荣耀战魂游戏心得汇总

你卟离我卟弃

你卟离我卟弃

2017-03-23 15:34

荣耀战魂征服者使用技巧,《荣耀战魂》征服者这个职业大家会使用吗?有个别高玩使用征服者1V4,这次就为大家带来了荣耀战魂征服者使用技巧与连招指南,教给大家征服者打法,还不会使用的朋友可以参考,希望对大家有帮助。

《荣耀战魂》征服者使用技巧与连招指南

图老师

多余时间都在玩征服者(主要看到有个大佬,1V4还能坚持很久,简直酷毙了),所以在被虐与被虐中还是掌握了点心得和技巧,感觉这英雄更重心理博弈,感觉和兵法似的!

1、先机!先机!先机!重要的事情说三遍。

第一下十分重要,无论是进行格挡,还是起手进攻,第一下做出了准确判断,往往收益良好,很多时候就是第一下的准确格挡或者第一下的首要抢攻中,都可以要么中断别人后续连招来进行一个优势格挡重击,要么就可以利用第一下击中打出一个后续连招,收益客观,所以对第一次的出手一定要冷静!

2、敌不动,我不动,敌动我先动!

在互相没有进行使用冲锋技的时候,我觉得蓄力靠近比较合适,根据敌对角色英雄灵敏程度可以考虑,格挡后出手,或者在双方距离合适的情况下,抢先丢出蓄力重击,再往反方向接上死神之袭(第二下重击)。

3、攻击很重要,变招也重要

完全防御姿态是可以取消蓄力重击的,并完全防御姿态状态下接上破防是可以进行盾击,所以可以在距离合适的情况下取消蓄力重击进行盾击变招!

4、千万不要进入腿软状态(疲劳状态)

征服者在这个状态下十分脆弱,基础的反抗都很难(可能是我太菜),这个状态下遇到了维京大斧子,看门的,爆肝使者,火焰太刀哥,你会显得十分无力,可能就会因为这个状态被活活打死一套打残,再来一套打死!这些都是可以在你腿软情况下,把你按倒在地揉虐的角色。

5、快感重要,手感重要,收敛也重要!

不要因为打中了可以征兵无限连十分爽,手感贼鸡儿棒,十分快感,就忘记精力条了,没有什么是可以一套打死了,可能你现在爽了,等没精力了或者精低了被人进行了精力反击进入腿软状态,你就知道为什么花儿那么红,开的和菊花一样灿烂!

以上是我的一些体会(被虐惨了),我也不是能百分百做得到,尽量都注意,有什么其他注意的,希望大佬补充啊,我也想变强!

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/rongyaozhanhun/)

小技巧和个人习惯的小连招:

1、蓄力攻击是可以接上重击完成死神之袭的(第二下重击速度很快,请往第一下反方向打效果良好,注意貌似攻击被格挡后不能施展),并只要属于重击范围都可以顺势衔接盾击,所以可以,尝试一下连招:蓄力攻击击中后完成死神之袭,并衔接盾击(这里有一点不太确定,但是经常可以施展成功,那就是盾击之后快速的接上轻击是会让人物跟上被击退的人并接上轻击,这时就可以连接征兵消耗连击)

2、优势格挡重击是属于重击范围是可以衔接盾击的,还有闪避(滑步)也是可以接盾击!

3、介绍一个特别无赖的连击,一个B测国外玩家用这个打的我一愣一愣的,于是GET新技能,那就是盾击后接重攻击可以继续接盾击(IMBA的地方在于,重击的判定是无论是否被格挡都可以接盾击,征服者第二栏有个被动就是盾击也可照成伤害),效果就是忙于应付被撞后的人物僵直还要判断下一次的重攻击,骚有不慎就会命中几个重击伤的不行!而且这套连击衔接速度流程,进入了节奏后就如同被骑士无限肩装砍,很难被打断(格挡反击是可以破此招,所以对付督军要注意,还有对付看守用这招左右重攻击即可,上攻击会被优势格挡反击),当然此套连击效果好,但是弊端很明显,施展最好有一个极近距离,不然会很容易被和平与大蛇这类灵活性英雄进行闪避躲开,而且这个不适合作为起手使用请在连击过程中衔接,因为重攻击十分消耗精力,最多打两次连击,满精力打三次,不然容易腿软!

