今年的 Zenfone 2 是华硕推出的迭代机型,观念上倒有所改变,不再聚焦在千元机以下市场,也没有多个尺寸可选,而是以高配低价为卖点,正儿八经地想要开拓起内地市场,所以从配置和价格之比来看,显得比较有诚意,也是打出了“性能怪兽”的旗号。
性能怪兽的内在
尺寸:152.5 x 77.2 x 3.9 – 10.9 mm
重量:170 g
高配 CPU:Atom 64 位处理器 Z3580 (主频 2.3GHz),GPU PowerVR G6430
中低配 CPU:Atom 64 位处理器 Z3560 (主频 1.8GHz),GPU PowerVR G6430
内存:2GB/4GB LPDDR3 RAM
存储:16GB/32GB/64GB
扩展:Micro-SD 卡槽 (最高支持 64 GB)
连接:蓝牙 4.0, WiFi Direct,双 Micro SIM 卡槽,一卡仅支持 2G 通话
屏幕:5.5 英寸 1920×1080 IPS + 第三代康宁大猩猩玻璃
电池:3000 mAh,不可拆卸
摄像:后置 1300 万像素摄像头,f/2.0 大光圈,前置 500 万像素摄像头
不过我们关注手机的体验已经不局限于性能和参数一个参考点,毕竟不服跑个分的智能手机蛮荒时代早已过去,我们需要考虑更多的东西。而 Zenfone 2 这款机器也是一款颇为“异端”的机器,有很多地方需要厘清。
英特尔 Z3580 迎来棒棒糖
提起英特尔在智能手机上的合作,我首先想到的是联想早期的 K900,这款由科比代言的手机可以说是当时联想设计的巅峰之作,也因《北京遇上西雅图》电影而火了一把,不过也很遗憾,由于英特尔芯片比较难调校,加上一些 x86 架构的“原罪”,这款机器还是存在有很多短板。
到了 Android 5.0 之后,Google 从系统上就对 x86 和 ARM 没有区别对待,英特尔带有原罪的芯片也得到了救赎。这可以说是英特尔的一个福音,Z3580 这款芯片也成为英特尔和 Android 合作的一个代表性作品,在 Android 平板中被广泛使用,包括诺基亚的再出山之作 N1 平板。
技术架构方面,Atom Z3580 采用四核四线程设计,主频达到 2.3GHz,全新乱序执行 Silvermont CPU 架构。但是 GPU 图形核心没有使用自家核显 HD Graphics,而是升级为 PowerVR G6430,频率提升到了 533MHz。内存支持 LPDDR3-1066,最大容量 4GB 以及 256GB 存储。
从安兔兔跑分性能上来说,这款芯片要略强于高通骁龙 801,而略逊于霸占榜首许久的 MTK 6595,大致和高通骁龙 805 相当,当然,因为推出时间缘故,高通骁(烧)龙 810 和三星的 Exynos 7420 就走在前面了。
在能耗平衡上,Atom Z3580 上的 Turbo 加速更加智能,处理器内有了自己的功耗控制单元,它可以监控处理器的发热情况,动态处理 SoC 芯片内的各个电路的功耗分配,如果需要最高性能,那么处理器就会进行 Turbo 加速超频。
至于 GPU 部分 PowerVR G6430,它支持 DirectX 11.1、OpenGL 3.x/4.x、OpenGL ES Halti 3.0、OpenCL 等标准技术。更直观一点儿的说,这颗 GPU 就是苹果 A7 处理器采用的同款,不过当时 A7 处理器是 28 nm 工艺,现今 Z3580 搭配的 PowerVR G6430 则被改造成了 22 nm,理论上能耗表现会更出色。
虽然是 13 年底到 14 年初最为出色的 GPU,不过时间过去了 1 年,最强之名也已经让出,不过 PowerVR G6430 的图形性能仍可算作强者之一。
总的来说,性能上这款芯片其实没有值得苛责的地方,没有冠上第一的称号,不过还是整体处于第一集团军,这对于一款售价 2000 元以下的设备来说足以够用。
另外,另一款跑分软件 PCMark Android 版则给这款机器更高的评价,在所有 Android 设备,包括平板电脑中,Zenfone 2 的性能仅次于 Nexus 9,排在总榜第二,三星 S6 和小米 Note 顶配版都在其后。
也就是说如果非要说“不服跑个分”的话,在安兔兔上这款手机表现处于第一集团,而在 PCMark 上,Zenfone 2 就位于榜眼位置。
如果要展望英特尔在移动芯片上的前景的话,Atom 接下来会用上 14nm Airmont 架构,其核心面积比目前在用的 22nm Silvermont 架构要小 64%,从账面上看,Atom 在移动端逆袭的日子就在眼前,多年的工艺优势就快惠及移动芯片了,一直支持英特尔的华硕也是看到曙光。
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/zhinenshouji/)之所以谈了这么多关于英特尔芯片的问题,一是为了打消过去 x86 芯片带来的惯性思维,二是引入另外一个老生长谈的话题:兼容性。
Atom Z3580 芯片性能可堪大用,而且 Android 5.0 开始一视同仁,兼容性怎么样?
