《黑暗之魂》系列游戏本质详解
本文是针对黑暗之魂的本质的讨论,涉及的支线的剧情极少,比如各位关心的各种游戏内角色的故事,本文都不参与讨论。。只讨论一个核心,即什么是,黑暗之魂。整篇文章讨论的都是基于物品说明加上个人的理解与分析,欢迎各位提各种不同的看法,毕竟魂系列剧情的精髓就在于,没有唯一的设定嘛。
1.灵魂的定义
灵魂是魂系列里的最为核心的概念,它代表了魂系列的世界观里的本质,万物之源。灵魂是生命之源,它赋予了这个世界的生命肉体;灵魂是力量之源,它赋予了生命存活于世的力量。灵魂是塑造了这个世界的根基,它就像现实世界里最基本的粒子单位一样,它是一切的本源,可演化为万物,也可以由万物而来。无论是人类的肉体,还是精神,都是有灵魂所组成的,这就是这个世界的法则。
2.灵魂的运用方式
你可以用灵魂来强化你的身体(就像游戏里升级你的血量,精力,力量,敏捷一样),灵魂就是生命,他可以转化为你的身体的一部分。但是灵魂还拥有化不可能为可能之力,灵魂也构成了这个世界施法的核心定义。
法术之力,源自于魔法之父,白龙西斯。白龙将身为龙族的他运用灵魂力量的方式授予了人类,那就是法术。这是一种直接将灵魂这一基础能量转化形态得来的力量,就像DND世界里对塑能系法术的运用一样,利用灵魂的特性,改变它的外观和形态来直接使用他的力量。黑魂1和3里龙学院彼海姆即源自于白龙西斯学派的正统魔法学院,以白龙西斯传授的灵魂法术这一力量立足,成为游戏里法师一系的根本,灵魂魔法要求以智慧发现灵魂的奥妙,所以法术以智力要求为核心。
信仰之力,这个力量看似来自于诸神,即以葛温为首的王魂拥有者。实际上,即使你不信仰葛温,依旧可以使用信仰之力,只要你有坚定的信仰。游戏里诸多信仰一系的奇迹,并不需要你信仰同一个神灵,但是只要你足够虔诚,以诵读故事的方式,化不可能为可能,重新展现这些故事中强大的力量——这就是信仰之力,被称呼为奇迹的力量,这也是一种运用灵魂的能力,灵魂能够以虔诚者的信仰,变化为他们所坚定,所相信的事物,成为他们的力量。游戏里诸多圣职者们所运用的,便是这信仰之力,奇迹要求以崇高,虔诚的信仰来发动,所以高信仰,是圣职者们必须要的条件。
咒术之力,源自于魔女一系的火焰魔法,但是有别于白龙西斯的灵魂魔法。咒术是通过用灵魂来培养属于自己的咒术之火——一种灵魂的特殊形态,通过这个咒术之火来施展咒术。魔女克拉那认为直接运用初始之火的力量实在太过于危险,就像她的同胞和母亲一样。于是,克拉那创造了咒术,即培养用自己的灵魂所创造的火,用这一团火来施展火的力量,要比直接运用初始之火来的更安全。(在魂1里,这个概念贯彻的非常明显,你直接消耗灵魂来强化你的咒术之火,无需加点,既可以获得强大的力量。但是为了兼顾游戏性,在2代和3代中咒术则改变成了信仰+智力的方式。)
3.王魂
王魂诞生于初始之火,初始之火在魂1的CG里给予了揭示:初火带来的是差异与倾向,灵魂在世界诞生之初就存在,他们是无序的。而火带来了秩序,带来了差异,将灵魂按照不同的性质加以区分,大量的灵魂聚合并以某种形态呈现,这就是王魂。而那些从初始之火边上得到王魂的生物们,就是被现在的人们称为诸神的存在,他们是第一批接受火之洗礼,得到有秩序的灵魂的生物,他们因其得到的灵魂而改变他们的外观和存在,演化成了现在的样子。代表光明的太阳之王葛温,代表生命的伊扎里斯魔女们,代表死亡的尼特,以及代表着黑暗之魂的矮人(pigmy)。
