《光环战争2》历史战役讨论及试玩图文心得
剧情心得:
满分十分的话,单就剧情方面而言综合各角度来说,笔者给予6.8分。被扣分的主要原因是剧情的「力道」不足(强度之意,也可以解释成震撼感),而这其实不能以「独立的作品」作为唯一评分的标准;为何不能以《光环战争2》是一款「独立的游戏」观之呢?得从一代的渊源说起。
《光环战争》的背景是建立在2531年,虽然从发售的角度上来看,这是三部曲之后才诞生的作品,但游戏时间点毕竟是人类与星盟战争的初期,当然可以在当时建立的世界观之前好几十年再叙述战争的开头;在时间点上是「一切故事的开始」,而且《光环战争》的结局未与任何世界观设定衔接(火灵号最后是下落不明),所以可以说是款独立一切设定的游戏。
可以理解的一点是,战争中有许多英雄故事,这些英雄故事可以拿来作为题材,而且也可以选择要不要延续,简单讲就是「要不要制作真正的结局」-好比《光环3》也可以当作真正的结局,只是343 Industries从Bungie手中接棒,继续了士官长的旅程。但光环战争1代在剧情(延伸阅读)上获得好评,于是为了满足粉丝们的期待,有两种方案可以选择:1.制作一个全新的故事;2.接续现在的故事。
很明显地,《光环战争2》的故事背景是接续在《光环5:守护者》之后。其中一个重点来了!这也就是为什么《光环战争2》在剧情力道上略显不足的原因,笔者大胆预测:这是为《光环6》的故事铺陈的一条路,把战争之始的故事衔接到最前方(2531年→2559年),也因此火灵号为什么会被引到小方舟上?目的是什么?都没有解释清楚,战役开头的过场动画安德丝教授也表明这段旅程并不是我们开启的,卡特舰长也说火灵号是通过跃迁空间而来到小方舟,但火灵号早已失去能执行进入跃迁空间的引擎。
另一个在剧情上有所不足的重点,是放逐者与火灵号间的关系。笔者认为,放逐者是一个全新敌方组织的开始。因为在《光环5:守护者》剧情中,欧西里斯火力小组击败了朱尔.穆达玛-这名菁英带领风暴组织,该组织是星盟的分裂教派,或也有人称为星盟教义的延续-某种程度上已经打腻了星盟,也许是时候该创造新的敌人的时候了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/guanghuanzhanzheng/)纵然新设定是好事,而且放逐者的美术设计及Atriox的个人特质在游戏发售前即获得好评,但在剧情的铺陈上如前所述,这或许是为光环6引领故事的开端,必须在《光环战争2》这部游戏里好好铺陈酝酿,而由于在设定上只是一个开始,只是「起承转合」四阶段中的「起」,先得让粉丝们适应全新的组织,以至于牺牲了双方人马更进一步的冲突场面(例如:王与王间的正面对决、重要人物的牺牲……等等)。
所以在关卡设计上,纵使任务再多元、模式乐趣度等等仍然无法填补关卡设计稍短的不足之处。
而笔者一直强调这极有可能是光环6故事的开始,是因为如下图:
这个环带一定就是光环5隐藏画面的环带!而且还有守护者!这样还不能证明《光环战争2》的故事设定上已经插入三部曲了吗!?就算说是光环5.5可能也不为过XD。而安德丝教授在抵达目的地前就被拉出跃迁空间,有没有可能是Cortana的引导呢?
某种程度上Cortana虽然厉害,但她却不是万能,这样子的推论是来自于「亚斯」这个先行者赋予人类的基因印记。在光环3的故事中,先知需要人类帮忙启动环带,这在某种程度上是一种权力节制机制,如果威力强大的武器随便就让有心人士开启,岂不是灭种数百次?有没有可能是Cortana把火灵号引领到方舟,然后让安德丝教授开启环带,因为Cortana限缩于权力机制而无法随心所欲呢?