经过长达两个月的使用,用了工程机和现在的量产机,先后更新了多个固件,发现影响兼容性的,其实主要是 Android 5.0 这个系统,而不是 Atom Z3580 这款芯片。好在经过不断地固件更新和优化,现在 Zenfone 2 对于应用的兼容已经不是问题了。
Android 主流的大型游戏中,《部落冲突》、《植物大战僵尸 2》、《极品飞车:热血追踪》、《天天酷跑》、《保卫萝卜 2》,还有一众腾讯系的手游都能流畅运行,我自己长玩的《天下 HD》也没有问题,而之前有论坛网友反映的《全民突击》卡顿现象得到解决。至于微信、微博、大众点评、网易云音乐这些大众应用就完全没有问题了。
使用中遇到了一个问题则是默认应用商店下载的 Chrome 无法打开,用户需要下载 x86 的 Chrome,而 UC、猎豹、欧朋浏览器则没有问题,QQ 浏览器有专门的 x86 版本。
在工程机阶段,x86 和 Android 5.0 确实给 Zenfone 2 的兼容性带来了一些问题,后来到我手上的这款量产机上,自己测试的一些常用游戏和日常应用兼容已经没有什么问题,而浏览器方面,部分无所谓处理器架构,而有些则需要下载专门的 x86 版本,其实也不算太高的门槛,不至于逼迫用户改换浏览器。
一款美背手机
开门见山说了一个外界最关注,也是误解最多的问题,还是回到常规套路,来看一下手机的外观方面。到我手中的两台机器都是红色后背,黑色面板。坦白说我个人其实并不喜欢红色,不过 Zenfone 2 骚气的红色后盖却有一种赤裸裸“勾引”的意味。
所谓闷骚男遇上明骚手机,说有一点儿心动也不为过,毕竟市面上采用这样明艳颜色的手机并不多,印象中之前 HTC One M7&M8 有类似的红色款。从外观质感上看,我当初以为后盖是金属拉丝材质,抠开后盖之后拿在手上才发现,虽然金属质感很强烈,但是另一面和重量,以及弹性告诉我,这是一块塑料。
在塑料工艺处理上,Zenfone 2 做得不错,背部完全抛弃了塑料的廉价感,金属拉丝显然观感更佳,尤其是有明亮光线的时候,金属光泽要比塑料更为耀眼,也会比 iPhone 的极细铝合金磨砂后背闪亮。
不过在售的 Zenfone 2 不止骚红色一种后盖,想要低调一点儿还有黑白灰金可以选择。
因为机身边缘有一个非常明显的弧线处理,侧边厚度仅有三四毫米,这样的厚度下,加上后盖还是可拆卸处理,所以把音量键和电源键放在侧边的难度比较大,放了之后估计美观度也会受影响。因此,Zenfone 2 的音量键和电源键分别安排在了背部和顶部。LG G3 之前也是这种处理,由于机身尺寸的关系,音量键尚可方便使用,按键上的同心圆纹路给手指的指示也很明确,不会存在难以操作的情况。但是位于机身顶部的电源键就在正常握持的时候难以触及,想用电源键锁屏很是别扭。作为解决办法,Zenfone 2 添加了双击屏幕熄屏亮屏的功能,所以电源键放在顶部也就不那么不可接受,一般也就只有操作频率很低的开机关机会用到。
按键位置的重置让 Zenfone 2 的侧面非常简洁,唯一的突兀之处就是方面开后盖的缺口,边缘弧度处理则让这部手机的握持感觉上佳,丝毫不硌手,170 克的重量与同屏幕尺寸的 iPhone 6 Plus 相仿,算是轻微坠手,不过防滑和握感方面比 iPhone 6 Plus 要好一些,抵在手掌上的右下角处理圆润,握在手中比较踏实。
背部看到的还有一组双色温闪光灯,和较大的 1300 万摄像头,这是可见的,不可见的部分则是 NFC 模块。在 2000 元以下(低配版 1299 元,中配版 1699 元,顶配版 1999 元)设备中,双色温闪光灯和 NFC 都还是比较良心的额外配置。
好评给了背部,Zenfone 2 的正面就平淡许多了,虽然有 72% 的屛占比,但是 Zenfone 2 的正面还是有很多值得改进的地方,首先就是边框宽度。因为正面是一整块大猩猩三代玻璃面板,没有其他机巧的处理,使得原来中规中矩的边框宽度显得略微宽广。这一点上,乐视手机等产品耍的小聪明就值得借鉴了。
