战锤:全面战争攻略秘籍

等着天上掉老婆

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2017-03-23 17:19

战锤全面战争伊莎贝拉,《战锤全面战争》是本系列涉及到奇幻题材的首作,玩家所能操控的军队除不同兵种和攻城器械之外,还会有巨龙、巫师以等奇幻生物。近日官方新追加了传奇领主伊莎贝拉·冯·卡斯坦因,今天为大家带来的就是战锤全面战争传奇领主伊莎贝拉的官方试玩解说视频,一起来看看吧。

《战锤全面战争》传奇领主伊莎贝拉·冯·卡斯坦因官方试玩解说视频

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/zhanchuiaquanmianzhanzheng/)

伊莎贝拉·冯·卡斯坦因的领主能力包括:德瑞肯霍夫城堡特殊建筑的建造权限;当弗拉德与伊莎贝拉相互支援时近战攻击力与近战防御力各+15的「不死之恋」;所有吸血鬼势力英雄单位获得25%的额外武器伤害加成;领主军队中女性吸血鬼势力英雄单位容量上限+3。战斗能力则包括:领主军队中的女性吸血鬼势力英雄单位近战攻击力与近战防御力各+10。

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《战锤全面战争》兵种介绍

混沌军团兵种

在战锤全战战役中 混沌将是所有势力的公敌 他们会从任何地方对你发起攻击 甚至也会腐化你的部队

以下是你将在战场上比较容易遭遇的对手

首先是信奉混沌的北方部落民 这些民族包括诺斯卡 匈人 库尔干等 或游牧或渔猎为生 由于北方是十分贫瘠的苦寒之地 所以这些部落经常南下侵犯文明国家进行掠夺 而当真正的混沌军队从北极南下入侵时候 这些混沌部落也会成为混沌军队的前锋

混沌掠夺者

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北方部落民的核心 他们不穿甲或只穿很少的甲 用原始的斧头和盾牌投入战斗 有时候还会装备飞斧

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《战锤全面战争》图文攻略

菜单详解

主菜单提供战役、会战、选项设置和dlc内容下载功能。

左上角箭头所示游戏指导是游戏内的网页浏览器,可以查看本作全战的各项详细信息。

按F1可以调出游戏指导,不过可能需要代理才能查看。

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游戏视频菜单,功能如下(从左到有,从上到下):

抗锯齿,纹理贴图、水面细节、草地细节、地形细节、建筑细节、单位大小、模型质量。

纹理贴图质量、阴影细节、VFX细节、树木细节、单位细节、景深、屏幕空间反射。

下方滑动条可以调整ui大小。

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音频菜单作用如图。

可以勾选字幕,方便了解剧情。

不过目前需要等完整汉化。

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操作方面,主要还是通过鼠标控制,热键很多,不过组合复杂。

重点记住几个常用快捷键就行了。笔者重点介绍下红框和蓝框内的项目。

红框内上下两项切换标准镜头或是全战游戏的经典镜头模式。

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蓝框内:

鼠标卷屏幕,很实用,鼠标移动的屏幕边缘就可以移动屏幕。

锁定鼠标,避免窗口模式时鼠标移动出窗口。

翻转Y轴,操作方向和实际效果相反。

镜头震动。

战术地图。

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游戏设定里红框内可以调整顾问频率,也就是提示的多寡,新手应该选高频率提示。

蓝框内可以调整扩展提示信息是否显示,建议选择总是显示,点击兵种等可以获得更多资料。

最后黄框内是会战选择:锁定分组、单位默认跑动、投射物轨迹、盟友颜色标注。

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《战锤全面战争》中古战锤历史

关于中古战锤各个种族,可参考中古战锤各种族详细背景资料:点击进入

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古贤者 THE OLD ONES

在最早的时候,距今数千年前,一个只知名为古贤者的古老但科技先进的种族,穿越了群星,由他们原本遥远的世界定居在战鎚世界上。他们建造了一座星际传送门,让他们可以进出异世界,穿越深邃的太空。没有人知道到底这些神般的生物为什麼要这麼做,也不知道他们最终的目的为何。有可能是他们想创造一个可以自给自足的世界;也可能他们预知了将发生在自己文明上的灾难,而战鎚世界上的各种族则是防止灾难发生的某种尝试。但我们将无法得知真正的原因,我们唯一能确定的是他们的宏大计画并未完成。