虽然一切都只是猜测,但这些提示已足以让所有粉丝们发挥天马行空的想象力了。
最后一个重点其实有点跟剧情不太称得上关系,是过场动画的问题。目前就发现到的反应来看,粉丝们有小抱怨的一个问题是总动画时间比1代还少,但如果大家真的有去细心比较查证的话,会发现动画时间其实比1代长,只是这次的过场动画是分散于各处,但每次的时间都很长,才会发生比1代短的错觉。
这次的过场动画部分,有些是用笔者觉得挺可爱的小画风来呈现;虽然不知道这算不算过场动画,但有些人似乎并不接受,因为这是「真正的过场动画」与「可爱画风过场动画」比较出来的结果,例如:战役第一关,艾莉丝掩护道格拉斯与杰洛姆撤退的画面,如果用真正的过场动画呈现,想必惊险刺激,爽感十足。虽然笔者觉得可爱画风过场动画很新鲜,但有些粉丝却似乎不太买单。
战役讨论:
上述是笔者玩完战役之后的心得,虽然感觉上似乎是为了六代铺梗而让剧情的爽度有所减损,但当然也要好好地称赞一下整个战役上的设定配置。综观所有角度来看这次战役的话,笔者给予8.8分,而接下来当然也要来好好剖析高分的原因。
在地图及任务配置上,每一个关卡都有其不同的动线及地图布景,有山有海有残骸;路线复杂多元,有各种不同的尝试及惊喜,还有不同性质的任务,例如:守住据点、塔防、消极防守逃跑或是积极进攻抢占、狙击手挺进……等等;有艾莉丝一夫当关深入敌营打游击战扰乱敌后,有道格拉斯及杰洛姆合作无间积极进攻,最后有三位斯巴达战士守住环带控制室,齐心协力抗敌。
在科技设定有各式各种全新的载具、武器、人员配置,流放者的武装及Atriox更是令笔者大开眼界,也印证了笔者之前的剧情分析。笔者认为343 Industries成功塑造流放者的新形象,树立他们威风残忍的标志。而小方舟上的第三势力-圣堂防卫者,数量更是让笔者为之惊叹,让笔者想起小说《玛瑙之魂》里「辛特隆」浩浩荡荡的盛况。
虽然笔者不是音乐系,但以学过一段时间小提琴的一点音乐素养(?)来说。在音乐气氛方面,叫笔者用本身匮乏的中文字库来形容本作音乐真的是难以叙说其境界,从一开始苏醒的振奋、斯巴达红队四面楚歌、Atriox的愤怒诞生、火灵号了解自己处境的孤立无援、卡特舰长振奋人心的演说、伊莎贝尔的决心复仇、最后关头的围攻……等等,整部故事在出色音乐的衬托之下,让笔者在打此篇文章的同时脑中也不断一直循环播放着乐曲。如果有出实体原声带笔者必买来收藏!
在过场动画方面,笔者一直以来都很喜欢《光环战争》爽度十足的刺激过场,犹如看电影的临场感,震撼笔者的五官;跟本传的动画比较而言,《光环战争》的过场动画简直完胜本传!343 Industries实在可以考虑用这动画技术制作一部电影啊~票房肯定爆满!而且瑟琳娜自我除役的悲伤,也表现得淋漓尽致。
在操作接口上,本作跟一代相比进步则非常多,单位生产的清晰度及科技树一目了然,建筑物之区别一看即可清楚分辨,手把操作也简单清楚,纵使跟一代有不小的差异,但实属方便许多且进步神速。虽然RTS是以神的视角来游玩,但如抓到最佳角度把视角拉近,也可以发现单位的细致度丝毫不马虎,点选单位会出现人声即是一例,因应不同单位不同情况而有各种人声-这次的配音及人声出现时机场合实在无懈可击。
最后但不是完结,就让笔者po一下实体旗舰版的照片吧!
这次的旗舰版是以数字内容来扩充其价值。但是笔者真希望能有个Atriox雕像的版本啊!
《光环战争2》全关卡视频攻略
教学关卡
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/guanghuanzhanzheng/)《光环战争2》画面剧情及游戏性试玩心得
前言
曾几何时,RTS大红大紫,各类优秀作品层出不穷。在那个年代,《红色警戒》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《帝国时代》们,几乎成了电子游戏的代名词。然而,这世上从来没有什么东西能够一成不变。诚如辛弃疾之词所书:风流总被,雨打风吹去——不管你承不承认,如今的RTS正在逐渐走向消亡。
哲学告诉我们,事物的变化需要时间的累计,只有量变到一定程度才能引起质变,压死骆驼的也永远只会是那最后一根稻草。时值2009年。曾经的业界大佬西木westwood倒了下来;暴雪的下一部RTS《星际争霸2》还在襁褓之中;而《命令与征服》和《红色警戒》也系列被身为“全美最差公司”的EA给折腾的一塌糊涂。而我们今天要评测的主角的前作,《光环战争》,就正好发售在那么一个RTS青黄不接,不知何时就会死于最后一根稻草的情况下。
