《文明6》联机开局技巧及打法教学
前言
这是一个专门针对联机模式的教学贴。其实只要学会了联机,你就会发现单机是多么无趣。神级ai毕竟是ai,玩多了还是会觉得没有挑战性。联机的乐趣在于玩家之间的智勇博弈,打败了一个与你旗鼓相当的玩家2,比当玩家1打败7个ai的成就感来的更强。然而,玩惯了单机的一些小朋友,以为联机跟单机一样玩法,结果被教育的生活不能自理。但其实联机单机根本不是同一个游戏。接下来楼主以600多小时游戏时间,300小时联机,积累的一些经验给大家分享分享。
出生地好,游戏赢了一半,大局意识强可以力挽狂澜
文明选择
鉴于联机默认3禁,此处不讨论金闪闪斯基泰和砍二。联机是一个战狂存活,蘑菇被踩的世界。所以只有强化军事才有出路,当然军事比较强(强力UU或者强力UA)的文明就有优势了。譬如,军营普及快的日本,有对骑兵强力的uu重装步兵、击杀能加速市政的的戈尔戈,本土加5力的罗斯福,城管大队长图拉真,打城邦加7的德国,有不需要铁的奴隶兵的阿拉伯,大象兵印度,有哥萨克(一般不会打到这么后)的俄罗斯等等。而且,不同文明的出生地关联不一样,一些文明的出生地一般都比较好,而出生地好这局就算赢一半了。就经验而言,出生地一般不会差的有罗马,希腊,刚果,巴西(这几个容易贴近高产的雨林),俄罗斯(靠近冻土保证不会腹背受敌),当然出生地好不好更多的是靠运气。
开局选择
以及科技与市政的走向。既然是要做战狂,那么一切科技市政都要以军事为中心,并且结合出生地的具体情况。一般来说,开局先畜牧或者先采矿都是没有问题的,反正这两个科技都快好了你的工人才会出来。
开局1人口先锁粮食地格,香料是最好的奢侈品,一般4粮1锤或者3粮2锤,当然松露、钻石、皮草、大象这一类产出高且容易改良的奢侈品也是极其不错,然后葡萄、盐、烟草、丝绸、银等等次之。开局首都锤猴子,目的是尽早地首发城邦和探近点文明的首都。猴子之后,是移民还是工人就要稍微斟酌一下。如果首都金币产出高,完全可以在几回合之后买出工人,或者产能高,不需要工人改良地格移民也可以锤得特别快,或者都是需要灌溉才能改良的地格,就可以先造移民。反之,首都产能低,钱也不多,就要先工人以便提高产能。然后根据近点文明的情况进行下一步选择。
不同情况下不同打法
①马的数量不同,策略也不同。骑兵系的骑手科技快,战斗力,移速高,可谓前期战狂的不二选择。因此马作为本作前期最为重要的战略资源(比铁更重要),可谓多多益善。如果首都双马或者首都一马一分一马,近点又有城邦或者其他文明,那就不用考虑了,直接畜牧采矿之后走骑术,然后分城首都一起锤骑手。别人还在种田还在锤军营抢大军的时候,你已经兵临城下了。
如果单马,而且近点文明相对威胁不大,那就走正常的路线,先速造军营,抢最珍贵的古典大军。如果没有马(比较少见),爆弓箭手作为防守也是不错的选择,造几个剑客(别告诉我铁也没有),武装种田,伺机待发。
②如果有以下几种,可以考虑远古战争,用弓箭手和棒子直接打他一个措手不及:近点罗马,印度(这两个硬骨头一旦进了古典就非常难缠),以及任何具有双马的其他文明;一直在种田,军事力量弱,并且迅速开发了需要灌溉的奢侈(说明没有走铸铜或者箭术)的软柿子;你是美国,另一个国家离你很近,还是本大陆;又或者是有一个文明的位置封住了你唯一的出路。这几种情况,最好就是远古一波偷袭直接打死,否则后患无穷。
总结
所以在游戏一开始,我们就要有良好的大菊观,一开始就要明确好整局游戏的思路,有的放矢,并且做到具体情况具体分析。并且奉劝各位,无论如何,不要裸奔移民,除非百分百确定不会被抢,前期一个移民的差距已经足够致命了。
《文明6》全国家介绍及特性一览