接着,第一批得到灵魂力量的人们,向代表着无序的古龙们发动了战争,为了证明自己的存在?为了开拓属于自己的时代?亦或是为了诸多宫崎英高并没有告诉我们的理由,有序与无序的战争打响了。最终,火的代表者们获胜,有序取代了无序,随之迎来了,火之时代。
在黑魂1中,没有提到获得黑暗之魂的矮人参与了这场猎龙战争,实际上在环印城内我们发现的环印骑士,他们的护甲上也告诉了我们,黑暗之魂的持有者们一样参与了这一场战争,但是他们的功绩,并没有被流传下来,相反他们被曾经同一战线的盟友们,那些被称为诸神的人们,用初火的力量给封印了。最终,黑暗之魂,留在了最初,太阳王葛温所赠予的环印城内,而葛温也留下了自己最为疼爱的女儿菲莲诺尔以沉眠为代价,永世封印黑暗之魂。
4.黑暗之魂
何为黑暗之魂?这个作为三部曲标题的存在,贯穿了整个黑魂三部曲。从黑魂1的大蛇卡斯口中,我们得知,人类,便是当年获得黑暗之魂的矮人们的后裔,每个人类都继承了从祖先那里获得的黑暗之魂的力量。诸神用火封印了黑暗之魂,那是因为害怕黑暗之魂的力量。黑魂3里,卡斯的后继者们,隆道尔三姐妹之一告诉你,夺取火的力量,这是人类,从出生带着火的封印开始,就是我们的宿命,夺回属于自己的黑暗之魂的力量,打破神的枷锁,成为黑暗之王,重新将化为碎片的黑暗之魂聚集起来,建立属于人类的黑暗时代。在游戏中,这些表示站在你这一边的NPC们,告诉你这是关于这个世界的真相。是不是很简单?是不是太简单了?黑暗之魂的故事真的那么简单,你只需要打败那些自以为是高高在上的诸神们,夺回属于自己的力量,建立人类的时代,就结束了吗?黑暗之魂对人类来说,真的是百利而无一害的吗?
在环印骑士胸甲上的说明告诉你,这些古老的骑士们,他们的盔甲与武器,是在深渊打造的,诸神也因为他们接近深渊的缘故,设下了封印。深渊自何而来?仔细对比深渊之父马努斯与吞下了黑暗之魂的盖尔的灵魂,你会发现他们的灵魂核心,都有着一个类似人性的形态。马努斯的灵魂说明,马努斯也曾经是一个铁铮铮的人,但是他的灵魂沾满了人性,粘稠的就像一个人性的聚合物。再看看盖尔的灵魂介绍,盖尔知道自己并不是所谓的英雄,他最终一定会被黑暗之魂所侵蚀,而毁灭。在此,我有理由认为,人性,深渊,都源自于人类祖先获得的,黑暗之魂。
黑暗之魂的力量,究竟是什么?我们只知道黑暗之魂的力量强大,但是我们却并未得知黑暗之魂的力量来源为何,它是如何激发灵魂之力的呢?既然我们大胆假设黑暗之魂与深渊,与人性有着密不可分的关系,我们不妨从暗魔法,暗奇迹等这些被黑暗所影响的法术说明中去寻求答案。无独有偶,在黑魂中,关于暗术这一块的说明中,描述都非常的奇妙,他和其他法术不同,暗术,是参杂着强烈的人类情感的。愤怒,悲伤,爱,嫉妒,贪欲。正是这强烈的情感,强化了原本单纯的灵魂能量。
恐怕,这才是黑暗之魂真正的力量——强烈的情感,或者说,欲望。你的情感越为激动,你的欲望越为强烈,你的力量,就越强。黑暗之魂赋予人类的力量,正是源自于人类内心深处的,渴望的力量。也正因为如此,黑暗之魂的碎片,才会被称呼为,人性吧?这小小的黑晶,也正代表了人类内心的本质,黑暗之魂,正是人性,或者人类欲望的象征。而深渊,想象一下人类欲望发挥到极致的样子,摒弃理智,摒弃信仰,摒弃一切,甚至摒弃自身,就像一个赌徒,就像一个瘾君子,渴望占据他的内心,一头活生生的欲望机器,有多可怕。看看那些被欲望支配,失去理智的活尸们,再看看吞食黑暗之魂的奴隶骑士盖尔,他们因为黑暗之魂获得了强大的力量,同时黑暗之魂也在侵蚀着他们,理智,与肉体。盖尔胸前巨大的空洞,矮人王们干枯的身体,和他们黑色的血液。黑暗之魂的力量,代价正是自身,它是人类欲望的本质,它无穷无尽的渴求着这个世界的本质,灵魂。你越是追求黑暗之魂的力量,黑暗之魂越是折磨着你的灵魂的渴求,黑暗之魂就像一台毁灭机器,毁灭你的敌人同时,也在毁灭你自己。
