辐射3好玩吗
我是辐射粉丝,可以说,对粉丝们来说,没有几个游戏可以比得上辐射系列,嗯,上古卷轴也是这一类的。
这类游戏最大的玩点是广阔的世界背景,极多的支线任务,各种震撼人心的故事。
至于战斗神马的都是次要的。
强调一下,辐射3是RPG,也就是角色扮演类游戏。不是射击类游戏。
玩这个游戏体验的是故事,比如废土的洪荒,人性的亮点,扭曲的灵魂,生存的挣扎等等。
如果你融入游戏的话,你会喜欢的。
好了,以上就是小编为大家带来的辐射3好不好玩的介绍,希望可以帮到大家哦!
很多游戏都有秘籍这一说,也就说可以通过相关指令把游戏的后台打开,这样我们就可以为所欲为了,今天小编熊北北就来说说辐射3这款游戏的秘籍都有哪些,都要怎么开启吧
在游戏里按"~"开启控制台,输入完后再按"~"关闭即可
modpca 属性名称 #
属性名称对应的属性,比如luck,增加#点 (注意的是要分大小写)
player.setAV 技能或属性名称 #
将名称为"技能或属性名称"的技能或者属性的值设为# 比如 "player.setAV Luck 10" 注意空格哦, "."是句号
player.additem 0000000F #
增加#数量的金币,"0000000F"为物品代码.
tgm
无敌模式...........不用锁血了......
再输入一次解除
advlevel
立刻升级
kill
用鼠标选择人或其它生物,输入指令秒杀。
unlock
用鼠标选择门或箱子,输入指令即开
player.setlevel # 设置玩家等级为#
官方秘籍(大同小异,增加了karma点)
tgm 无敌模式
tcl 穿墙模式
tmm1 所有的地图标记
player.setAV <能力 # 设置能力值(#为1-10)
player.setAV <技能名 # 设置技能等级为 #(最大100)
AP也可以改,命令是player.setAV ActionPoints XXX (感谢71楼提供)
player.setAV carryweight xxx (负重)
player.additem 0000000F # 获得指定数量的金钱(#为数字,,"0000000F"为物品代码.)
addspecialpoints # 增加 # 个特点
setspecialpoints # 设置特点为 #
rewardKarma # 增加指定数目的Karma点
getXPfornextlevel (升一级的经验剩余)
GetQuestCompleted 完成当前的请求/追踪
tfc 自由视角(截屏的时候很有用)
tm HUD 开/关 (截屏的时候很有用)
unlock 开启所有上锁的门或柜 etc.
removefromallfactions 退出所有的派系
setpccanusepowerarmor<0 or 1 能量铠甲 (开/关)
settagskills # 设置Tag技能点 #
addtagskills # 增加指定数目#的技能点
player.addperk xxx (xxx)技能代码
player.placeatme 6a772 1 1 1 (随时狗肉)
help 列出所有的命令
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/danjiyouxi/)辐射3下载地址是什么 下载地址一览
辐射3 远程武器伤害以及潜行暴击计算分析
辐射3是一款备受玩家喜爱的老牌经典游戏,现在的游戏动辄几十G,玩家们都累感不爱了。纷纷下载老游戏来回味经典。
赶紧来回味一下这经典的感觉吧~
以上就是小编带来的辐射3下载地址是什么 下载地址一览。
辐射3的秘籍一直很受玩家的喜爱,那么小编也为大家整理了一下游戏的秘籍。想看秘籍的玩家都来看看吧。
各位玩家来看看辐射3攻略 详细秘籍介绍。
在游戏里按"~"开启控制台,输入完后再按"~"关闭即可
modpca 属性名称 #
属性名称对应的属性,比如luck,增加#点 (注意的是要分大小写)
player.setAV 技能或属性名称 #
将名称为"技能或属性名称"的技能或者属性的值设为# 比如 "player.setAV Luck 10" 注意空格哦, "."是句号
player.additem 0000000F #
增加#数量的金币,"0000000F"为物品代码.
tgm
无敌模式...........不用锁血了......
