战地1全攻略(超详细)

梦博喜欢

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2017-03-22 19:23

战地1画面设置,《战地1》的画面场景在众多第一人称射击游戏中可以说是相当好的,画面真实感非常强,下面为大家带来了《战地1》画面设置控制台指令一览,希望对你们有所帮助。

《战地1》画面设置控制台指令一览

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基础设置

指令GameTime.MaxVariableFps作用

限制游戏最高帧数(Float32)

用户界面,前指令,后作用

指令作用

UI.drawEnable开/关 用户界面显示

Window.PosX设定窗口X轴位置(Int32)

Window.PosY设定窗口Y轴位置(Int32)

Window.Width设定窗口宽度(Uint32)

Window.Height设定窗口高度(Uint32)

游戏渲染

指令作用

UI.drawEnable开/关 用户界面显示

Window.PosX设定窗口X轴位置(Int32)

Window.PosY设定窗口Y轴位置(Int32)

Window.Width设定窗口宽度(Uint32)

Window.Height设定窗口高度(Uint32)

WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable开/关 透明纹理阴影(Boolean)

WorldRender.MotionBlurEnable开/关 动态模糊(Boolean)

WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax设定动态模糊最大模糊半径(Float32)

WorldRender.MotionBlurQuality设定动态模糊质量(Uint32)

WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount设定动态模糊最大采样计数(Uint32)

WorldRender.SpotLightShadowmapEnable开/关 点光源阴影(Boolean)

WorldRender.SpotLightShadowmapResolution设定点光源阴影分辨率(Uint32)

WorldRender.LightTileCsPathEnable开/关 光路追踪(注意这里是基于RTGI,也就是实时全局光照的光路追踪,不是光线追踪)(Boolean)

WorldRender.PlanarReflectionEnable开/关 平面反射(Boolean)

RenderDevice.DxDiagDriverDetcctionEnable开/关 DircetX诊断驱动检测(Boolean)

RenderDevice.VSyncEnable开/关 垂直同步(Boolean)

RenderDevice.TripleBufferingEnable开/关 三重缓冲(Boolean)

RenderDevice.RenderAheadLimit设定引擎预渲染帧数(Float32)

RenderDevice.StereoConvergenceScale设定立体声会聚倍数(Float32)

RenderDevice.StereoSeparationScale设定立体声发散倍数(Float32)

RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale设定玩家使用瞄准镜缩放时的立体声会聚倍数(Float32)

RenderDevice.Dx11Enable开/关 DirectX 11(Boolean)

RenderDevice.Dx11Dot1Enable开/关 DirectX 11.1(Boolean)

RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable开/关 DirectX 11.1运行时(Boolean)

i5设置

i5的福利,不清楚填核,还是程线,反正自己试试

指令作用

Thread.ProcessorCount设定可用处理器数量(Int32)

Thread.MaxProcessorCount设定可用最大处理器数量(Int32)

Thread.MinProcessorCount设定可用最小处理器数量(Int32)

Thread.JobThreadPriority设定线程优先级(Int32)

帧数指令作用

PerfOverlay.Enable开/关 性能情况的UI指示(Boolean)

PerfOverlay.DrawGraph开/关 性能情况的图表显示(Boolean)

PerfOverLay.DrawGraphMethod设定性能图表显示方式(Uint32)

PerfOverLay.DrawCpuGraph开/关 CPU性能图表(Boolean)

PerfOverLay.DrawGpuGraph开/关 GPU性能图表(Boolean)

PerfOverLay.DrawFrameGraph开/关 帧数图表(Boolean)

PerfOverLay.DrawFps开/关 帧数显示(Boolean)

PerfOverLay.DrawFpsMethod设定帧数显示方式(Uint32)

PerfOverLay.DrawFcat开/关 帧率显示(帧率非帧数)

PerfOverLay.FcatWidth设定帧率显示的宽度(Float32)

PerfOverLay.LegendDisplayFormat设定图例项格式(Uint32)

PerfOverLay.FpsTimePeriod设定每秒钟帧数的时间周期(Float32)