5.火之封印
黑暗之环,看上去是不是很像一大团黑暗,被一圈火焰所围绕。诸神们害怕深渊,于是他们用初火设下火之封印,众神之王葛温,用传火,将初火的力量传遍这个世界,将火之封印散步到每一个人类的身上。火之封印,抑制了黑暗之魂的力量,就像现实世界里的伦理道德束缚着人类的言行一样,他既遏制了人类的力量,同时他也保留了人类的理智,不让人类被黑暗之魂所吞噬。就像环印城里的菲莲诺尔的教堂之枪说的,菲莲诺尔的沉睡是为了人类一样,火之封印抑制住了黑暗之魂的力量,也抑制住了黑暗之魂毁灭人类。
在火即将熄灭的时代,火之封印也随着火的力量的削弱而削弱,黑暗之魂,也就是人心底层的欲望,渐渐冲破了牢笼。不死人,正是被黑暗之魂的力量一次一次的复活,为了获得更多的灵魂满足黑暗之魂的渴望,你每死去一次,黑暗之魂就以你的肉体和记忆,即灵魂为代价将你复活,你越来越活尸化,你的欲望越来越强烈,最终丧失你的心智成为一个彻底的活尸。而也因为黑暗之魂的力量,你通过获取更多的灵魂,变得越来越强大。正是这种欲望之力,让不死人变得更为强大。而黑暗之魂本身,就诞生于初火,他也是初火的能源之一,葛温牺牲自己将力量献给初火维持火的封印,而用人性,也就是黑暗之魂的碎片献给篝火,篝火则会将其转化为灵魂复原你的肉体,同时也加固你身上的火之封印。而你一旦死去,火之封印下的黑暗之魂便会冲出束缚,用你的灵魂和肉体为代价复活你,形成一个轮回。
传火,正是众神所设下的一个轮回,众神之王葛温甚至牺牲自己也要维持火之时代,维持火之封印,正是为了抑制黑暗之魂的暴走。这个轮回就像一个诅咒一样,永远缠绕着身怀黑暗之魂的人类。传火的后继者们也抱持着一样的心态吧,哪怕这是个永世的诅咒,也要让他轮回下去,使人类免遭黑暗之魂的吞噬。
6.灰烬
不死人的诅咒我认为不仅是诸神所加诸的火之封印,同时也是人类本身黑暗之魂带来的无尽的欲望。整部黑暗之魂,都在表达着人类,对自己的命运的抗争。环印城的最终战,便是吞噬了大量黑暗之魂的奴隶骑士盖尔,盖尔即使还记得他要为大小姐带去黑暗之魂的血作为颜料,但是已经被黑暗之魂的力量所扭曲。不死人,正是因为拥有自己的使命,靠着强大的意志力抵抗着黑暗之魂的欲望诱惑,在无尽的死亡与痛苦的折磨后,仍然要再次站起来。
灰烬,即火焰完全燃烧后剩余残渣,无论是葛温的王魂,还是黑暗之魂,都是火之时代的代表与象征,我个人认为,灰烬正是不死人强大的意志的代表。将燃尽火焰的灰烬,覆盖在黑暗之魂之上,代替众神加诸的火之封印的,正是不死人最为强大的意志力,摆脱了众神的束缚,由自己的意志来抑制体内的黑暗之魂,就像防火女升级时低语所言,触碰她体内的黑暗,将灵魂之力覆上灰烬,成为你的力量。
正因为黑暗之魂本身是初火产物之一,黑暗之魂不仅是你力量的来源,同时也是维持你身上火之封印的来源。用火焰烧尽的灰覆上黑暗之魂,既摆脱了神之枷锁,也抑制自己体内的黑暗之魂燃烧的冲动,由此诞生的,便是灰烬,Ashenone。也正是因为如此,在黑魂3里,我们可以看到每一个灰烬,所拥有的使命各不相同,而他们在完成自己的使命之后,也会安然逝去。而这个使命带给他们的便是强大的意志力,也是这个意志力让他们一次一次倒下再站起来,而不再受到黑暗之魂的侵蚀。当然灰烬的力量来自于不死人强大的意志力,当这个意志力支撑不住之后,不死人依然会被黑暗之魂所吞噬,变成活尸,就像安里和西里斯一样。主角对他们的帮助,就是对他们意志力的帮助。安里因为从一开始就接受了黑暗印记,就像在覆盖的灰上面吹出了一个洞,漏出了黑暗之魂的一角,无论如何,最终,安里都没有办法得到最终的救赎。