再输入一次解除
advlevel
立刻升级
kill
用鼠标选择人或其它生物,输入指令秒杀。
unlock
用鼠标选择门或箱子,输入指令即开
player.setlevel # 设置玩家等级为#
官方秘籍(大同小异,增加了karma点)
tgm 无敌模式
tcl 穿墙模式
tmm1 所有的地图标记
player.setAV <能力 # 设置能力值(#为1-10)
player.setAV <技能名 # 设置技能等级为 #(最大100)
AP也可以改,命令是player.setAV ActionPoints XXX (感谢71楼提供)
player.setAV carryweight xxx (负重)
player.additem 0000000F # 获得指定数量的金钱(#为数字,,"0000000F"为物品代码.)
addspecialpoints # 增加 # 个特点
setspecialpoints # 设置特点为 #
rewardKarma # 增加指定数目的Karma点
getXPfornextlevel (升一级的经验剩余)
GetQuestCompleted 完成当前的请求/追踪
tfc 自由视角(截屏的时候很有用)
tm HUD 开/关 (截屏的时候很有用)
unlock 开启所有上锁的门或柜 etc.
removefromallfactions 退出所有的派系
setpccanusepowerarmor<0 or 1 能量铠甲 (开/关)
settagskills # 设置Tag技能点 #
addtagskills # 增加指定数目#的技能点
player.addperk xxx (xxx)技能代码
player.placeatme 6a772 1 1 1 (随时狗肉)
help 列出所有的命令
武器:
32手枪.32 Pistol 0000080A
10毫米手枪10mm Pistol 0000434F
10毫米冲锋枪10mm Sub Machine gun 00004321
Alien Blaster 00004322
突击步枪Assault Rifle 0001FFEC
BB Gun 00004323
Brass Knukles 00004324
Bottlecap Mines 0000433A
国产自动步枪Chinese Assault Rifle 0000080B
国产盒子炮Chinese Pistol 00004325
Combat Knife 00004326
散弹枪Combat Shotgun 00004327
飞镖枪Dart Gun 0000432A
死亡爪拳套Deathclaw Gauntlet 0000432B
胖子(小型核武器)FatMan 0000432C
火焰喷射器Flamer 0000432D
破片手雷Frag Grande 00004330
破片地雷Frag Mine 0000433C
Gatling Laser 0000432E
猎枪Hunting Rifle 00004333
刀Knife 00004334
激光手枪Laser Pistol 00004335
激光步枪Laser Rifle 00004336
Lead Pipe 00004337
Mesmeron 00004339
迷你机枪Minigun 0000433F
导弹发射器Missel Launcher 00004340
Nuka-Grande 00004342
电浆手雷Plasma Granad 00004332
电浆手枪Plasma Pistol 00004343
电浆步枪Plasma Rifle 00004344
警棍Police Batton 00004345
Pool Cue 00004346
动力拳套Power Fist 00004347
脉冲手雷Pulse Grande 00004331
脉冲地雷Pulse Mine 0000433E
涡轮步枪Rail Rifle 00004348
Ripper 00004349
火箭筒Rock-it launcher 0000434B
短管双筒猎枪Sawn-Off Shotgun 0000434C
Scoped .44 Magnum 0000434D
Shiskebab 0000434E
Silent 10mm Gun 00004350
Sledge Hammer 00004351
Smuglers End (Laser Pistol) 0006B536
狙击枪Sniper Rifle 00004353
Spiked Knuckels 00004354
Super Sledge 00004352
Tire Iron 00004328
.44 magnum 00050F92
10mm SMG ( Sydneys "Ultra" ) 0006E7CC
Chinese Pistol (Zhu-Rong v418 ) 00060C2C
弹药
狙击枪弹308 Caliber Round 0006B53C
.32 Caliber Round 000207F7
.44 Round Magnum 0002937E
10mm Round 00004241
5.56mm Round 00078CC4
5.56mm Round 00004240
5mm Round 0006B53D