中国
视频介绍
文明特性:改朝换代
科研获得的“灵光一闪”效果得到增加,映射中国古代的科技成就,根据英文版,是科技政策双加成。
领袖:秦始皇
秦始皇是位铁血强权的领袖,他结束了战国时代,一统中国天下。他在公元前221年登基成为中国史上第一位皇帝。在秦始皇统治期间,他的军事将领大大地扩张了中国疆域的版图。
秦始皇最著名的地方是进行了重大的经济和政治改革,替中国各郡制订了统一的标准,并串接起各郡的城墙建构起“中国长城”。最后,秦始皇创造了世界知名的兵马俑——由真人大小的陶制士兵所组成的军队。
特殊能力
建造者使用次数+1(变成4次),前两个时代可消耗1次用来加速奇观建造。
特殊兵种:虎蹲炮
移动2,射程1,不需要其他资源即可建造。
中国在公元9世纪时发明了火药。最初火药只用在烟火和庆祝活动上。然而,火药终究还是被运用于战争上。“虎蹲炮”因而诞生,这种粗糙的火炮原型基本上是一支一端密封铁管,外头缠上了粗厚的绳子。虎蹲炮据说在1368年为中国广泛使用,而且一直沿用到1592年。据说跟戚继光将军有关。
特殊建筑:长城
必须在国境线邻接的地格建造。初期提供防御跟黄金,后期提供文化跟观光
《文明6》图文攻略
一、上手指南
1、基本设置
本作单人模式可以自定义地图、条件、对手进行,也能以随机的条件快速开始一局游戏。
多人游戏则提供了局域网、互联网和在同一台电脑上交替游戏的热座模式。
你还可以选择额外内容中的各类背景、情景设定,丰富游戏体验。
游戏选项中,玩家能够自定义顾问等级,越是新手,就需要顾问越多的给你提示。
设定自动保存回合数为1,则每回合自动保存,自动保存数则是一共有多少个自动保存存档位。
快速移动和快速战斗会减少动画时间,加快游戏速度。
自动结束回合则会在你没有单位可以活动,没有生产、研究可以安排后自动进入对手回合。
操作部分,需要留意单位操作的快捷键。
休眠、驻扎、自动探索时不时都要使用。
移动和远程攻击键也可以方便操作。
另一组常用键就是快速存取档的F5/F6键,虽然有自动存档,不过关键时间点自己存一个保险。
然后就是数字键对应的政体、生产、科研等功能项,这个通过点击也很方便,不过能记住快捷键更好。
最后,在应用程序选项里,可以关闭每次开场播放的动画。
当你创建游戏时,需要选择一个文明。
不同文明在政治、军事、文化和信仰上都有不同的特色和加成。
例如中国就在中世纪以前具有劳动力和科技方面的优势,且长城能够提供特别的建筑和发展方法。
创建游戏可以选择从简单到神级多个难度。
你可以选择用更快的方式进行游戏,可以缩减所有项目花费的时间。
通常尺寸小,地形简单,其它文明数量少的地图可以更快的完成一局游戏。
《文明6》全文明及领袖数据资料一览
游戏内部百科文明资料:点击进入
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美国(America)
领袖:西奥多·罗斯福(Teddy Roosevelt)
介绍视频
在《文明6》里,由西奥多罗斯福担任美国领袖。这位美国第26任总统曾说过反映他执政风格的经典名言:“温言在口,大棒在手。”他主导了美国史上进步时代的重大变革,并振兴了美国海军来支持他强而有力的外交政策。
在《文明6》中,每个文明有两种能力。会依据该国的历史成就赋予其中一种能力,并根据统治者在位期间发生的事件特别打造另一种能力。
美国文明拥有「开国元勋」这项特殊能力,可以缩短获得「政府传承」加成的时间。
美国也拥有P-51野马战机这个独特单位,该单位有加长的作战范围,且对抗其他战机时有加成。
