钢铁雄心4攻略游戏心得

天马行空应终远

天马行空应终远

2017-03-23 19:47

钢铁雄心4匈牙利攻略,《钢铁雄心4》匈牙利这个国家大家尝试过吗?说强不强,说弱不弱,比较中等,这次就为大家带来了钢铁雄心4匈牙利攻略,其中包括匈牙利打法指南及过程详解,让大家学习下这个国家这么使用,希望能帮到大家。

《钢铁雄心4》匈牙利攻略

匈国总评

优点

还算可以的工业和军力,大量铝资源产出,拥有一些外国核心地区,法**政体,和德爹,意爹可以攀亲戚。

缺点

早期很难在罗,南,捷三国中同时两线开战,民主势力有一定影响力,树敌较多,内陆国,没有独立国策树。

匈牙利的情况

36开局,匈牙利有14步兵师2骑兵师,以及几个军工厂,10民工厂,并且拥有大量铝资源,还是法西斯政体,这使得匈牙利很早就成为36年“欧陆三轴心”中的一环,但是它是最弱的一环。在多人游戏中,我经常遭遇罗马尼亚,南斯拉夫,捷克斯洛伐克其中一个与我(匈牙利)开战的,但是,这些国家都拥有敌人:捷克斯洛伐克与德国,波兰有冲突,罗马尼亚更是保加利亚和苏联玩家扩张的对象之一,南斯拉夫也一直是意大利的眼中钉,因此,无论是多人局还是单人局,匈牙利都不应该过早开战。匈牙利的步兵模板是6步兵,骑兵是3骑兵1侦查支援,这是个比较烂的编制,所以尽早把步兵改成5步兵1火炮,有条件的话可以增添一个工兵连,(匈牙利开局就可以生产支援装备)这玩意对战斗可是好处多多哟。匈牙利开局拥有一个4级将军Ivan Hindy(带一个技能)和一个3级将军(忘了名字了),还算过得去吧。到了37年初,你应该已经有1炮5步的编制了,现在可以开始研究炮兵升级1,匈牙利的军事学说可以使用人海战术or火力覆盖,装甲先锋对于缺失橡胶和石油的匈牙利来说不太适合,中心计划也缺乏威力,人海计划可以弥补匈牙利不及罗南捷的人力,同时,焦点树一路点政治,隔两个政治点一个工业或军事,直到到了陆军师训练时间-10%的焦点那里全力攒政治点数,迅速去政治面板出增加陆军进攻的绍尼胡戈,以及加骑兵进攻的另一位陆军高层(记不得名字),以及政治家蒂尔提·佐尔坦(加政治点数15%)。

凭借匈牙利较多的铝产,在37年中后你应该可以生产一些飞机备用了。

到了37年你就可以开始造战争借口,目前匈牙利的四个敌人先来分析一下,其中捷克最强,奥地利最弱,不过打死奥地利应该不太好,因为德爹拿下奥地利比你拿下发挥的作用更大。捷克军队比较强,匈牙利拥有在南斯洛伐克(这里有20钢铁资源)和外喀尔巴阡乌克兰的核心,如果单挑捷克不是个好选择,可能你不会有太大的进展,建议与德爹一起。但有很小的可能直接爆发二战。南斯拉夫是比较广大的目标,战线比较长所以需要你有足够的填战线的兵以及耐心,南斯拉夫就算丢了贝尔格莱德也会不断迁都。罗马尼亚是一个讨人厌的目标,截止目前steam上的钢4版本匈牙利暂时没有特兰西瓦尼亚的核心。但是罗马尼亚拥有出海口以及有用的石油,这对匈牙利来说很有吸引力。蒙特尼亚应该拥有36石油资源,足够使用一段时间了。

。罗马尼亚是一个讨人厌的目标,截止目前steam上的钢4版本匈牙利暂时没有特兰西瓦尼亚的核心。但是罗马尼亚拥有出海口以及有用的石油,这对匈牙利来说很有吸引力。蒙特尼亚应该拥有36石油资源,足够使用一段时间了。罗马尼亚也是一个广大的目标,但是罗马尼亚的战线比南斯拉夫短,并且罗马尼亚不会一直迁都,一旦布加勒斯特丢了,罗马尼亚就会迁都雅西,并应该很快投降。