手机正下方是华硕一直采用的同心圆纹路部分,这部分其实没有任何功能意义,只是为了显示华硕的独家设计语言而已,随着光线的转动,同心圆部分也有光线流转的效果。
三个实体按键构成 Zenfone 2 的第二个下巴,可以这么说,手机下巴这个东西,两个真的就是最多的了,像 HTC 那样确实会影响观感,所以 Zenfone 2 的双下巴属于可以接受的范围,而且以 Zenfone 2 的屏幕尺寸和设计,要把下面的同心圆部分去掉的话,整个手机就成了矮胖子了。使用实体按键不一定受 Android 原教旨主义者欢迎,不过节省了屏幕显示空间。键位倒是符合原生 Android 规范,从左至右分别是返回、Home 和多任务。这三个按键也存在着一个槽点:没有背光。
4 GB 内存能带来什么?
作为全球首款 4 GB 内存手机,Zenfone 2 在发布之初还是吸引了不少目光的。目前市面上主流 Android 多是 2GB 内存,旗舰是 3GB,配有 4GB 内存的手机目前仅有寥寥数款。
在当初对话华硕 CEO 沈振来的时候,他谈到了为何要配上 4GB 的大内存:
“到了 Android 5.0 时代或者之后,2GB RAM 空间也会显得不够,所以 3GB 会刚刚好,Zenfone 2 配上 4GB RAM 视为了让手机跑得更顺畅和安全一点,4GB RAM 可以让用户可以放心大胆的使用手机,不用担心内存不够用。
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/zhinenshouji/)而 Android 5.0 系统上对 64 位处理器提供了更好的支持和优化使得原来在之前版本上无法发挥全部效能的 64 位处理器有了更多的施展空间,让 4GB 乃至更高的内存成为未来必然的趋势。”
并且,由于 Android 的后台机制,而当后台程序占据太多内存时,比如占据了 1.5 GB 后,一些后台进程就会被“踢”掉。而在 2GB RAM 手机上,内存剩下不到 500 MB 是经常看到的事情,毕竟目前的系统资源占据得越来越多了。而这个不断“踢”掉的过程其实是耗电并占用 CPU 的。
所以,沈振来和华硕的采用 4GB 内存的逻辑有二:一是让用户不担心内存不足,二是缓解 CPU 压力,改善耗电和发热。
在小内存的时代,Android 用户养成了杀进程的习惯,以为这样能够节省电量,而 4GB 内存则可以让 Android 用户扔掉这个习惯。经过我一次残暴的测试,将手机非预装应用全部打开,大约 30 多个应用,其中还有几个中型游戏,此时内存还剩余约 1.1 GB,这意味着其余量还有很大,再开几个应用也完全没有问题。
说到 4GB 内存,小米 Note 4 也是 4GB 内存手机,不过 MIUI 本身就比较占内存资源,在常态下,我手上的小米 Note 顶配版系统就大概占据了接近 2GB 的内存,可用内存为 2GB 多一点。Zenfone 2 的系统就没有那么占据内存资源,一般会有 2.7 GB 的可用内存。
至于在耗电量上的表现,4GB 内存能有多大贡献就没法确切知道了。
Zen UI,更接近 Android 原生
相比于国内的 MIUI、Flyme、Emotion UI 等等国产 Android ROM,Zenfone 2 采用的 Zen UI 提供的体验和逻辑其实更接近 Android 原生。前面说到的三个功能键的布局和 Android 原生一样,这只是一个小方面。
桌面和应用抽屉的二级设置如今在国产 Android 里面已经不多见了,Zenfone 2 在这方面保留了 Android 原生的样式。
状态栏下拉菜单也是二段式,支持屏幕任意位置下拉,第一次下拉是通知信息,再下拉一次则是快捷方式,上拉界面则是管理主画面。