在自家领土上作战时,身为领袖的罗斯福可以提供美国战斗加成。他也带来了义勇骑兵队这种独特单位。这些骑兵部队在山丘上有很高的作战效率,在母大陆上杀敌可获得文化,而且维护费用低廉。这两种美国的独特军事单位会在「工业时代」后加入游戏。
美国是在游戏中后期大放光芒的强大文明。「魅力」(观光)是取得「文化胜利」的重要关键,美国有两大特征能够帮上大忙。独特建筑「电影制片厂」可以提高美国在「近代」的魅力。
罗斯福也替美国的国家公园带来了「魅力」加成,使这些公园比其他文明的公园更有吸引力。
借由这些优势,其他文明将会穿上蓝色牛仔裤、听着美国的流行音乐,目送美国迈向文化胜利。
领袖倾向:大棒政策(Big Stick Policy)
喜欢首都与美国处于同一大洲且爱好和平的文明,敌视对首都与美国处于同一大洲的势力(文明或城邦)发动战争的文明。
领袖奖励:罗斯福推论(Roosevelt Corollary)
军事单位在首都所处大洲作战时战斗力增加5。
国家公园令所属城市的所有地格吸引力增加1。
义勇骑兵队(Rough Rider):工业时代重骑兵单位,由科技项目「膛线」解锁。维护费低廉,战斗力和移动力都高,在丘陵地格作战时战斗力增加10。在首都所处大洲消灭敌方军事单位时获得等同于其50%战斗力的文化。
特色单位:P-51野马战机(P-51 Mustang)
替代战斗机。P-51野马战机战斗力高于一般战斗机,且作战半径较大,与战斗机单位作战时战斗力增加5。获得经验增加50%。
特殊设施:建筑电影制片厂(Film Studio)
替代广播中心。当美国处于近代时,令所属城市产出的观光增倍。
特殊能力:开国元勋(Founding Father)
获得政体传承奖励的速率增倍。
罗斯福的战略
在游戏早期,仅有「罗斯福推论」中的战斗力加成才能派上用场,这时候美国玩家应该试图迅速在本土大洲扩张并拉拢城邦。鉴于「开国元勋」的强大效果,美国玩家选择政体时必须非常谨慎,这决定了其特殊能力在后期能派上多大用场:例如如果玩家冲着文化胜利而去,就应该优先考虑「古典共和」和「民主主义」。当美国玩家迈入游戏后期后开始真正发威:在「电影制片厂」、「罗斯福推论」以及大量工业时代后独特单位的支持下,美国将在近代发挥出其积累的底蕴,无论在军事上还是文化上均有极佳表现。
历史背景
文明方面,美国这个由一堆争吵不休的殖民地组成的国家迅速发展成全球范围内的超级大国。美国是移民浪潮的产物:它是世界第4大国家,人口数量排名世界第3;横跨从大西洋到太平洋的北美大陆,也是人类社会最大城市所在地。有全世界最高的国内生产总值,最大的服务业和媒体业,最强的军事实力(不包括核武器),美国被认为是世界上最重要,至少可以说是最有影响力的现代文明国家。
一些历史学家认为,美国起源于北美大陆东海岸那十三个英属殖民地,殖民地上居住着英国贵族没有土地的次子、快速致富的冒险家、罪犯、放债人、宗教狂热者、激进的政客和其他讨厌的人。其他移民——非洲奴隶、契约佣工,等等——他们没有选择权,是因为厄运才来到这里。不管情况怎样,是这群粗暴的乌合之众为这座“熔炉”奠定了基础。
这群后来者迅速用他们先进的枪炮和技术来对付当地土著,开始了长达2个世纪的战争和暴行。到了1776年,密西西比河以东的土著部落要么被摧毁,要么被占领或征服。之后,由于不断扩张的西部边界,以及在1763年的法印战争中,他们为英国胜利所发挥的作用,这群“美国人”很快产生一种不适宜的自足和独立的感觉。最初定居在罗诺克、 詹姆斯敦、普利茅斯和其他几个荒凉地区,才短短几代人的时间,他们就敢鼓动反对王权,以获得和本土公民一样的待遇。