7.结局
3个结局,基于以上我对黑暗之魂的理解,这3个结局正对应着3个不死人的选择。
传火,继承来自诸神的命运,为所有不死人维持火之封印,但是初火总有要熄灭的一天,黑暗之魂总有觉醒的一天,这是一个轮回的宿命,人类将永世循环在这个诅咒之中
篡夺火焰,打碎诸神的枷锁,夺取火之力,让黑暗之魂完全觉醒,带来黑暗之魂的时代,这个时代只有一个后果,那就是将深渊传遍世界,人类会因为黑暗之魂的欲望与自我毁灭最终归于虚无,就像人面虫所说,世界始于无知,也将终于虚无。
灭火,等待火之封印燃烧到最后,将燃尽的火焰剩下的灰烬覆盖到黑暗之魂上,人类最终靠自己的意志力来抑制黑暗之魂,靠着人与人之间的羁绊,约定而带来的使命感,取代火之封印。在未来,可能有人想再次燃起火焰,也可能有人想再次觉醒黑暗之魂,这是一条未知的路,而我们的主角,也终于完成我们的使命,完成这一段生前留下的旅程,火焰熄灭后主角终于重新回到了死亡的怀抱,闭上了双眼。
后记
这一段的理解是出自我个人对于现实世界的映射的感想,诸神,以及葛温,代表着的便是这个世间的世俗与道德,而黑暗之魂代表的则是人类内心深处的欲望。两者互相牵制,就像游戏里的不死人一样,随波逐流,被世俗与自身所束缚。最终人类的升华,不仅需要打破世俗的囚笼,更要遏制自身的欲望,才能成为一个真正的,人类。
《黑暗之魂3》图文流程攻略
前言
①本攻略基本流程开局以近战做基础。这里也建议一周目流程最好选择近战职业,这作对于法爷开局有点不友好,首先耗蓝意味着分割你的元素瓶,分割元素瓶也意味着削弱生存能力。其次许多BOSS用法爷打相当吃亏,不但防抗强的BOSS多,而且还有一些群战性质的BOSS。
②如果是血源走过来的玩家而并没接触过之前作品的话慎重起见提醒一句,盾牌很重要...是大大降低难度的关键。
③常被特洛伊护符,这作的宝箱怪茫茫多,几乎和正常宝箱55开的数量。而且无论前期后期这宝箱怪的攻击力都很夸张,所以能不打就不打,而且宝箱怪本身并不掉箱子头,所以没有刷的必要了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/heianzhihun/)④这作的隐藏门里的道具大多数都非常重要,有的甚至涉及到奖杯,本人也会提供自己所能探索到所有区域隐藏门的位置。
⑤由于装备武器强化石什么太多太多,所以只说关键性道具装备位置。
⑥如果不是很缺余火的话最好时刻保持薪王状态,并不是因为多那1.4倍的HP,而是因为如果不保持燃烧到了特定地点之后NPC红灵也不会入侵你,而击杀NPC不但可以得到他们仅有的装备,甚至可以得到肢体语言...如果害怕被玩家入侵可以离线,或者时刻装备青教。
⑦不同时期长回来和NPC对话,有些NPC会根据时间和事件进度给你道具和关键物品,有些会给你肢体语言。这作劝退哥都变的十分大方。所以没事聊聊天总没错的。
⑧因为游戏新出,虽然很努力的寻找但在下一个人力量实在有限,可能会遗漏部分要素。待我日后补完,另外本人日语渣玩的又是日版翻译的不到位的地方请勿吝啬指正,但中文版出来之后本人会在第一时间把所有关键词都统一和游戏官方中文一样。
捏人介绍