打完上述其中之一,你就要改陆军模板了,步兵改成2炮6步1工兵1侦查,不要担心缺失装备,骑兵随便配。现在可以开始研究坦克了,并且开始研究新型火炮。现在选择下一个目标,争取到38年末拿下两个敌人,在德波爆发前拿下三个。奥地利估计差不多被吃了(不是被你就是被德国),捷克斯洛伐克(如果还在)苏台德也很快要给德国了,到时候你可以以和平手段拿下南斯洛伐克。

小心!如果英法独保你的猎杀目标,建议先看看德爹情况如何,因为你是挡不住英国法国的,一旦大战提前引爆,你就要开始防备占领区游击队了。

没什么好说的,一直研究火炮和步兵装备以及军事学说,以先军政治为目的吧。焦点全力点工业和陆军。

此外,可以开始建造一些基础设施,以确保入侵敌国的陆军补给线得到维持。空军目前不用管。

39年初差不多你已经干掉两个敌人了。目前世界热度也够高了,立即转切到战时经济以及广泛征兵制度(如果在之前热度和政治点数都够可以直接切换,不要在早期切换部分动员,浪费政治点数。)

目前匈牙利差不多就是这样,等到德波战争爆发,你可以选择加入轴心或者继续种田一段时间,但不论如何,你都要参战,这时候捷克已经亡了,斯洛伐克基本上是独立的,德国应该不会把斯洛伐克划给匈牙利。选择种田的同志完全可以准备和苏联交战了-因为苏联极有可能对你宣称战争借口。选择入轴的同志要开始防备英国和法国了,这时候你应该有出海口了,点海军焦点,开始建设伟大的匈牙利海军吧!到了1940年初,德国应该已经拿下波兰和荷兰比利时以及部分法国了(没有拿下就和帮德国一把,匈军调去西欧前线,如果被苏联宣称战争了就送一部分去吧。)

到了巴巴罗萨前的几个月(如果没有提前对苏战争,以及苏芬战争时期芬兰没有入盟或入轴),改变部队配置,这时候最低要有坦克,步兵,骑兵三个模板了。坦克加一个工兵,步兵改3炮6步1工兵1侦查(不要带火炮支援,浪费炮,这时候肯定要改火力覆盖学说了吧),骑兵依然随便配。要是有需要也可以增加一些山地步兵。并且大量修建基础设施,你会需要的。到巴巴罗萨后就入侵苏联了:苏联很大,而且你主攻的乌克兰地区比较多河,打完一条河前就要休息一会,直到打到克里米亚半岛,可以改变一下局势,而且ai不像人类有的时候会白白给你包饺子。ai不会给你白吃的。到了41年末我有66个师,1轻巡洋舰4艘驱逐舰,几艘潜艇和几十艘运输船,一百多架飞机。按这种进度,不出意外的话可以在42年前拿下乌克兰,43年前可以拿下苏联。拿下苏联后你肯定政治点数多余了,单人局开始影响拉美的萨尔瓦多,多米尼加,秘鲁和委内瑞拉四国,以及葡萄牙(委内瑞拉在多人局基本上很快被美国干掉,葡萄牙在非洲帮助意大利)。

43年到了吧?美国应该参战了,这时候日本要么打下中国并入侵东南亚or苏联or印度,要么没打下中国被美国掉打。

美爹越打会越强,现在开始研究核弹,也可以提前研究。

非洲方面,意大利要么很快胜利要么丢掉利比亚,有可能西班牙和土耳其其中之一入轴了,巴尔干的希腊估计有可能苟延残喘,因为雅典这城市ai猪队友不容易打下,匈牙利可以开始研究海军陆战队了,争取1944年前帮德国拿下英国。(注意,海军肯定打不过英国,所以准备好抢制空权吧,还好匈牙利铝多,不过意大利,德国都采购匈牙利的铝,因此匈牙利没有太多盈余)