在弗吉尼亚贵族和新英格兰知识分子的带领下,这群殖民地居民从当初与英军一起庆祝对法战争的胜利,到参与反对英军的武装斗争中,仅用了12年。如果英国议会能听从本杰明·富兰克林关于殖民地居民不满的简单总结,即“可能会让一个大帝国变成小王国的”讽刺性规则(1773年),那么英国可能早就把美国这个麻烦的投资给甩掉了。如大多家庭纠纷一样,最重要的因素还是钱;殖民地居民对英国实施的不公平经济限制和税收非常不满。同时,英国(还有一些英国的铁杆支持者)普遍认为美国佬是一群不领情的暴民,他们根本不知道英国王室为了保护和改进他们花了多少钱。
到了18世纪70年代末期,美国殖民地已开始进行公开反抗,1776年7月4号,经过了激烈的讨论和绝望后,他们的群体代表宣布独立——发动了独立战争。这场战争从1775年4月一直“流行”到1781年10月。这是一场普通的内部混战,南部地区进行游击战,北部地区的军队不断奔走往复。大陆军队(进行造反的殖民地居民)无论在火力还是兵力上都远远赶不上训练有素、久经沙场的英国军队,特别是自从傲慢的英国海军对海域有了绝对控制权…直到18世纪70年代末法国和西班牙加入,战争才趋于结束。
1781年底,大陆军把康沃利斯将军的英国军队围困在约克城。由于法国海军离海岸不远,所以英军无法逃脱,康沃利斯只好向革命英雄美国人乔治·华盛顿投降。2年后,终于签署了一份和平条约,把密西西比河以东的土地(把佛罗里达给了西班牙)都分配给了这个新的共和政体,让美国商人有权在世界范围内通过“自由贸易”来满足贪欲,并正式确认了这个新国家的合法地位。
不愉快的事烟消云散后,美国“爱国者们”开始着手拼凑联邦共和国。最初的尝试是1781年通过的《邦联和永久联合条例》,但被证明完全没用,因为它并没有赋予政府向公民征税的权力、拥有一支军事力量的权力,甚至都没有执行官对此进行监督。新一届的美国国会领导人很快注意到了其中的缺陷;不久,为了修正该条例,他们于1787年在费城召开了一次秘密会议。但在经过大量自以为是的谈论和争执后,与会者起草了一份完全不同的新宪法,新宪法在1789年被美国采用,它基本塑造出了今天美国政府的雏形。同年,华盛顿被选为第一任总统。1791年,权利法案被加入到宪法中;此后又增加了17项修正案和其他6项监督法案。
随着公民有了“生命、自由和对幸福的追求”的保障,这个新兴国家是时候着手追求它自己的幸福了——快速扩张。1803年,因为不再对遥远大陆的原始村落感兴趣,拿破仑·波拿巴把包括路易斯安那在内的一大片法国殖民地统统卖给了美国,这算是有史以来规模最大的土地转让了。因为对自己花了1125万美元天价购买的货物并不了解,杰弗逊总统派了几名军官去进行勘察并要求他们反馈情况。结果是,这个新兴国家的版图又扩大了将近一倍。但这决不是美国土地掠夺的终点,直到1853年底,美国才接管它现有的广阔大陆。
扩张的过程必然会爆发冲突,1861年见证了这场终极世仇:美国内战(或叫南方独立战争,或州际战争,或分裂战争,或林肯大人之战,或其他不太庄重的名字)。随之而来的是长达4年的惨绝人寰的战争,造成约60万美国人死亡和40人受伤。战争导致南方奴隶解放、南方基础设施彻底毁灭、宪法对各州权力的限制、长期持续的区域敌视,以及——肯定会让每一个美国人振奋的——为联盟战争提供经费的所得税。
那些自耕农、勘探工、商人、牧师、罪犯们都涌入了这片西部热土,他们不再心烦意乱,不再受到“天命论”的影响,他们期望过上更好的生活,并普遍追求冒险和财富。多亏了这些虔诚的家庭在“西大荒”安营扎寨,靠着矿产、牲畜、木材和敏锐的辨别力创造财富,经过几代人的努力,即便是美国偏远地区也呈现出一片发达景象(屠杀了原住民后)。在东部和海湾沿岸,欧洲移民受“美国梦”驱使也涌入了这个国家。这些人在接下来的开垦草地、修建铁路、挖掘矿山,以及修订法律的过程中死亡上千。