如同前言所说的,开局最好选近战职业(本人选的是骑士)。这里着重说下出生物品个人建议最好选择可以将武器变质成火焰属性的火焰宝石,玩过恶魔之魂都知道升龙一周目多BT了...当然这作是不可能那么变态的。只是好处依旧多多,首先变质之后攻击力初期无疑是最大而且还带火焰属性,初期很多敌人弱火还有些超级弱火(黑乎乎那一坨被火打中超级硬直),所这样既有输出的保证而且可以不用把点数分配到力量或者敏捷上而可以点生命力和体力上大大加强前中期生存能力简直一箭双雕。还没完...因为这作强化系统有所变更,变质之后的武器不再需要相对应的石头进行强化了,变质一把武器只需要一颗变质石头之后的强化是用普通楔形石强化的,不用担心一开始变质了会不会卡很久无法升级武器。
至于加点,没有自虐倾向的话优先生命力吧。
灰烬墓地
一本道,但一开始右手边有只巨大的结晶蜥蜴打死可以掉专门强化BOSS武器的楔形石,但初期不建议浪费时间,首先打死他掉落的龙鳞楔形石前期根本用不到,再者这家伙皮糙肉厚攻高,想轻松点25级之后再来吧。另外第一个篝火之后的杂兵里有一个会掉触发奇迹圣职者圣铃。
《黑暗之魂3》图文流程攻略
操作键位
动作 按键 移动 WSAD 步行/跑步切换 Alt 冲刺/后跃/翻滚 空格 视角重置 Q 切换法术 ↑ 切换道具 ↓ 切换左手武器 ← 切换右手武器 → 攻击(右手) 单击鼠左 重攻击(右手) Shift+鼠左 攻击(左手) 单击鼠右 重攻击(左手) Shift+单击鼠右 使用道具 R 行动 E 双手共持武器 F 显示选单 Esc 显示肢体选单 G 确定 E 取消 Q职业介绍
在游戏的开始,职业的选择并不是很重要,因为在后面你可以往任意的方向培养你的角色。意思是说,即使你开始用的是骑士,并不妨碍你提升智力属性、专注于符咒的能力。
不过,在开始选择一个适手的职业,是多少影响到你的游戏体验的,并且不会浪费宝贵的能力点数到不喜欢的职业上。注意,你每升一个等级,你只能得到1个能力点。
游戏中的职业说明,能够让你了解每个职业的特点。如果你是一名新手,建议选择骑士或战士。如果你专注于速度属性,可选择小偷或刺客职业;如果喜欢使用华丽的魔法,那就选择魔法师或圣职。
你所选择职业的角色在初始没有什么实用的装备,并且等级很低。以后你可以朝任何方向培养你的角色:任意的属性、任何的职业和技能。
1:骑士(Knight)
历经流浪而倒下的无名下级骑士。体力高、装备有坚硬的金属铠甲,能承受攻击。
这是一个适合穿装甲的职业,专注于生命力、力量和活力。初始拥有盾牌、长剑和不错的盔甲,使得初期战斗变得简单。
2:佣兵(Mercenary)
与战场共生、历经百战的佣兵。敏捷高,能灵活的使用双曲剑。
这个职业专注于敏捷的战斗风格,拥有不错的耐力。
3:战士(Warrior)
以强韧不屈闻名的北方战士后裔。能以强大的力气挥舞沉重战斧。
这个职业拥有强大的攻击力,甚至比骑士更加威猛,但是他的防御力较低。
4:传令者(Herald)
过去受命而旅行的传令者。装备有坚固的枪,能使用微幅恢复的奇迹。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/heianzhihun/)这个职业和战士相似,拥有盾牌和盔甲,并且拥有恢复治愈能力,他比较适合新手。
5:小偷(Thief)
一般小偷,成为亡命士兵的下场。备有专从背后使出致命一击的短刀,也能活用士兵时期锻炼的弓术。
