穿梭机……
《质量效应仙女座》美女捏脸数据集合
1号美女
有点韩国
《质量效应仙女座》人物介绍
《质量效应仙女座》中你所需要知道的一切:
视频原址:点击进入
下面是人物图鉴及简介:
Sara/Scott Ryder
《质量效应:仙女座》的主角。与前作相同,玩家可以根据喜好选择性别。
男主角Scott Ryder
游戏男性主角Scott Ryder由捕捉演员Steven Brewis扮演
女主角Sara Ryder
游戏女性主角Sarah Ryder由捕捉演员Jayde Rossi扮演
游戏女性主角Sarah Ryder
《质量效应》系列大事年表
内容:①更新了维基百科截至2017年初的所有条目。②除极个别人名、地名外,所有内容已全部翻译为中文。
史前时期(公元前未知年代——公元前10亿年)
质量效应3利维坦壁画
利维坦统治银河系时期,他们奴役被发现的所有种族,提供保护以换取贡品。利维坦认为他们是银河系第一个也是唯一一个顶尖种族。
当发现他们治下的有机种族经常创造出全力抗争的合成体种族之后,利维坦创造了一个人工智能用以找寻一个永久保存有机生命的解决方案。人工智能建立了一支军队用于在整个银河系内收集有机遗传信息。
它最终背叛了利维坦,为了他们的基因遗传信息,人工智能手下的军队将利维坦赶尽杀绝。利维坦的基因被用于制造先驱者——第一只收割者。由此开始,作为人工智能全面实验的一部分,收割者开始在银河系执行收割轮回方案。
为了提升收割轮回的效率,人工智能建立了银河系质量中继网络,使得有机文明在被收割前能够发展的更为迅速和便捷。
前普洛仙时期(公元前10亿年——公元前68,000年)
公元前10亿年
Leviathan of Dis, 一只收割者, 被利维坦杀死。它的残骸漂浮在行星杰塔的轨道上长达10亿之久。
公元前37,000,000年
未知的太空文明种族在行星Mnemosyne附近向一只收割者发射了一枚质量加速炮弹。炮弹击穿了收割者,使它失去行动能力,并继续在宇宙中穿行,最终击中了行星Klendagon,在行星上形成了被称为行星大裂谷的地理现象。
公元前289,000年
远古种族Arthenn活跃于泽莱尼星系,他们生活在海灵姆行星上直到一次未知事件将星球上所有复杂生命全部抹去。他们同样生活在星系的其它行星上例如Epho和Gaelon。行星Epho在远古遭遇过轨道轰炸,行星Gaelon含有丰富的氦-3资源。
公元前125,000年
远古高等文明种族Thoi'han和Inusannon在行星Eingana附近开战,行星上残留了数以百计的飞船残骸。从破损引擎中泄露的零号元素污染了星球环境,使得很多当地物种灭绝。而那些侥幸存活下来的生物,开始展现出生物异能。
前理事会时期(公元前68,000年——公元前500年)
公元前68,000年
普洛仙实现太空宇航技术并且从已灭绝的种族Inusannon的遗迹中了掌握质量效应原理。他们通过质量中继网络建立了一个以神堡为首都横跨整个银河系的文明。
在帝国建立过程中,普洛仙遭遇了敌对的机械文明种族,威胁到了整个普洛仙文明。为了消除威胁,普洛仙积极接纳其他拥有宇航技术的有机种族加入他们的帝国,这场对抗机械的战争被普洛仙人称为 "Metacon War"
公元前48,000年 :普洛仙帝国的陨落
普洛仙帝国的崩溃始于收割者从神堡的降临。尽管普洛仙已经从远古文明的遗迹之中发现了收割者存在的证据并且积极进行准备,他们仍然被打了个措手不及。在接下来的几个世纪中,普洛仙与收割者争夺着每一个星系、每一个星球、每一座城市,到了最后这依然不够。收割者最终铲除了普洛仙的所有残存势力,同样还有其他先进文明。随后他们离开了银河系等待着下一次收割进程。
公元前13,000年
行星帕勒文上的突锐开始在本次轮回建立文明。
公元前6,000年
为了躲避即将爆发的恒星,一个外星种族建造了一艘由人工智能控制的飞船。飞船上搭载了一部包含有整个虚拟世界的超级计算机,超过10亿外星人将他们的意识传输到了虚拟世界之中。这艘飞船开始了穿越银河系长达近8,000年的旅程。
公元前1,900年
行星图岑卡上的克洛根进入原子能时代。在全球性的冲突中,大规模杀伤性武器被投放,导致了行星进入核冬天。这场灾难使得克洛根社会转变成了一个个独立战斗部族。
公元前1,800年
爆发的超新星将遥远星系Pangaea Expanse的唯一入口——“μ”中继器推离轨道。在超新星形成想星云中消失了几个世纪之后,“μ”中继器重新被雷克耐发现。
公元前580年
建立在前普洛仙文明科技之上,阿莎丽获得了超光速宇航技术。她们开始探索银河系的质量中继网络,经过一系列质量中继器之后,巨大的神堡空间站被发现。
公元前520年
赛拉睿发现了神堡空间站,并且与阿莎丽建立外交关系。
经典系列大作
这里将汇聚国内外一线游戏大作,梳理系列游戏复杂的剧情时间观,提供最全的游戏资料,图老师“系列游戏百科”欢迎您的到访。
《质量效应》系列星系资料
星联标志
星系按照汉语拼音排序,行星以轨道排序,一切中文名称、位置以初次出现为准。
银河系总览
一代
二代1
二代2
三代
一代和二代合并版
经典系列大作
这里将汇聚国内外一线游戏大作,梳理系列游戏复杂的剧情时间观,提供最全的游戏资料,图老师“系列游戏百科”欢迎您的到访。
《质量效应仙女座》单人模式基础资料一览
总舰
风暴号-一层
会议室