5mm Round 000615A8
Alien Powercell 00029364
BB - Ammo 0002935B
Bottlecap Mines 0000433A
Dart 00047419
Dart 0002936E
Electron Charge Pack 000615AF
Electron Charge Pack 0006B53E
Energy Cell 00020772
Energy Cell 00078CC2
Flamer Fuel 00029371
Flamer Fuel 00078CC1
Frag Grenades 00004330
Frag Mines 0000433C
Mesmetron Power Cell 0006A80D
Microfusion Cell 00078CC3
Microfusion Cell 00004485
Mini Nuke 00020799
Missile 000B8791
Missile 0005F706
Missile 00078CC5
Missles 00029383
以上就是小编带来的辐射3攻略 详细秘籍介绍。
辐射3远程武器伤害以及潜行暴击计算分析
本文部分资料来自The Vault与GECK,部分数据查询自游戏源文件。敝人自己也做了一些计算和推测来修正结果。
不管是辐射系列的新玩家还是老玩家,一定都对《辐射3》的伤害计算系统感到一头雾水吧:伤害到底怎么计算?玩家数值如何影响伤害?哪把枪杀伤最高?问题诸多,不一而足。有鉴于此,敝人作文为玩家解惑。
(再次提醒:下文所述仅适用于远程武器伤害计算,空手近战计算不在此列)
普通伤害与暴击伤害
--------------------------------------------------------------------------------
本文先从最基本的伤害计算谈起,在辐射3中,远程武器伤害的计算公式是:
远程武器伤害 =Perk修正×武器基础伤害×伤害倍数×武器状态惩罚×技能奖励+暴击奖励-敌方护甲吸收伤害
Perk修正 - 顾名思义,就是Perk对武器伤害的影响,例如Entomologist让武器对昆虫的伤害加50%,那么此时的Perk修正数值就是1.5(值得注意的是,一些药品增加的伤害也照Perk修正来计算,如妖怪肉)。
武器基础伤害 - 这个不用解释了吧?具体的伤害要用GECK查。
伤害倍数 - 系统计算伤害时所乘的一个常数,默认值为1。
武器状态惩罚 - 就是武器状态对伤害的影响,这一项的计算方式是:武器状态影响伤害基数+武器状态影响伤害倍数×武器状态,其中武器状态影响伤害基数和武器状态影响伤害倍数在默认情况下是常数,其值分别为0.34和0.66。(注意:代入公式计算时武器状态要乘1,也就是说60%完好度在公式里要写成0.6。这点与下面的暴击率计算不同。)
技能奖励 - 玩家技能(小枪,大枪,能量)对伤害的影响,具体计算方式为:技能影响伤害基数+技能影响伤害倍数×玩家技能÷100,其中技能影响伤害基数和技能影响伤害倍数在默认情况下是常数,其值均为0.5。
暴击奖励 - 暴击对伤害的加成,没有暴击的话就没有这一项。出现暴击时伤害的具体计算方式是:暴击Perk奖励×武器暴击伤害;暴击Perk奖励就是指Better Criticals这样的Perk(貌似只有这一个?)对伤害的加成,武器暴击伤害则是武器本身的固有属性,需要使用GECK查询。另:暴击出现时无视敌方DR。
敌方护甲吸收伤害 - 这一项的计算相当复杂,而GECK wiki上的公式几乎可以肯定是错误的,敝人一开始的修正结果是:(护甲等级基数+护甲等级倍数×护甲等级)×(护甲状态基数+护甲状态倍数×护甲状态),其中护甲等级基数、护甲等级倍数、护甲状态基数以及护甲状态倍数均为常数,默认值分别为0.2、1、0、1;护甲等级即游戏中的DR。 (俺用回归方程加实验数据推出的结果似乎不符合上述公式。因此这一部分等俺研究好了再谈。)
把这个公式的前半部分化简,就得到:
远程武器伤害 =Perk修正×武器基础伤害×(0.34+0.66×武器状态)×(0.5+0.5×玩家技能/100)+ 暴击奖励
很容易看出此公式就是多个一次函数的乘积,下面利用这个公式来分析一个具体实例:
拥有Bloody Mess(伤害+5%),小枪100的张三使用90%完好度的胜利步枪(DMG40)攻击敌人,那么张三每次攻击的伤害就是:
1.05×40×(0.34+0.66×0.9)×(0.5+0.5×1)+0=39.23
(顺便一提,游戏中通过控制台得到的数据只能精确到小数点后两位)
最后再提一下身体部分对伤害的影响,现实中,人头部中枪是最致命的,其次是躯干,再次四肢。不过在《辐射3》中,
敌人头部中枪会有一个×2的伤害奖励,而其他部分的伤害是一样的。
有趣的是,敌人打中玩家的头部并没有那个×2的奖励。
另外在真正计算伤害时还要考虑到枪械的弹头数(霰弹枪),特殊效果(燃烧)等诸多因素,由于这只是篇基础文章,恕俺不作更具体的分析了。
Pip-Boy 3000中显示的武器伤害
--------------------------------------------------------------------------------
这一部分问题很严重啊很严重,分析中....