4、优势格挡重击的判定是只要重击就可以了,所以蓄力重击也算,可以在蓄力重击过程中,在格挡中的一瞬间,松开蓄力重击,这时候蓄力重击就会被判定有优势格挡重击的极快速度抽在别人身上照成巨额伤害!

征服者个人认为是一个适合打重攻击与反击的角色,所以主要攻击手段多要以重攻击为主(可十分容易处决对手),轻击用于衔接(不知道是不是错觉,我觉得轻击带有小幅度位移判定)

防守方位:

看守者:我喜欢多注意防御他的上攻击方向以及破防,重劈贼鸡儿疼。

维京斧子:基本防御上方向,其他情况,根据他拿斧头的位置判断,遇到熊抱不要虚,多数维京接上劈。

和平使者:在有距离情况下防御上方,爆肝使者突击技都是上方攻击,赶用突击技打了就跑脏血的,就让他们见识一下,什么叫蓄力优势格挡重击的恐惧,遇到爆你肝的多注意破防,主要还是尽量抢先手,以及利用同方向滑步接盾击打连招!

大蛇:说实在这算我最不会对付的角色,防御方向,注意看他往哪里滑就防哪个方向,或者与他进行同步使用闪避并接上盾击。

剑圣:主要防御上方向,多利用闪避盾击打出节奏感,注意有基佬开我裤链不能防(火焰刀),使用闪避盾击可以在他拔刀僵直中闪避掉攻击并进入你的盾击节奏!

其他的打的不多或者我太菜了不知道怎么打,狂战不要被连砍四下,不然会疯狗啊,但是不知道怎么一个主要防御,希望大佬征服者带我飞啊,把你们的克敌之道,评论留言一下啊!

虽然总结的多,但是很多情况我不一定做好,之所以总结的多是因为这三天被吊起来打的太多了!

《荣耀战魂》剧情战役及职业资料百科

游戏简介

在《荣耀战魂》激烈逼真的沙场中杀出一条毁灭之路!一款由Ubisoft蒙特利尔工作室与其他Ubisoft工作室共同开发的创新具跨时代意义的近战动作游戏。

化身艺高胆大的骑士、狂暴残虐的维京人或凶恶致命的日本武士,扮演三个史上最伟大的战士遗族投身纷乱的战争,掌握残酷的刀剑与战斗。引人入胜的故事战役当中充满快节奏的贴身战斗与创新的多人合作模式。

《荣耀战魂》独具匠心的操作系统「战争的艺术」,让玩家控制的英雄不论使用什么特有技能或武器,都能完全掌握。战斗设计是在不牺牲上手难度与简单的前提下,传达逼真的决斗感。武打的演出是由真正的武术家与专业的特技人员透过动态捕捉技术完成,活灵活现的动作绝对前所未见。

图老师

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剧情战役

游戏玩法可以是单人打斗、与同伴并肩作战,在线游戏或单机分屏。《荣耀战魂》是一款以战争为背景的游戏,玩家将投入《荣耀战魂》的世界,并体验中世纪骑士、天选武士和战争之子维京勇士之间残暴的战争。

一场席卷世界浩劫的一千年后,骑士、日本武士和维京人最终成功恢复了他们的原始之力。每个派系如今都有了都有战胜别派的权利,这使激烈的冲突转化为了全面开放的战争。

在古老战争引发的危急关头,玩家必须化身为各派系最伟大的战士努力存活。面对权术和背叛,他们需要运用所有智慧和技能确保人民的安全,并阻止残忍嗜血亚波伦的计划。他们将攻占城堡和要塞,在大规模的战争中扭转乾坤,面对激烈决战中的致命反击,成为传说中的英雄及其部落文化的象征与典范。