新手不推荐使用这个职业,他的生命值和耐力都很低。他拥有较高的机动性,能够从敌人的背后突袭。当然,他需要精通躲闪技能。
6:刺客(Assassin)
躲藏在暗处捕猎目标的刺客之一。备有突刺剑,且对魔法有所钻研。
这是一个结合了小偷和符咒师特点的职业。
7:魔法师(Sorcerer)
为了研究而离开学院的孤独魔法师。智力高,能操纵灵魂魔法。
这是一个适用于老手的职业,专注于各种攻击性魔法的运用。
8:咒术师(Pyromancer)
操纵炎焰的咒术师。是从边境而来的旅人,也是能够挥舞手斧的战士。
这是结合了战士和魔法师特点的职业,他比纯粹的魔法师要弱,但可以用剑。
9:圣职(Cleric)
旅行的圣职,在旅途中力气用尽而倒下。信仰高,因此能使用各种奇迹。
这个职业混合了战斗技能、治愈和防御性魔法。
10:一无所有者(Deprived)
出身不明的裸身人物。若不是生前就是十足的愚人,就是埋葬时被盗走一切,才会如此吧。
这个职业只推荐给那些玩过前两作、拥有丰富经验的老手。在初期这个职业相当的薄弱,但给玩家相当的自由度,在开始让玩家自由的分配你的属性。
《黑暗之魂3》白金图文攻略
基本说明
1、由于排版问题,攻略前带有【】标注的内容都是前提条件,在条件满足后再回来完成。
2、NPC剧情流程:所有NPC对话请一直对话到重复才算完成。
3、刷新地图:指的是传送到别的营火再传送回来,NPC任务、宝石虫等都需要刷新地图才会出现,传火场NPC任务可直接对传火场进行传送。
本篇攻略的攻略顺序:灰烬墓地【1、「灰烬审判者」古达】→洛斯里克的高墙【2、冷冽谷的玻尔多】→不死聚落【3、咒蚀大树】→活祭品之路【4、结晶老者】→幽邃教堂【5、幽邃教主群】→法兰要塞【6、深渊的监视者】→卡萨斯的地下墓地→烟熏湖【7、老恶魔王、8、霸王沃尼尔】→冷冽谷的伊鲁席尔【9、教宗沙力万】→亚诺尔隆德【10、吞噬神祇的艾尔德利奇】→伊鲁席尔的地下监牢→罪业之都【11、巨人尤姆、12、冷冽谷的舞娘】→洛斯里克城【13、猎龙铠甲】→大书库【14、洛斯里克王子&洛里安王子】→妖王之庭【15、妖王欧斯罗艾斯】→无主墓地【16、英雄古达】→古龙顶端【17、古老飞龙、18、无名王者】→最初的火炉【19、薪王们的化身】→DLC→二周目收集事项→三周目收集事项
角色创建及各项系统说明
创建人物
出身:10个初始职业中,依据个人喜好选择,游戏中可通过加点发展成自己喜欢的职业。骑士职业是所有职业中过渡最平滑的一个职业,而其他职业对于前期的操作需要一点小小的要求。
陪葬品:10种陪葬品都能在游戏中得到。其性价比最高的火焰宝石,能够在游戏中铁匠处质变武器,这对于前期弱火的敌人非常有效。
创立完成,开始游戏。
基本操作
灰烬墓地醒来,先在这片空地上熟悉操作,这里以XBOX手柄为例:
LS:控制人物走动【在奔跑的过程中按下LS即可跳跃、轻推慢走接近敌人在游戏中会大量运用】
LB:左手攻击或防御
LT:左手重攻击或防反
RS:视角移动,按下RS锁定敌人
RB:右手轻攻击。【在敌人背后按下RB背刺,向前推动一下LS+RB踢盾破防、下落途中按RB下落斩击】
RT:右手重攻击。【向前推动一下LS+RT跳劈】
十字键:切换所装备的道具、左右手武器,技能【法术、咒术、奇迹需要在营火处才能装备且需装备对应的法杖、咒术手套、圣铃才能施放】
Y改变武器持有状态:【按一下切换右手单、双持武器、长按双持左手武器】
B:按一下向后退,LS+B为翻滚,长按奔跑,在上下梯子时按住快速上下梯子,在梯子上静止时按两下直接从梯子落下