除了一些操作逻辑向 Android 原生看齐之外,Zen UI 也继承了 Android 5.0 的流畅,可以说,Zenfone 2 是目前最流畅的 Android 手机之一。以后再有人说 Android 卡顿的话,除了把这两代 Nexus 手机拿出来,用 Zenfone 2 来证明 Android 的流畅性也是不错选择。
接近原生并不等于原生,Zen UI 在原生的基础之上也添加了一些接地气的功能。简易模式、儿童模式和单手模式已经不新鲜了。
屏幕显示模式有平衡、护眼和鲜艳模式,更细致地还有自定义模式,用户可以选择自己想要的效果,三星式的浓郁,或者苹果式的本真都可以调试。不过这块屏幕仍有一个历史遗留问题,跟上代 Zenfone 一样,Zenfone 2 的屏幕亮度仍然不够高,日常使用没什么问题,不过需要用到高亮度的时候,比如夏天室外阳光下,屏幕视觉效果就打折扣了。
关于 Zen UI,无功无过是一个比较恰当的比喻,设计上并未显现出让人眼前一亮的地方,也没有一些反人类的东西,一些小细节还算体贴。
哦,对了,Zen UI 还自带应用权限管理,对于一些国产无节操应用来说,这个功能颇为有效,限制他们在后台自启,上传数据,唤醒其他应用也是节电省流量的途径。
主打 HDR 和弱光的拍照
与平淡的 UI 对比,Zenfone 2 的拍照是一个很特别的存在。整体素质保持得不错,在 2000 元档次的价位中,表现相当优异,相机启动速度,对焦速度,测光等基础方面没有什么可挑剔的,一个小缺陷可能不相机本身,而是屏幕素质上,所以在取景和看照片的时候,会感觉略微糊一点,但如果放在电脑上看的话,效果会好一些。所以在屏幕素质带来的直接观看方面,iPhone 或者三星高端会占据一些优势。
在阳光比较充足的情况下进行日拍,这款手机完全可以胜任。不过由于最近广州处在雨季,光线条件不佳,如果不下雨的话,室外又是暴晒,所以很遗憾没有太多的日常样张。
在此之前,华硕和摄影师合作,让摄影师拍了一些室外样张,这里就选取一些出来,需要说明的是,还是那句名言,摄影的真谛不在于器材,而在于人,当我第一眼看到下面的样张的时候,怀疑华硕是不是跟某些厂商一样,用单反样张来代替,不过查看了 EXIF 信息之后确认还是手机拍的。
当然,以上是摄影师的作品(估计还是手动模式),仅供说明手机拍照的潜力,不代表我的拍照水平。一般的手机用户也就是自动模式,顶多 HDR 一下。
这组对比中 iPhone 的表现有些奇怪,原本画质应该纯净的 iPhone 却铺满了彩色的噪点,相比之下,Zenfone 2 的噪点控制反而好那么一点儿,更诡异的 Zenfone 2 的 ISO 为 520,iPhone 的 ISO 为 800,而且二者曝光时间相近,但 Zenfone 2 却有些过曝的状况,而 iPhone 对光源的控制会好那么一点儿。剩下的就是二者色调的差别,iPhone 明显偏黄偏暖,而 Zenfone 2 则偏白偏冷。
这组样张中,Zenfone 2 的绿色显得更为油亮,不过边缘画质弱化有些明显,而 iPhone 整体色泽要更为忠实原来的颜色。
在同样开启了 HDR 模式之后,可以看见 Zenfone 2 的表现要更好一些,广州塔纹路和对比更为明显,树叶也能看出一些绿意,而 iPhone 的广州塔显得晦暗,树叶显示出来也是黑色。但是因为 HDR 的效果,Zenfone 2 天空中的乌云也显得明亮一些,不及 iPhone 的写实。
这组同样是 HDR 模式,类似问题依旧存在,iPhone 样张中的墙体砖块轮廓并不明显,而 Zenfone 2 的样张墙面则细节较为明晰,不过在天空的刻画上,还是 iPhone 更为讨喜。
这组对比中,iPhone 的天空显然过曝了,回去查了一下 ISO,居然发现飙到了 8000,好吧,第一次遇到 iPhone 自动模式测光这么不准的时候。至于 Zenfone 的天空就好一些,不过看起来是我的手抖了一下,呈现出油画的不真实感。(其实这是一组成像失败的教材)