“既然RTS在PC上正在走向没落,那么我们就做个主机上也能玩的RTS吧!”抱着开创新时代的决心,《帝国时代》的开发工作室Ensemble Studios利用《光环(Halo)》这一XBOX上的大热FPS游戏IP,打造出了了主机RTS游戏《光环战争》。可惜结果往往没有理想那么美好。Ensemble Studios在完成《光环战争》的开发后,被微软解散了......当然这与《光环战争》的品质无关。平心而论,《光环战争》无论是游戏素质,还是在主机上做RTS的创新精神,都是值得尊敬的。
而今,时隔7年之久,转由Creative Assembly工作室和343工业联合开发,《光环战争》这款命途多舛的,充满着革新意义的“主机上的RTS”,终于发售了续作。
视听效果堪称完美
打开游戏,进入战役,从CG开始的第一刻起,《光环战争2》给人的第一印象就是:这游戏的视听效果实在是太出色了!这人物细节,这场景表现,这配乐,这简直就是好莱坞大片啊!《光环战争2》的CG是由最知名的CG动画公司之一Blur Studio制作的,该工作室曾为《魔兽争霸3》《魔兽世界》《英雄联盟》等知名游戏和电影打造CG(没错,暴雪电影厂有他们一份......)。所以,论市面上已发售的游戏的CG质量,《光环战争2》绝对是其中的佼佼者之一。
除去CG,《光环战争2》的游戏画面和游戏音乐也非常出众,细腻温和的配色、宏大壮观的场景、流光溢彩的特效、稳定的帧数都让我怀疑我是不是在X1打的游戏。而这作的音效也是诚意满满,各种BGM衔接转换自如,丝毫不显突兀,场景适合度也蛮高。细节部分,夜莺直升机的引擎声和建筑物爆炸声之类的小音效也非常令人惊艳。
《光环战争2》视频攻略
第一期-斯巴达被血虐
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/guanghuanzhanzheng/)《光环战争2》流程CG视频欣赏
视频欣赏
《光环战争2》测试版闪电战玩法解说视频
第一期-体验全新的平推
《光环战争2》购买方法及游玩心得
我很少玩游戏,但像Halo War2(以下简称HW2)这种故事性丰富的续作当然还是要花点时间追一下,但又不想多花钱买Xbox one,还好HW2有支援Windows10的play anywhere所以也可以安装。
但先前安装一些windows市集上的游戏app(android、ios共用),感想就是优化超差外加稳定性烂透,除了lag之外就是三五不时会自动关闭。但对HW2的执着让我决定还是冒险花了2199元买了旗舰版的回来玩…
第一:该如何购买?
由于Windows10版属于数字下载版,所以直接上去Windows10市场刷卡购买就好了…(连出门都省了),买完之后就会开始下载,好了就会出现在你的开始功能里了!
第二:电脑效能要怎样才能玩的流畅?
基本上我的笔电是拿来工作用,整台电脑除了星际2之外都没灌过其它游戏,HW2算是第二个,也是第一个我买的Xbox One游戏。这台电脑用了大约2年
主要规格是:处理器i7 4720HQ 内存8G 显卡NVIDIA Geforce GTX860M 4G。
基本上处理器和内存有达到系统的建议需求,但显卡明显没达到系统的建议GTX1060(而且我还是笔电版的)。
原本以为Play Anywhere的支援度可能就和以前玩的模拟器一样两光两光,所以对游戏的流畅度并没有抱太大的期望(但拿2199元来当实验也蛮心痛的),不过点进去游戏后发现比我预期中的好太多了!
也许是因为即时战略游戏不像FPS那样吃资源的关系吧,从进游戏到画面选项及整体流畅度都让人十分满意。
除了血条是我自己开启的外,其它设定几乎都是高(虽然还有一个超高可以选但我不想自取其辱),只有垂直同步关闭和植物品质是中之外,反锯齿和细节都是高。而这样的画质设定在游戏中的流畅性表现也不赖,至少玩起任务没有碰上什么顿挫感。而进入游戏之后的全萤幕也是十分完整,不会留下工具列和最上面的视窗方框。
基本上有这种画质和流畅度我就玩的很开心了啦,真的要玩的更HIGH一点当然换电脑或直接买台Xbox one也是可以的,但真心觉得微软这样搞让电脑版也能玩Xbox One的游戏不怕影响主机销量吗?
第三:玩起来的感觉?
基本上操作算顺手,但可能HW2的操作逻辑还是以家用主机遥杆为主,所以在点击操作上比较没有像过去暴雪底下的WAR3(魔兽3)跟SC(星际)那样流畅,单位操作起来总觉得慢半拍。
这种感觉就像是看电影主角杀反派,星海的感觉就是一枪毙拿,快速俐落;而HW2则比较像是拿着刀慢慢刺进心脏那样让人感觉有点挣扎。不过最感动的还是这代用键盘玩可以编队,这满足了过去HW初代最大的遗憾!
然后XBOX LIVE的支援也怪怪的,有时会自己跳出断开连线没多久又重新连线。而下载附加套件时也无法连上会一直出现错误,这些感觉就不太好。多人连线还没试所以无法给太多心得(毕竟刚刚上手不到1小时),但整体而言能在PC上流畅的玩到HW2就已经让我很开心了,后续有其它的心得在分享给大家喽!
(不知PC版能否和XB版的连线啊)