A:对话、调查、拿取等一些列互动
X:使用下方格子装备的道具
start键:背包、装备、设置栏
back键:动作,动作的切换跟使用都会在面板上标明
战技:双持武器,按住LT+RB或RT施放对应的战技;如果你带了战技的盾牌,直接按LT即可释放。
武器系统【武器、弓箭、圣铃、法杖、咒术手套】
物理:武器面板攻击力+补正攻击力,实际伤害受到敌人防御属性的影响。
魔力至暗属性攻击:武器附加的属性伤害,面板攻击力+补正攻击力,实际伤害受到敌人防御属性的影响。
致命一击:对敌人背刺、处决的伤害加成。
特殊效果:攻击敌人会累计值,累计满后照成中毒【不断扣血】、出血【一次性减少生命值】、霜冻的效果【减少少量的生命值并使精力回复、动作变缓慢】,实际伤害受到敌人防御属性的影响
能力加成:S—E,S为最高级补正,根据补正的不同受到人物力量、敏捷、智力、信仰的影响。
必需能力值:持有武器所需要的能力值,未达到要求持有会大幅降低武器的攻击力。力量属性可通过双持武器降低对力量的要求【例如:烟之特大剑需要50力量,但是玩家只需要25点力量通过双持武器就可以正常使用】,其它敏捷、智力、信仰则为硬性要求。
其它:在背包中按X能查看武器的具体说明,包括战技的描述。
盾牌
盾牌看防御减伤率,以百分比的形式计算,物理100则对物理攻击100%防御
【举盾会降低精力的回复速度,所以盾在战斗时最好不要时刻举着,找空档放下盾牌让精力回复】
《黑暗之魂3》图文流程攻略
前言
由于《黑暗之魂3》的游戏本身的设定,且一周目攻略没有完整参考资料的情况下,无法保证攻略中出现的路线是游戏的最优路线,如果出现表述不清甚至错误的情况,还请玩家及时提出,我会第一时间修改,由于《黑暗之魂3》港版中文的发售日期相较于其他版本要晚,有一部分玩家选择等待中文版的发售,故此,在保证游戏进度的情况下,攻略二周目甚至三周目的时候,会查缺补漏,尽可能完善攻略,以便中文版发售后,玩家可以放心的参考本文,攻略重点在于BOSS战的打法心得以及游戏游戏推进过程中的路线选择,那么,下面正式踏上被虐的旅途;
角色创建
游戏开场动画后,游戏进入创建人物的界面,除了常规选项外,玩家在创建人物的过程中,对日后攻略游戏影响最为深远的选项莫过于角色出身的选择,角色的出身决定角色的初始属性与装备,除此之外,玩家还可以从九个陪葬品中选择一个陪葬品,不过,在游戏推进的过程中,其余八个陪葬品,玩家是可以全部获得的;
玩家创建角色时,可选择的出身(职业)一共有十种,分别是骑士、佣兵、战士、传令、盗人、刺客、魔术师、咒术师、圣职者、一无是处的人(参考血源),而可以选择陪葬品分别是生命戒指、女神祝福、隐秘祝福、黑火炎壶、炎之贵石、无主之魂、生锈的金币、龟裂的红色宝珠以及幼嫩白枝;
玩家对于角色出身的选择,完全可以按照自己的喜好进行选择,每一种出身决定了角色日后成长的方向甚至战斗时的风格,但是无论如何选择,除非玩家对自己的操作自信到极点,否则,千万不要选择一无是处的出生,数值看似非常不错,但是选择这种出身与其他出身的玩家,完全是两种体验,每种出身的初始数值不同,日后的成长也就不同,各出身初始数值如下;创建好角色之后,正式进入游戏;