这里 iPhone 的老问题出现了,拍红色的时候容易过饱和,不过 Zenfone 2 貌似也承袭了这一特色。二者的主要差别还在绿叶上,iPhone 偏向绿一点,而 Zenfone 2 则仍要显黄一些。
除了 HDR 表现不错之外,Zenfone 2 一直主打的还有 Pixel Master 技术,简言之,就是把四个像素合成一个像素,用细节换取画面亮度。对于夜拍来说,看得见是第一位,其次才是细节。所以上面一组极端的环境下,iPhone 就抓瞎了(其实我的眼睛也看不到葫芦),Zenfone 2 在弱光模式下就能较为清楚地拍出葫芦,不过由于像素只有 300 万,所以细节表现就不怎样,但是看看 iPhone,人还是应该知足一些。如果,不是为了测试,这个时候其实应该是要开闪光灯的。
容易忽略,但是影响体验的细节
前一代 Zenfone 仅支持 3G,这对于发展迅猛的国内 4G 市场来说是一个遗憾,Zenfone 2 则因为英特尔的进步也支持联通和移动 4G,在基带芯片上,高通是当之无愧的领先者,那么采用了英特尔基带的 Zenfone 2 会不会影响数据体验呢?
数据这时候往往比较能说明问题,在同一张电话卡,同一地点,同一时段下,这里用 Zenfone 2 和小米 Note 顶配版进行移动 4G 网络测速,其中小米 Note 顶配测速一次,结果为下行 18.07 Mbps,上行 3.56 Mbps。Zenfone 2 测速四次,结果为下行 14 Mbps 到 25 Mbps 之间,上行稳定在 3 Mbps 左右。虽然样本容量不大,而且网速容易受到其他因素影响,即使同一时段也有出入,不过可以看到使用英特尔基带的 Zenfone 2 和使用高通基带的小米 Note 顶配版之间并没有太大差别。
在国内运营商网速没有达到 cat 9 级别之前,Zenfone 2 的基带芯片完全不影响使用,而等到了网速达到 cat 9 级别的时候,估计 Zenfone 都迭代到四五代了。
电池电量是另外一个很影响使用体验的因素,在 PCMark 测试中,也顺带有电池工作时间测试,Zenfone 2 顶配版的时间是 6 小时 26 分,作为对比 LG G4 的时间是 6 小时 29 分,小米 Note 的时间也是 6 小时 26 分,华为 P8 的时间是 6 小时 02 分,HTC One M9 的时间是 5 小时 30 分。
这是跑分软件得到的测试分数,能基本反映一些问题,今年上半年这一批手机的续航能力都差不多。虽然外界认为英特尔的芯片总被认为能耗大,发热高,事实上 Zenfone 2 的表现还可以,续航中规中矩,发热可以接受,玩大型游戏会有温热感觉,日常轻度使用则不需要考虑这个问题,事实上,使用了骁龙 810 的索尼 Z3+(工程机)的发热要严重得多。
个人的使用下,如果在平衡模式下,中度使用一天完全没有问题,要是 4G 联网玩大型游戏的话,3 个小时就出现低电量提醒。关闭数据待机一晚大概消耗 5% 的电量,在 Android 机中属于平均水准。
我一直认为,快充技术是最被低估的一个功能,比如 OPPO 的 VOOC 闪充技术(5V 5A)可以在半个小时里给手机充到 75% 的电量,充 10 分钟就能让手机一天保持电话短信畅通,这对于经常忘记充电又要时常出门的人来说是一个福音。
Zenfone 2 也支持类似的闪充技术,在用配套充电器的时候,能够以 9V 2A 的电压和电流给手机充电,效率比 VOOC 闪充慢一点儿,大约是 40 分钟充到 60%,相比于其他手机已经算是很不错的表现了。
总结起来,其实我倒是更推荐 1699 的中配版,同样能享受 4GB 的大内存,32 GB 的存储和稍弱的处理器一般也够用,在其他方面则没有缩水,至于顶配版的话,最良心的地方我倒认为是 64GB 的大存储。