首先古贤者利用他们的力量将整个世界拉近太阳,让气温暖化成适合他们生活的温度;接著他们将各大陆重新塑型成他们合意的形状。在这个阶段中,战鎚世界已经生长了许多没有多少自我意识的野兽与生物。除了这些寻常野兽外,大陆上还生活著巨大的龙族。龙族智力高且有语言能力,因此与古贤者有一定程度的接触,向他们学习到一点神秘的魔法。许多龙族选择回避古贤者,躲进海底与深山中的阴暗地域,原本龙族生长的寒冷世界已经变得过於温暖,逼迫他们必须进入长达数百年的沈睡。

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《战锤全面战争》帝国兵种建筑技能解析

解锁之后玩到现在,中途弃了一个档,通了一次极难帝国。看大家都在讨论本作哪好哪不好,我也来说点我的经验心得吧。

帝国

首先帝国破局。帝国破局感觉算是比较简单的,一般有两种方法,但都离不开严谨的外交。

外交思路

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矮人能贸易的签贸易,能互不侵犯的签互不侵犯。人类我只选择了塔贝克省、斯特省、西域三个行省结盟,原因后面会讲。虽然塔贝克省能出高质量骑兵,不过那也是后期的事情了,后期可以用join confederation这个选项拿回来,前期需要他作为盟友一起对吸血鬼和其他人类国家作战。人类盟国太多的话容易和你的矮人朋友造成冲突,也不利于你自身的扩张。如果你盟友之间互宣,选择帮矮人比帮人类的收益大得多,原因你们都懂。只要把矮人伺候好了,中后期他们会是帮你解除兽人这个后顾之忧的中坚力量。

起手灭叛军,一鼓作气拿下三个村庄,和叛军部队正面交锋,都是卡尔开无双,部队运动包围,尽量做到全歼,拿下瑞克省之后,再去打剧情战役。统一行省之后,一个方向是打下维森省,一个方向是打下中央省,维森省可以出最好的火炮,而中央省能出最好的法师、战牧和猎魔人,具体怎么选看你们个人喜好。有两个行省之后,基本上帝国境内没有对手了,把能收的地都收了,之后打吸血鬼或者布瑞多尼亚。

北域这个省,因为我是和西域结盟,所以我选择了掠夺干净之后指挥西域省的部队收下北域,中后期混沌入侵的时候,西域因为有两个省的实力,竟然帮我硬生生挡住了海上来的混沌部队,也是省了我很多麻烦。而塔贝克省和斯特省,成为了我扫平吸血鬼、挡住混沌军团入侵的中坚力量(反正混沌烧的不是我的城,不心疼)

吸血鬼

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打吸血鬼。部队里面必带一个猎魔人,点满指控(accusation)、银色子弹(silver bullets)这两技能。降低行省的腐化值这种事情交给战牧就行,猎魔人太少了,不推荐浪费技能点在这个上面。进战场后,猎魔人的首要目标是敌军将领,如果能配个光法或者战牧更好,部队只是负责掩护,猎魔人+将领+队长/战牧配合骑兵直接去斩首,如果能有光法给上加速加攻击的buff就更好了(Birona's Timewarp),光法注意走位别被蝙蝠偷袭就行。如果敌方将领要跑,光法给个网基本就能杀或者伤掉,吸血鬼的部队在将领死掉之后士气会大减,有光法的技能或者战牧/队长的光环保护,还是能把战损控制在很低的。部队方面,我用的是火炮+剑盾+弩+戟兵,戟兵保护弩手,电脑的蝙蝠/尸鬼飞下来之后很少会再飞,戟兵算是勉强克制一下。

另外,虽然在吸血鬼的领地里面行走会有行军损耗,但只要不是逗留一整个回合,损耗都不严重,攻城部队不会遭受损耗,部队原地驻扎也不会,还会回血,所以基本可以无视这个设定。另外吸血鬼的东西瓦尼亚行省越早攻下来越好,一个是到后期很难打,二个是吸血鬼那有着人类能占领的唯二的金矿(另一个在奥斯特省)。两片3级金矿就能养一个满编了。