之后就随局势随机应变吧。

匈国不足之处(游戏设定)

目前没有独立国策dlc,没有特兰西瓦尼亚四地区核心,没有东西斯洛伐克核心,没有克罗地亚核心。

随便来两张图

图老师

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《钢铁雄心4》图文攻略

图老师

开局、剧本及国家选择

游戏的登录和设置

图老师

这是游戏的登录菜单,这里显示着官方新闻、DLC发布和MODS信息。

你可以创建一个帐号来登录游戏,也可以不登录帐号。

此菜单还可以选择游戏的语言,遗憾的是没有官方中文版。

你还可在此菜单进行简单的声音和画面分辨率的设置。

图老师

这是游戏的主菜单,有单人游戏、连线游戏、操作和制作名单等选项。

在菜单的下方是官方主页和论坛,以及官方脸书和推特的链接。

单人游戏:进行单人游戏体验,除了你所控制的国家,其它国家由电脑AI控制。

连线游戏:允许你连网和其他的玩家共同游戏,最多支持同32人同时在线。

设置:定制游戏、图象、音乐和控制等细节。

选择一个剧本

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我们先选择“单人游戏”,并“开始新游戏”进入如图的菜单。

现在我们需要选择一个剧本来进行游戏。

游戏提供1936和1939两个剧本:

1936年剧本:黑暗的时期正在逼近。在欧洲,希特勒巩固了他的权势,并将注意力越过了德国本土。墨索里尼的意大利忙于集训军队,日本帝国跃跃欲试的准备侵略中国。在第一次世界大战的20年后,整个世界处于一片汽油池中,只须星点的小火花就会爆发全面的战争。

这个剧本是在二战前,为战争的全面展开而奠定经济基础,发展军队、进行战略布署。它倾向于发展工业、技术研究和外交。

1939年剧本:在最近的几年间,欧洲和亚洲爆发新的战争。被民族主义者统治的西班牙进攻苏维埃,而日本帝国则在中国领土开战。德国和苏联签署了互不侵犯条约,这对于日本来说是一个好消息,而对于欧洲战场更是雪上加霜。