出身 等级 生命力 集中力 持久力 体力 筋力 技量 理力 信仰 运 骑士 9 12 10 11 15 13 12 9 9 7 佣兵 8 11 12 11 10 10 16 10 8 9 战士 7 14 6 12 11 16 9 8 9 11 传令 9 12 10 9 12 12 11 8 13 11 盗贼 5 10 11 10 9 9 13 10 8 14 刺客 10 10 14 11 10 10 14 11 9 10 魔术师 6 7 16 7 7 7 12 16 7 12 咒术师 8 11 12 10 8 12 9 14 14 7 圣职者 7 10 14 7 7 12 8 7 16 13 一无是处 1 10 10 10 10 10 10 10 10 10基本操作&游戏界面
基本操作:
动作 PS手柄 Xbox手柄 键盘、鼠标 移动操作 步行 左摇杆 左摇杆 左Alt键 跑步(向前) 左摇杆+按住× 左摇杆+按住B W+按住空格 跑步(向后) S+按住空格 跑步(向左) A+按住空格 跑步(向右) D+按住空格 冲刺、后跃、翻滚 × B 空格 跳跃 跑动中按下左摇杆 跑动中按下左摇杆 空格 镜头控制 镜头向上移动 右摇杆 右摇杆 鼠标划动 镜头向下移动 镜头向下移动/变更目标(往左) 镜头向下移动/变更目标(往右) 镜头重置/锁定 按下右摇杆 按下右摇杆 Q/单击鼠标滚轮 装备切换 切换法术 ↑ ↑ ↑/向上滚动鼠标滚轮 切换使用道具 ↓ ↓ ↓/向下滚动鼠标滚轮 切换右手武器 → → →/Shift+向上滚动鼠标滚轮 切换左手武器 ← ← ←/Shift+向下滚动鼠标滚轮 攻击 攻击(右手) R1 RB 单击鼠标左键 重攻击(右手) R2 RT Shift+单击鼠标左键 攻击(左手) L1 LB 单击鼠标右键 重攻击(左手) L2 LT 左Ctrl或Shift+单击鼠标右键 使用道具 □ X R 行动 ○ A E 双手共持武器 △ Y F 菜单操作 显示选单 Options 菜单键 Esc 显示肢体选单 Share 图标键 G 移动指标(向上) ↑ ↑ ↑ 移动指标(向下) ↓ ↓ ↓ 移动指标(向右) → → → 移动指标(向左) ← ← ← 确定 ○ A E/单击鼠标左键 取消 □ B Q 切换短单页签(向左) L1 LB Shift+← 切换短单页签(向右) R1 RB Shift+→ 功能1 □ X R 功能2 △ Y F 功能3 按下右摇杆 按下右摇杆 C 翻页(向上) L2 LT Shift+↑ 翻页(向下) R2 RT Shift+↓ 卷动窗口(向上) - - 向上滚动鼠标滚轮 卷动窗口(向下) - - 向下滚动鼠标滚轮 分类 按下左摇杆 按下左摇杆 X 打开辅助选项 - - 单击鼠标右键游戏界面:
左上角红条为体力槽、蓝条为战技槽、黄条为耐力槽,左下角为武器装备栏、右下角是玩家所持的魂;
灰之墓地(灰の墓所)
进入游戏后,第一个分岔口左转,走到底,可以拾取一个灵魂,然后,原路返回,径直朝前走,可以拾取一个灵魂,途中会遇到三个敌人,注意躲避,战斗不难,一路向前,悬崖旁坡道的尽头是游戏中第一个营火,选择点燃营火,和系列以往的作品一样,可以回满血瓶使用次数,同时战技槽和体力槽回复最大值,同时第一次点燃篝火可以习得“休息”的动作(并且跳“点燃营火”的奖杯,铜杯);
第一个营火左右各一条路,严格意义上说,左右两条路是互通的,右侧除了两个杂兵外,没有可收集的东西,右侧小路,玩家会遇到手持长矛和木盾的杂兵,这里应付杂兵的关键点在于,抢在杂兵出手前出售,猥琐一点的可以勾引杂兵先攻击,然后伺机而动,尽头可以捡到5个火炎壶,消耗道具,蹲营火不会补充,原路返回,准备进入遗迹,迎接第一场BOSS战;