武士

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历史对于武士并不友好。他们来自漂洋过海的遥远大陆,带来了一个关于皇帝和一个被海水、烈火所吞噬的家园的故事。

“时间与耐心是最强大的两个战士。”——列夫·托尔斯泰

近一千年后,游牧民族停下四处漂泊的生活,在维京人收复的失地附近以及与骑士团争夺的土地上建立了自己的家园。

过去的十年里他们适应了迈尔的沼泽丘陵环境,他们蓬勃发展但仍旧不能与众多的邻邦匹敌。他们必须依靠更高深的武术,诡计以及对自身文化的忠诚来生存下去,毕竟他们可能是族人的最后一代。

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维京

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维京人在几个世纪中销声匿迹,他们从崩溃的家园逃到了未知的海岸。那些剩下的人则被骑士们所征服并融入到了他们的文化之中。

“我活着,我燃尽生命,我热爱,我杀戮,我很满足。”——罗伯特·欧文·霍华德

大量的维京人在几个世纪前再度出现。从遥远之地跨洋来到他们所建立的新家园。他们回归的原因有很多,但最主要的是收复他们在北方的故土:瓦肯海姆。如今,数以百计的维京人部族相对和平地在冻土苔原上共处。然而在外人看来,他们似乎一直处于永久内战的状态。

维京人是无可争议的海上及河流上的战斗大师,当这个喧闹的民族在庞大的龙头船舰队上集结,他们将化身可怕的存在并以不可阻挡之势迫近目标。

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骑士

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艾许菲尔德的骑士是崇尚力量的傲慢典范,“钢铁军团”将他们派往战场去抚慰躁动的大地。在尝到了自由的滋味之后,他们便将艾许菲尔德当成了自己的家园。

“战斗吧,无畏的骑士们!其身虽亡,荣耀犹存!战斗吧,奋战至死胜过溃败苟活!”——沃尔特·司各特

他们深信遍布在领土上大多数的古代遗迹都是钢铁军团的先祖——伟大帝国所建。

在组织分崩离析的几个世纪里,艾许菲尔德骑士团只是小军阀和粗暴的游荡骑士集团。在过去的十年里,他们被集结到同一面旗帜之下,那便是由亚玻伦领导的黑石军团。

图老师

《荣耀战魂》全职业及使用武器背景浅谈

由Ubisoft制作发行,探求冷兵器之间的近身作战艺术的全新作品《荣耀战魂》2月14日正式开战。经过数波测试,《荣耀战魂》游戏核心系统“战斗艺术”呈现出细致、临场的近身作战体验,在热爱对决刺激感的玩家间广受好评。《荣耀战魂》构筑了一个幻想世界,将“中世纪骑士”、“日本武士”与“北欧维京人”三个历史上充满传奇色彩的知名战士阵营一同放上舞台,三方对决梦幻共演。来自三个不同文化,描绘细腻的阵营与角色与他们所使用的特色兵器,是《荣耀战魂》大大吸引冷兵器爱好者的重点。游戏怎么玩已经有很多相关攻略在流传,这里我们且来说点故事,看看12名在游戏初期就登场的战士班底,与他们的武器。

图老师

《荣耀战魂》是一款操作英雄角色投入战场厮杀对战的作品,推出有PS4/XBOX ONE与PC版。与其他许多动作游戏最大的差别,在于制作团队称为“战斗艺术”的系统,带来前所未有细致而且临场的“对峙场面”。与其他英雄狭路相逢时,乱打一通是成不了事的,需要好好观察对手的动作,在三个架式间切换进行攻防。而且根据选择的对战模式不同,有时还需要观察战场全局而非眼前的对手。

游戏中登场了三大阵营,各有四名能力特色各异的角色,使用不同的武器与技术风格战斗,在战斗艺术的基础套路上追加千变万化的交锋乐趣。《荣耀战魂》呈现出来的对决感以及交锋对战时各种攻防的细腻碰撞,完完全全是一款格斗游戏的程度。这让这款游戏想上手并不那么容易,但一旦熟悉后带来的冷兵器对战乐趣却是市面上多数游戏难以望其项背的。