尽管偏远地区还有骚乱发生,但美国人在20世纪初都很乐观,并对自由主义和进步主义的自满信念深信不疑,该信念的特色是政治改革、科学进步、合理的基督教价值观、城镇化和帝国主义。同时,作家和作曲家们正在创作一种新的美国文学和音乐形式。但在美国工业、文化和经济持续增长的同时,美国的军事力量掉队了。
所有乐观主义和理想主义在新世纪的第一个10年戛然而止:美国卷入一战、1918至1919年西班牙流感大流行、股市崩盘,“大萧条”随之而来、爵士乐时代的“道德沦丧”、尘暴区的生态灾害。黄金时代过去了。随着禁酒令启动(还记得他们所说的最好意图吧),大企业和大政治团体通过“大型犯罪”(以及后来的“大型媒体”)结成邪恶联盟;原本无组织的犯罪活动变得有组织起来,迪林杰和卡蓬这样的黑帮老大成为了自通俗西部小说出现之后就不曾出现的媒体和民间英雄,此后,那些原本只在美国经济边缘吸血的“家族”,现在可以大口啃肉了。
“好的战争”拯救了美国。1941年12月7号,欧洲战争已持续2年,美国表面上还是无动于衷,大日本帝国向美国发起攻击。几天之内,纳粹德国和法西斯意大利对美国宣战,二战爆发。从失误中汲取教训后,1942年底,美国所有战区都采取攻势,并向同盟国输送赢取战争所需的大量物资。随着美国向两座日本城市投放原子弹,二战于1945年结束。
然而,这个新出现的超级大国很快就发现自己又卷入了另一种战争。由苏联在东欧引发的铁幕,到中共革命,再到俄国原子弹首次试验成功,最终发展为“自由世界”对阵“邪恶帝国”(这是美国总统里根在1983年的演讲中对苏联的称呼)。西方与东方开始争夺地球居民的“民心”。在每个领域(包括太空竞赛和科技进步)和每个地区,竞争者们花费巨大的金钱和精力来制造更致命的武器、推翻政府、建立武装联盟、进行复杂的间谍活动、镇压或暗杀政治异见人士、参与傀儡战争、在对方的电波里散布谣言。同时,所有国家的公民都注视着天空,看是否出现蘑菇云。1989年,随着东欧国家抛弃了苏联政府,铁幕终于倒塌。不论从哪个角度看,对参与其中的每一个国家来说,冷战都是一个巨大的、昂贵的错误。
美国享受了一段和平和满足的新时期...持续了大约10年。2001年9月11日,一伙来自“基地组织”的恐怖分子驾驶着商用喷气飞机撞向了纽约世贸大厦和华盛顿五角大楼。这次袭击夺去了大约3000条生命,其中大部分是平民,并预估造成了100亿美元的损失。持续进行的“反恐战争”由此开启。
与此同时,美国将成立以来就支持的自由与平等的崇高理想逐渐付诸实践。二战以来,很多社会运动,如妇女解放运动、民权运动、红色权力运动、同性恋权力运动(还有其他一些运动),使美国人的生活方式得到极大改变。媒体将美国的方方面面——当然也有一些不太好的方面——传播到了世界的各个角落。迄今为止,世界上的伟大帝国都建立在军事实力或工业能力之上,但美国可能是第一个建立在文化输出和国家信念基础上的国家,经过全世界媒体的传播,美国的信念已深入人心。
《文明6》基础概念及兵种建筑资料百科
基本概念
城市
《文明6》MOD合集
中国全特色建筑及全特性MOD
MOD说明
中国全特色建筑和单位,秦始皇全领袖特性,由于这次特殊建筑含有动画跟特殊风格,所以如果搭配不同风格的地块,就会因为相冲突而出现惊叹号,例如巴西嘉年华游行的动画。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/wenming/)更新说明
由于这次特殊建筑含有动画跟特殊风格,所以如果搭配不同风格的地块,就会因为相冲突而出现惊叹号,例如巴西嘉年华游行的动画。