PerfOverlay.FpsDisplayAlpha

PerfOverlay.FpsDisplayFormat

PerfOverlay.FpsDisplayScale

PerfOverlay.FpsDisplayOffsetX

PerfOverlay.FpsDisplayOffsetY

PerfOverLay.FrameFileLogEnable开/关 帧数的文件记录(Boolean)

寒霜引擎设置

指令作用

PostProcess.DofMethod景深渲染方式

数据类型:DofMethod,寒霜引擎自定数据类型

PostProcess.BlurMethod动态模糊渲染方式

数据类型:BlurMethod,寒霜引擎自定数据类型

PostProcess.DynamicAOEnable开/关 动态环境光遮蔽效果 (Boolean)

PostProcess.DynamicAOMethod动态环境光遮蔽渲染方式

数据类型:DynamicAOMethod,寒霜引擎自定数据类型

PostProcess.ScreenSpaceRaytraceEnable

PostProcess.ScreenSpaceRaytraceDeferredResolveEnable

PostProcess.ScreenSpaceRaytraceSeparateCoverageEnable

PostProcess.ScreenSpaceRaytraceFullresEnable

《战地1》武器图鉴大全

图老师

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医疗兵

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Cei-Rigotti突击步枪

图老师

意大利的Cei-Rigotti突击步枪

世界上最早发明出来的突击步枪 一战前大约1900年左右就已经定型 据说如同现代步枪一样 可以切换半自动与自动射击模式

不过存量很低 记载很少 甚至能看到的照片都不多

属于一种完全没有上过战场的武器...(战地1竟然是医疗兵的初始装备...)

《战地1》图文攻略

攻略导读

由于试玩时间限制,当前攻略将包含系统教程和部分战役内容。笔者会在正式版推出时尽快续写攻略。

就笔者短暂试玩的感受而言,本作制作精良,对真实战争的还原度很高。

先说说几个优点,供大家参考:

1、优化很好,笔者几年前的i5+660可以在不错的画质下流畅运行。

2、操作流畅,动作柔和。

3、环境塑造优秀,场面宏大,各类打击、爆破、烟雾效果很好。

4、剧情史诗,让人体会到战争的残酷和人性的光辉。

5、线上模式玩点多、很激烈,64人战斗很有真实感。

6、大量载具、枪械和器械的加入,让玩法更丰富。

图老师

还有一些运行问题给玩家分项一下我的经验:

1、最好先安装Origin,指定Origin的游戏安装位置。

2、在安装位置解压战地1游戏文件并用注册表修复工具。

3、文件夹名字不宜过长,最好把长名字改短,用英文。

游戏介绍

《战地1》由EA DICE开发,寒霜3引擎打造,背景设定在了一战的战场,将为玩家们带来具有冒险感的战役剧情,以及极具史诗感的多人体验。

官方表示,《战地1》当中会有一些FPS历史上游戏规模最大,充满变化的战斗。

游戏中包含武器的自定义,各种宏大的破坏场面,还会提供刺激的骑马战,坦克战,空战等等。除此之外,《战地1》近战也非常刺激,游戏加入了铁铲,钉头锤等。

战役会从世界各地几名不同的士兵角度来讲述一战。从法国到意大利阿尔卑斯再到阿拉伯半岛,玩家在将战役剧情当中体验到一战当中的经典战役,亲眼见证现代战争的诞生。

多人模式方面,游戏会提供沙盒般的体验,包括驾驶飞机在空中混战,或者驾驶战舰在海上与敌人对轰等等。

游戏支持最多64人的多人对战。同时本作当中还会加入一个小队系统(Persistent Squad System),允许四名玩家组建一个小队,并一起加入战斗。

图老师

按键操作

游戏由于涉及了大量载具的变更,所以在操作上有很多需要注意的地方。

笔者会详细说明不同模式下的键鼠操作模式。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/danjiyouxi/)