基本上把吸血鬼拿下之后,布瑞多尼亚就是无脑推了,兽人在我这个档完全没存在感,和矮人打的热火朝天,我缺钱的时候喜欢找兽人掠夺两下。至于混沌入侵,只能说蒸汽坦克+花车+狮鹫骑+卡尔爸爸=无敌。

《战锤全面战争》图文攻略

背景介绍

中古战锤的世界中,人类最大的国家有封建骑士王国巴托尼亚,信奉钢铁与火药的帝国以及只要有钱便效命的雇佣兵王国战争之犬等三个国家,另外还有号称大陆上最强的战士军团、信奉邪神的混沌部落。

邪神大军除了混沌部落以外还有绝对效忠四大邪神的混沌恶魔军团及壮大勇猛的混沌狂兽军团还有色孽军团与纳垢军团。精灵族是不可或缺的种族,精灵族又分成高等精灵、黑暗精灵和木精灵。此外,还有号称永远不死的不死军团、富有埃及色彩的古墓王、邪恶的不朽统治者吸血鬼伯爵们、深具中南美洲古文明色彩的蜥蜴人、怀有武术也同样信奉混沌的斯凯文魔鼠。其他的种族还包含了矮人、地精与半兽人等 。

中古战锤每一种族都有各自的历史背景及世仇的种族,在战场上的表现也有特性上的差异。例如:人类是能力平均型的战士;精灵们便以精准弓箭技巧见长;不死军团虽然肉搏技巧较差,但会造成敌人心理恐惧,此异能便是该军团最好的武器;矮人的移动力弱,但是他们的防御力较高、不会受心理因素影响,并且他们拥有中古战锤世界中最高的科技,所以常常见到战场上的矮人军团挟持武力强大的大型战斗武器四处攻城掠地。

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派系介绍:帝国

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势力特色:

1.只能占领属于吸血鬼或者其他人类国家的领土

2.领主可以在圣堂登记,从而获得独特的头衔和加值

3.科技:不同的建筑由分支相连

玩法特色:

1.可以通过外交与人类帝国的其他分支联合

2.兵种能力均衡,选择很多,单位综合实力全面

3.帝国已经分裂,在获得了帝国议会一致支持后决定皇帝的权利已被降到最低

4.数量庞大的敌人

初始挑战:

一般

《战锤全面战争》英雄介绍

从最喜欢的角色开始,由于中古角色实在太多,这里只是部分。

马鲁斯·黑刃(Malus Darkblade)

马鲁斯·黑刃是玛勒基斯的冠军,而且也近乎拥有不死之身,堪称暗精中的龙傲天,他个人有5部小说和一本漫画,这在战锤世界里也算是少有的有人气,特别是对于90年代末接触战锤,使用暗精的玩家来说。

他是一个贵族家庭的私生子(“黑刃”是暗精对私生子的称呼),也是一个典型的黑暗精灵,自私、傲慢、邪恶,但他也会因为同伴而表现出友谊和信任,尽管这种时候并不多。

当时因为GW想通过塑造一个受欢迎的角色来推销模型,所以破天荒地为他出了漫画,故事则是在他寻求财富的旅途中被恶魔扎坎(Tz'arkan)偷走灵魂,而他不得不去收集5件古代遗物去解放扎坎来自救。

马鲁斯在蛮荒之地一路无双杀混沌最后找到了扎坎,也收集齐了所有的古物,但作为拥有恶魔之力的代价,扎坎永远存在于他的灵魂里并随时有可能控制他。

但他的经历也已经成为了传奇,玛勒基斯对于他的这个手下的事迹也是颇为乐道,所以在End times之前,马鲁斯算是功成名就。

在ET中,马鲁斯和已经成为凯恩化身的泰瑞昂决斗,扎坎夺取了他的意识,然后被泰瑞昂所杀。

就这个结果来说马鲁斯死得不算窝囊(泰瑞昂杀了好几个有头有脸的人物),毕竟扎坎也只是一个二丫的恶魔罢了,连二丫都被泰瑞昂监禁了,他又能怎么样呢。

坐骑:斯派特(冷蜥,很聪明)

武器:凯恩符文剑(神器)

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