实验数据,与其他内容无关:
名称 DAM DPS In-Game (100 skill+100 cond) IG with SD
AsR 8 64 38 62
ChAsR 11 88 51 74
XuAsR 12 96 64 91
Mini 5 100 75 150
暴击率的计算
上文已经提到过,在计算武器对敌人造成的伤害时,有一点要考虑的就是这轮攻击有没有造成暴击,而在《辐射3》中,暴击出现的概率是以如下方法计算:
暴击率 = Perk影响×武器状态惩罚×基础暴击率×武器暴击系数+ VATS奖励
Perk影响 - 还是顾名思义,Perk对暴击判定的影响
武器状态惩罚 - 武器状态对暴击是否成功的影响,此项的计算方式为:武器状态暴击倍数×武器状态。(注意:代入公式计算时武器状态要乘10,也就是说60%完好度在公式里要写成6。这点与上面的伤害计算不同。)
基础暴击率 - 人物属性等对暴击率的影响,计算方式为:幸运值影响暴击率基数+幸运值影响暴击率倍数×玩家幸运值,其中幸运值影响暴击率基数和幸运值影响暴击率倍数在默认情况下是常数,其值分别为0和1。
武器暴击系数 - 武器的固有属性,具体的数值也要用GECK查询。
VATS奖励 - 默认状况下,使用VATS进行的攻击会自动增加15%的暴击率。
了解了这个公式,玩家下回就不会再对怎样提高暴击率感到迷惑了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/danjiyouxi/)潜行暴击
--------------------------------------------------------------------------------
《辐射3》中除了普通的暴击意外,还有一种特殊的潜行暴击,其出现条件非常简单:
潜行状态下的第一次攻击必然造成潜行暴击
而潜行暴击的伤害计算方法则是:
潜行暴击伤害=远程武器伤害×潜行伤害奖励
其中潜行伤害奖励的默认值为2;又由于暴击忽视敌方的DR,所以伤害计算公式的护甲部分被舍掉了。
附录
--------------------------------------------------------------------------------
上文公式中提及所有的数据皆可用GECK查询(Gameplay-Settings),为方便玩家,我在这里把各项数值的中文名与其GECK名共同列出:
伤害计算公式使用数据: 中文译名 GECK中的名称 默认值 功能
伤害倍数 fDamageWeaponMult 1 武器影响伤害的系数
武器状态影响伤害倍数 fDamageGunWeapCondMult 0.34 计算武器状态对伤害的影响
武器状态影响伤害基数 fDamageGunWeapCondBase 0.66 计算武器状态对伤害的影响
技能影响伤害基数 fDamageSkillBase 0.5 计算人物技能对伤害的影响
技能影响伤害倍数 fDamageSkillMult 0.5 计算人物技能对伤害的影响
护甲等级基数 fArmorRatingBase 0.2 计算DR对伤害的影响
护甲等级倍数 fArmorRatingMult 1 计算DR对伤害的影响
护甲状态基数 ArmorRatingConditionBase 0 计算护甲状态对伤害的影响
护甲状态倍数 fArmorRatingConditionMult 1 计算护甲状态对伤害的影响
潜行伤害奖励 fCombatDamageBonusSneakingMult 2 计算潜行暴击对伤害的影响
暴击率计算公式使用数据: 中文译名 GECK中的名称 默认值 功能
武器状态暴击倍数 fWeaponConditionCriticalChanceMult 0.1 计算武器状态对暴击率的影响