这个剧本参与真正的战争,倾向于建设、补给物资、布署海陆空三军进行战斗。

选择一个国家

图老师

进入选择国家的菜单,这里有7个国家备选,并指定领导人。

法国:爱德华得•达拉第

美国:富兰克林•德拉诺•罗斯福

英国:亚瑟•内维尔•张伯伦

德国:阿道夫•希特勒

意大利:贝尼托•墨索里尼

日本:裕仁天皇

苏联:约瑟夫•斯大林

图老师

那么,可以选择中国吗?答案是肯定的。

点选最后一个空白框“其它国家”(Other Countries),再点击“选择国家”(Select Country)进入世界地图,找到中国的版图选取就可以了。

《钢铁雄心4》秘籍控制台代码一览

图老师

按“~”键打开控制台

以下代码经测试对AI无效,仅对玩家有效

tdebug 输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码

annex(空格)(国家代码) 直接吞并该国家 例:annex jap 吞并日本

tag(空格)(国家代码) 切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra

delall(空格)(国家代码) 删除指定国家所有的军队和舰队

add_core(省份代码) 添加该省份为我国核心,可作为宣战理由

remove_core(省份代码)去除省份核心

research complete 第一个研发槽的科技研发完成

research all 所有科技研发完成

manpower 增加10M人力

XP 三军经验各加500

PP 加999政治力量

nu(空格)(数字)加国家凝聚力,不输数字则无效果

threat(空格)(数字)世界紧张度增加(玩家导致),最好别用,会被所有国家仇视

fow 去除战争迷雾

tp 开启后部队瞬间移动,选择部队然后右键点击即可瞬间移动,可以将部队瞬移到敌国,免去了登陆和空降

下面的虽然对AI有效,但经测试在暂停时使用对AI无效,故暂停时使用完立刻关闭可避免AI使用,关闭方法为再输一遍代码

Focus.AutoComplete 所点击的国家焦点立即完成,注意如果使用时已经选择了国家焦点则无效,必须等当前国家焦点完成后使用

instantconstruction 建筑瞬间建造,建造界面点击地点即可建造

allowdiplo 外交无条件,可无条件宣战

yesman 对方答应任何外交要求,如签条约加派系等

以下代码用处不大,仅供娱乐

debug_nuking 可在任意省份丢核弹,无论你有没有核弹对方是否交战,不过这种方法的核弹丢了和没丢一样,炸不死军队

winwars 给你所参加的战争增加最大进度,然而没啥用,对方死不投降,还是要继续打

time 查看系统时间

nextsong 换下一首配乐

event(空格)(事件代码)执行该事件,由于事件代码不清楚所以用处不大

resign 退出游戏

fullscreen 全屏

《钢铁雄心4》1936德国剧本图文战报

图老师

图老师

科技起手工业

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科研效率

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AT

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伞兵

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焦点莱茵兰

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惯例起手一轮田

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《钢铁雄心4》民国打法图文战报

普通难度,我不打算玩困难,困难的debuff是强行削弱玩家,并不是AI变聪明了

(我希望见到的是“困难”的AI是变得更加聪明、有策略性,而不是强行buff或debuff数值来平衡)

图老师

为了搞清楚情况,屁社玩家使用了时间暂停的黑科技,管理一下国家内政

首先是国家政策,经过考虑我选择了工业路线,第一个科技可以给予1次工业科技研究加成,简称工业加成卡

图老师

屁社玩家to常凯申:学会了我的运营,接下来只需要A过去就行了

然后是建设,我们在四川建设3个军工厂,同样是为了产能

图老师

注意下民国的资源,可以发现民国不是在满额运营的,有几个铁矿没有在使用(军工厂不足),这样是我选择工业路线(政策)的原因,随后会选择民用工厂路线,民用工厂路线最终会导向一个增加科研槽位的政策,对小国在游戏中后期很有用,选择民用工厂路线也可以加速军工厂生产(民用工厂多了,生产工厂也快)。

生产界面取消了舰船和空军的生产线,改为全力生产1918年步兵装备

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/danjiyouxi/)

图老师

常凯申:你怎么只造低级兵啊,会不会玩

屁社玩家:打日军,低级兵就够了

装备短缺,我们要全力以赴解决这个问题

图老师

如果按照正常国家的思路,都是发展工业,种田同时发展科技,用更好的装备,然后生产更好的装备,最后进行作战,但是民国不是个正常国家,他有严重富余的人力,但没有科技、没有产能,而且民国37年就要开打!也就是实际上生产线最晚要在37年初就要铺好,这对生产“好装备”来说是比较不够时间的,

屁社玩家:民国的基础这么差,都怪常凯申无能

常凯申:

常凯申:如何是好!

图老师

拿出了一个全国整编计划,屁社玩家:很简单,偷工减料

小编制有小编制的优势,造兵的时候,必须配齐装备,不然不让

使用大型编制的玩家,或者一些产能不足的国家,经常就会出现“人等装备”的情况

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/danjiyouxi/)

导致一排制造计划,都会有一部分暂时进度停滞,不能继续训练出来

一种临时的解决方法是,你可以造好了一个“残缺”部队,然后把他“升级”成完整的编

这样就可以用比较少的装备造部队,然后开战后再马上转成完整编制,慢慢补齐这个部队的缺员,这样就可以节省下不少时间

例子:国军用4营的编制,可以爆出100-200个灵活的小编制,在开战时就可以有约150-200个部队,填补战线,然后全选这些部队,点转换编制转换成6营的编制(或者玩家自制的其他)这时候随着时间把编制慢慢补充到6营满编即可。