目前解决办法可能要选择有相同风格的特色建筑或是直接删除。
另外刚果的特性一并移除掉,全特性的话,刚果的宗教转化等于是负面影响,会没办法购买宗教单位以及无法增长信仰值。
文件采模组(DLC)方式,不会动到原始档案,因此请放心服用,有问题直接删除文件夹即可。
1.已删除相冲突的特性:日本电子工厂、巴西嘉年华、挪威木条教堂和刚果特性。
2.记得要打勾才能生效。这游戏短时间内出了不少客制模组,因此预设初始不启动,让玩家方便选择所需模组,不强迫载入。
3.秦始皇全领袖特性,要修改的话,只要替换Leaders.xml档案里的领导者名称即可。
4.中国全特色建筑及单位,要修改的话,只要替换Civilizations.xml里的CHINA成其他国家名称即可。
5.全特色建筑及特色单位无惊叹号跟冲突。
为了日后方便整理及修改,档名部分还是按照原文件做区分,分成Civilizations以及Leaders两个。如果想自制成新文明的话,可自行将语法剪贴成一份再改MOD索引档即可。
使用方法
1、解压缩
2、复制MOD文件到游戏目录DLC文件夹内
3、开始游戏即可自动加载MOD
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/wenming/)文件下载
中国全特色建筑及全特性MOD:点击进入
《文明6》可招募伟人一览及能力介绍
《文明6》的伟人系统类似于《文明4殖民统治》里的建国元勋,伟人们都对应有名有姓的历史人物,有各自的加成,玩家需要和其他的文明在共同的伟人池里竞争。伟人需要靠伟人点数(Great Person Points)的积累来招募。在任何时候,文明之间都能平等地竞争各类别的伟人,比如海军统帅、大艺术家、大工程师、陆军统帅、大商业家、大先知、大科学家等,玩家还能看到各文明伟人点数的积累进度。
一旦有文明获得了某个类别的伟人,对所有文明来说,获得下一个该类别的伟人所需的伟人点数也会随之水涨船高。所以你也可以选择策略性地放弃一些自己不喜欢的伟人,留着点数招募自己中意的伟人。
当然你也可以花费金币或者信仰,通过赞助手段加快伟人诞生的进度,从而直接获得伟人。但一旦有文明积累了足够的伟人点数,或者你曾经错过这位伟人,那就不能够抢买了。伟人还可以通过特定的奇观来获得,比如巨石阵能诞生大先知。
每个伟人都有自己独特的能力,这个能力可能会消耗掉这个单位,如果是海军统帅或者陆军统帅,他们还有一个被动能力。
大先知(Great Prophet)
移动力:4
近战威力:0
孔子 Confucius(古典时代):创立宗教并使得该城成为圣城
老子 Laozi(古典时代):创立宗教并使得该城成为圣城
爱任纽 Irenaeus(中古时代):创立宗教并使得该城成为圣城
阿迪·商羯罗 Adi Shankara (中古时代):创立宗教并使得该城成为圣城
松赞干布 Songtsen Gampo(中古时代)
圣彼得 Simon Peter 基督教创始者耶稣所收的十二使徒之一,初代教会的核心人物之一。
托马斯·阿奎那 Thomas Aquinas 欧洲中世纪经院派哲学家和神学家。
亚西西的方济各 Francis of Assisi 动物、商人、天主教教会运动、美国旧金山市以及自然环境的守护圣人,也是方济各会(又称“小兄弟会”)的创办者(会祖)。
大先知的作用仍然是创立宗教,他们应该是由「大伟人点数」产生,而非「信仰」。目前来看,每个大先知的作用都是一样的。
大先知在圣地城区或「巨石阵」出现,而非城市中心。奇观「巨石阵」会奖励一名大先知。