首先是手柄操作的按键。

图老师

通用键位

可以按ESC自行指定键位,或者长按ESC取消对应的快捷键。

由于有小队模式,因此聊天有3种不同的类别。

图老师

步兵模式键位

注意跳跃、冲刺、蹲伏等键位,很常用。

图老师

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载具模式键位

基本和步兵相同,注意上下载具按键和修复。

图老师

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飞行模式键位

飞行模式要留意使用方向键。其他操作和普通载具类似。

俯仰和翻滚才能更好的控制飞行方向。

行径方向由于增加了上下方向的轴线,所以更难控制。

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战马

战马冲刺和近身挥砍的时候比较多。

其他操作方式和步兵类似,只是速度和惯性上有差别。

图老师

《战地1》兵种武器等实用玩法技巧(动图演示)

一共刷了近50个小时,整理了一下自己的视频,从中截取了不少有价值的动图和大家分享爹1的一些人生经验。

图老师

1.机枪的正确使用姿势

不少人抱怨机枪不好用,打得不准,其实这代机枪都是Hyperion出品,需要按住左键连发,过程中越来越准(虽然后坐力似乎也会上升)

图老师

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《战地》系列武器枪械大全

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作为两大最受欢迎的FPS,自然不能不和《使命召唤》系列比较,《使命召唤》系列武器枪械大全看这里:点击进入

卡拉什尼科夫自动枪

2012年型 卡拉什尼科夫自动枪(AK-12 “原型枪”)

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经典系列大作

这里将汇聚国内外一线游戏大作,梳理系列游戏复杂的剧情时间观,提供最全的游戏资料,图老师“系列游戏百科”欢迎您的到访。

《战地1》武器介绍

M1918反坦克步枪

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M1918反坦克步枪 不过这玩意到了一战快结束的时候才研制出来 无论撞针还是子弹体积都是大号的 为了对付英军马克坦克一类装甲目标

《战地1》Beta全兵种武器图文介绍

前言

EA旗下的DICE工作室,于8月31日(PDT)正式向全球玩家开放了《Battlefield1》的Beta公测,本次Beta测试开放的平台为PC、Xbox One和PS4。而Beta测试将持续到9月8号。测试地图只有一张——西奈沙漠,本次测试玩家们可以体验到骑马战斗和火车战斗等新要素。其中地图有2个游玩模式,分别为征服(64人)和突袭(24人)。

注:本次测试平台为Xbox One

回归一战

本作游戏时代背景设定在了一战的战场,游戏中包含各种地面、空中载具以及海上载具可供驾驶,如战斗机、重型坦克、装甲列车、飞艇、战列舰等。另外高射炮和反坦克炮等固定武器也可供使用。

《战地1》Beta步兵、坦克、飞机全装备介绍:点击进入

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可是一战的武器和装备那么旧怎么玩出战地的味道?至少也要是二战啊!不不不!本作亮点多多,就怕不够你玩!

那么我们先来看看《战地1》最夺目的亮点

战马

图老师

虽然战地1并不是第一部出现战马的游戏,当然也不是第一部能骑马的游戏,更不是第一部能边骑马边作战的游戏。但战地1的的确确把战马系统做得非常有特色,战马在游戏中即独立于载具,而又与载具相似,战马可以在基地或者据点附近找到。

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类似于战地系列中的载具,可以直接上马。也可以选择出生在马背,但是这里就要提及一下本作一大新元素,与以往的战地系列不同的是。本作在地图上选择据点进入战场时,如果玩家选择的是直接进入载具(包括战马),自身则会配备专门为本载具驾驶员专配的装备。

比如我们直接出生在战马上,就被设定为,CAVALRY(骑兵)。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/danjiyouxi/)

图老师

骑兵的标配则如图所示,主武器步枪,近战武器军刀,还配备了医疗包、弹药包以及反坦克手雷,骑兵几乎兼顾了三种兵种的特点,换句话说,骑兵几乎是全能的。不仅装备如此精良,骑兵在马背上时的作战能力。非常出色,就好像这样。

图老师
还可以是这样

图老师
更可以这样

图老师
是不是战斗力十足!!!甚至可以骑着马炸坦克

图老师
而且任何兵种在马背上,都可以承受比步兵更多的伤害。

图老师
同时玩家也可以当马路杀手撞死敌人

不过再厉害的东西也会有弱点

1、骑马时补子弹不可以再切换武器

2、冲锋时会完全暴露在敌人枪下

各种被喷下马看完骑兵,我们继续看下一个亮点。

展开更多 50%)
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