图老师

简单的游戏介绍就讲这些,《荣耀战魂》在这之前经过了好几波的测试,也在上月落幕的台北电玩展中盛大展出,对这款游戏有认识,甚至已经忍不住下手的玩家朋友相信不少,就等着今天正式开战。在正式上战场前,借此机会我们来聊些其他比较有趣的东西:战士们与他们的武器。

图老师

因为游戏作品、奇幻题材如今已经是大家相当熟悉的文化项目,对于所谓的“职业设定”我们也已经习以为常,非常多的作品中“战士”本身被独立成一个职业、“武士”又一个职业、“骑士”是一个职业、“维京人”、“狂战士”…根据作品的不同这些都是常见的职业。

图老师

但广义来说,所谓的“战士”是指“专精作战技巧以战斗为业者”的统称,也就是说武士也好、骑士也好、维京人也好,这些都是属于“战士”的范畴,是来自不同文化的战士们。

图老师

讨论这些交集联集的问题有点囉唆,但其实只要换个方向,《荣耀战魂》的角色逻辑就显得很单纯:即将登场在游戏中的是三个阵营、十二种“武器”,和它们的使用者。瞧,这样干脆多了吧?

有种说法,综观人类历史就是一部战争史,充满大大小小各种不同的战争。几千年的人类发展,遍布地球各处数不清的文明都少不了斗争,自然而然诞生了五花八门、各式各样种类的武器,与使用这些武器的战士。接下来就让我们从《荣耀战魂》中的12名角色,看看他们历史上的发想来源,同时简单浅谈一些武器发展故事。

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《荣耀战魂》图文攻略

操作键位

键盘

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动作 按键 移动 WASD 处决 Q 复仇 R 冲刺 Shift 切换目标 Alt 闪避/翻滚 空格 重击 鼠标右键 轻击 鼠标左键 破防/推开 鼠标中间 防御方向 鼠标划动 防御模式 左Ctrl

手柄

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动作 按键 防御模式 LT 快速聊天/呼救 LB 重击 RT 轻击 RB 范围攻击 RT+RB 移动 左摇杆 冲刺 按下左摇杆 启用特长 方向键 表情动作 Y 取消重击 B 闪避 A 破防 X 防御方向 右摇杆 重置镜头 按下右摇杆

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/rongyaozhanhun/)

多人对战模式介绍

阵营大战

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阵营大战是个骑士、维京人与日本武士跨平台冲突之处。

你所宣誓效忠的阵营将决定你在阵营大战中要为哪一边而战,但这样并不会限制你扮演哪一种背景的英雄人物。

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阵营大战可进行各种多人模式与对抗电脑角色的活动。

每场对战结束后,你将能根据自己的表现而获得“战争资产”以做为奖励。

图老师

部署战争资产可以帮助你征服敌方领地,或在己方的领地内守御敌对阵营的攻击。

图老师

整体而言,阵营大战有领地更新、轮赛与赛季之分。

领地更新每6个小时就会发生一次,而轮赛则是2个礼拜、赛季是10个礼拜。

图老师

每一次领地更新,拥有最多战争资产的阵营就能取得该领地的控制权。

世界地图会显示控制领地的新阵营,并移至不同的前线。前线将会决定你要进行的游戏是在哪一张地图。

图老师

原本由骑士所控制的地图若被日本武士所掌控,在外观上就会有许多不同。

图老师

在每场轮赛结束后,参与的玩家都会根据该场阵营的排名获得奖励。

在每次赛季结束时,阵营大战就会进行重置,到新的一季展开之后才会再继续。

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阵营大战中的世界会受到《荣耀战魂》之前赛季所发生的各种结果所影响。

《荣耀战魂》视频攻略

战役剧情图文攻略:点击进入

第一期-军阀与懦夫

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