幸运值影响暴击率基数 fAVDCritLuckBase 0 计算幸运值对暴击率的影响
幸运值影响暴击率倍数 fAVDCritLuckMult 1 计算幸运值对暴击率的影响
VATS暴击率加成 fVATSCriticalChanceBonus 15 在游戏中使用VATS射击将自动增加15%暴击率
--------------------------------------------------------------------------------
此外,上文提过俺还没有研究透DR对伤害的具体影响,下面俺把自己的实验数据贴出来,有兴趣的玩家可以共同探讨:对敌方进行伤害为9的攻击: 敌方DR 敌方所受伤害 伤害吸收率
12 3.95 0.57
25 3.37 0.63
50 2.25 0.76
对敌方进行伤害为7的攻击: 敌方DR 敌方所受伤害 伤害吸收率
12 2.97 0.58
25 2.53 0.63
50 1.68 0.75
接下来是俺用上表数据推出来的回归方程:
伤害吸收百分比=51.24+0.475×DR
辐射3游戏跳出修正指南
其实游戏的跳出问题原版就存在, 然而汉化的外挂挂接让CPU的负荷加重,实时调出翻译会让你突现跳出频繁,当然这不是主要的。
跳出根源之一:万恶的雾色渲染
跳出根源之二:Gamebryo引擎与暴风影音或其它第三方播放器音频CODES冲突
跳出根源之三:游戏本身对CPU应急能力的要求较高,鼠标指向人物或物体时调出翻译都将出现跳出现象
以下为跳出前兆:
鼠标移动时有顿住现象
开启游戏收音机有断音现象
读取地图指针转动的时候有断音现象(快速移动)
进入炸弹镇的房子
进入地下水道或机械房
进入柳钉城大船内,犹其是市场区
用VATS模式攻击敌人(其实你会发现这个模式的背景也会瞬间“雾色渲染”,这是跳出的根本源因)
在移动中按F3快速切出地图出现顿卡 (有可能会直接死机 停止响应)
在部份场景中快速移动镜头出现顿卡 (有可能会直接死机 停止响应)
在部份场景中帧数急速下降(雾色渲染为罪魁祸首)
在部份场景中与NPC对话时鼠标飘逸严重 (该原因请参考V模式和地下道模式,对话时也会背景雾化.....)
最终解决方案:期待官方的补丁和最新驱动
临时解决方案:
1 试着更新各版驱动, 修正nv4_disp.dll蓝屏的潜在可能,让nv4_disp.dll能够及时的处理显示信息内存吞吐流畅, (用哪版驱动你自己试验)
2 解决direct show的CODE冲突问题,及删除多余的播放器,重新安装K-Lite Codec修复音频解码
3 降低特效,保证流畅运行,保证野外45~60帧,V模式下35帧以上,保证不会退出,犹其是不要开HDR,如果一定要特效可考虑打开BLOOM即可, 不要以为你30帧就能流畅就满足了,就不跳了,很显然,如果你的游戏野外也只有30帧左右的时候,你跳出的机率将比其它人大上很多倍
(关于这点香香版主提供消息说PcThrust[CPU使用分配优化软件]可以有效的预防CPU负荷带来的跳出问题,各位可以试用)
4 安装NET 3.0或NET 3.5
---如果还有其它问题欢迎各位提出指正
跳出魔鬼地带测试:
打开HDR进入柳钉城市场区,选个NPC开V模式,或者频繁对话,看看跳出机率多大,
如果频繁跳出,请在该地点多多测试,调低特效和关闭HDR,保证100%不跳出为止
注:以上对于“内存不能为WRITE或READ”的错误提示的解决帮助有限,必竟单靠NET3.0不能解决程序本身冲突的问题,请保证杀毒软件关闭,犹其是瑞星这类将线程插入所有进程的“超级杀软”,另外干净的系统和流畅的配置都是这款游戏稳定运行的根本,不要以为这游戏对硬件要求低,即时你的配置在高,在游戏频繁的进洞出洞进房出房这类的操作也会让你跳得彻底崩溃