如果一开始就造6营的编制,每次造一批,需要的枪械就是6个营的枪械,爆兵的数量就会缩水不少,而到了开战初期往往需要大量填补战线的部队用于防御,大编制爆兵的效果反而不一定好

由于这一代补充装备和人员的速度都很快,另一个技巧是,把次要战线、休整中的部队临时转换成小编制,把装备腾出,临时补充给即将进攻的部队,让这些部队齐装满员,打一波,然后这些部队再恢复小编制休整,把装备挪给下一批部

(实际上打AI并不需要这么极限的爆兵,仅仅一提)

由于国军装备的短缺,我采用了小编制(4营),团级部队

图老师

如图,那个箭头的按键可以一键换编制,进行一次全国部队整编

图老师

《钢铁雄心4》陆军编制详解与组合推荐

钢铁雄心4相对于前作最大的改进是陆军编制可以完全自定义,由此可以衍生出非常非常多的编制组合。

甲种、乙种

王牌、加强、常备、标准、简装、动员

顶级国家的步兵编制和弱渣的步兵编制可能一个天一个地

带来了非常非常多的可能性,可以说这是HOI4最大的亮点。

在这里我试着用我

图老师

的经验,以及N个档、以及直播被吊打,以及数据研究等多方面角度考虑和分析为大家带来陆军编制分析和配法的推荐。

改变1:

图老师

钢铁雄心4的师编制完全基于你为部队配置的单位数量、类型,在右侧三列数据中最右侧一列表示的就是这一内容。

可以看到这支空降师的人力占用只有2000,只需要260的步兵装备,而大家可以注意稍后的这一列,每一种编制的组合都是完全不同的。

右侧三列数据分别表示:

1.基本属性,速度、兵力、组织度

2.战斗属性,软攻、硬攻、对空

3.装备消耗

右下角可以看到生产一个这样的师大概需要消耗多少军工厂的产值,最小值78,最大值195。相当于工厂消耗,而每个军工厂的产值各不相同,苏联目前每间军工厂的产出为9.5,相当于这个师只需要消耗20间工厂1天的产值就可以生产出来。

这是一个对应关系,你可以根据这一点算出你得国家到底是缺人力还是缺工业。如果是前者,你的部队就要多陪步兵营、少配装备营,反之则要多配装备营少配步兵营。

改变2:

图老师

图老师

支援单位的单独提出

在科技树内的第二个面板里有一个全新的支援单位列表。在师编制界面里可以看到最左侧的support列,是唯一的,单独的,不能放步兵的特殊列表。

之所以要这么强调就是为了让大家记住这一点,这很重要。

支援单位基本上只需要消耗通用设备,而炮、反坦、防空类的则是根据当前的炮兵科技提升能力。

支援单位没有速度这一属性。

HOI4延续了3代的一个设定,一个师中最慢的旅决定师的速度。而支援列内的支援营无速度属性,可以善加利用。这个在摩步师的地方我会重点强调。

改变3

图老师

基于坦克的自走、自反、自行防空解锁方式。

图老师

在军工页面,自走自反中坦的产出速度都差不多11辆每天。速度感人……

而步枪产出速度差不多是200每天。这决定了任何国家都不能玩机械化,只能老老实实的用步兵填防线。

图老师
对于主要国家推荐使用的步兵师模板

180工厂*天的成本对于一般国家而有点贵,但是当你是主要国家的时候,你的敌人基本也都是主要国家了,肯定有坦克,所以AT必须要有。

20宽度刚好可以用4个师填满基础的80宽战线,4个师进行进攻,战斗力也可以保证突破。

通用设备提供的支援能力可以保证每一次接触都能有赚

适用国家苏德英这种以平原为主要战场,需要考虑反坦克问题、反摩步、反机步问题的西欧主要国家。

前期可以少一反坦,等后期逐渐扩充。

图老师
推荐人力大国工业小国使用的步兵师模板

相比于标准师取消了支援单位中需要消耗摩托化设备的支援营、取消了反坦。

小国的步兵师主要考虑的是维持战线的问题,反装甲由英德苏这三大派系领袖去考虑,所以只配炮。

可以大幅减少装备消耗、减少军工厂负担。

适用国家:中日

《钢铁雄心4》开局变量修改汇总与修改方法

图老师

下载地址:点击进入

路径:

..Hearts of Iron IVcommonstatic_modifiers.txt

# Difficulty modifiers

diff_easy_player = {

production_factory_max_efficiency_factor = 0.2

research_time_factor = -0.05

political_power_factor = 0.25

}

diff_normal_player = {

}

diff_hard_player = {

political_power_factor = 10.00 #政治力量 +1000%

unity_factor = 1.00 #国家凝聚力 +100%

research_time_factor = -10.00 #研究时间 -1000%

justify_war_goal_time = -0.8 #制造宣战理由时间 -80%

conversion_cost_civ_to_mil_factor= -0.8 #民→军工厂转换成本 -80%

conversion_cost_mil_to_civ_factor = -0.8 #军→民工厂转换成本 -80%

production_speed_buildings_factor = 10.00 #建筑速度 +1000%

production_factory_max_efficiency_factor = 10.00 #生产效率值上限 +1000%

line_change_production_efficiency_factor = 1.00 #换线生产产出率 +100%

industry_air_damage_factor = -0.80 #工厂受空袭损害 -80%

production_factory_efficiency_gain_factor = 1.00 #量产产出增加率 +100%

industrial_capacity_factory = 1 #工厂产出 +100%

global_building_slots_factor = 1 #每省工厂上限数 +100%

encryption = 10 #加密能力 +10

decryption = 10 #解密能力 +10

supply_consumption_factor = -0.80 #补给物资消耗 -80%

army_attack_factor = 1 #陆军攻击力

army_defence_factor = 1.00 #陆军防御效率 +100%

army_speed_factor = 1 #陆军移动速度 +100%

army_morale_factor = 1.00 #陆军士气加成(recovery rate) +100%

naval_speed_factor = 1 #海军的移动速度

naval_detection = 1.0 #海军侦测能力

naval_hit_chance = 1.0 #海军打击率

carrier_traffic = 1.0 #航母

air_detection = 1.0 #空军侦测

air_accidents = -0.80 #空军失事机率

air_ace_generation_chance_factor = 1 #空战王牌生成机率 +100%

air_mission_efficiency = 1.00 #空军任务效率 +100%

air_bombing_targetting = 1.00 #空军轰炸机投弹淮确率 +100%

air_maximum_speed_factor = 1.00 #空军最高速度 +100%

air_agility_factor = 1.00 #空军机动性能(闪避)+100%

air_range_factor = 1.00 #空军巡航范围 +100%

dig_in_speed_factor = 1.00 #挖掘工事速度 +100%

attrition = -0.80 #耗损 -80%

resistance_tick = -0.80 #叛乱每月成长 -80%

occupation_cost = -10 #佔领成本 -10

experience_gain_factor = 1.00 #领袖经验获取速率 +100%

experience_gain_army = 10 #陆军经验获取值 +10

experience_gain_navy = 10 #海军经验获取值 +10

experience_gain_air = 10 #空军经验获取值 +10

training_time_army_factor = -0.80 #招募时间缩短 -80%

max_organisation = 100 #最大组织度 +100

local_intel_to_enemies = -0.80 #情报被敌方获取率 -80%

local_factory_sabotage = -0.80 #建物被破坏率

local_building_slots_factor = 1.0 #省分工厂上限数

local_resources_factor = 1.0 #资源获取加成 +100% (例地块显示资源10单位钢,实际可用 100%+100% = 20 单位钢)

local_resources = 1.0 #本地资源 +100%

local_manpower = 1.0 #本地人力 +100%

local_factories = 1.0 #本地工厂 +100%

local_supplies = 1.00 #地区补给限额 +100%

local_org_regain = 1.0 #组织度恢复 +100%

}

diff_easy_ai = {

}

diff_normal_ai = {

}

diff_hard_ai = {

}

展开更多 50%)
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