(1)游戏开始前,事先规定警长竞选发言从号码最大或最小的开始。
(2)第一天白天发言从警长左边(或右边)开始,警长最后发言。第二天换手,以此类推。如果上一天是警长的左手边先开始发言,则接下来的一天就换成警长的右手边先开始发言。
(3)如果没有警长,则从最后一个死者的左边(或右边)开始发言。
(4)狼人可以在任何人发言时自爆。自爆后所有发言立即中止。
(1)第一天晚上的死者有遗言(无论死了几个)、第二晚只有单个玩家死亡有遗言,出现多死的情况则没有遗言。所有白天死亡的玩家都有遗言。
(2)第三天及以后晚上的死者均没有遗言。
(3)情侣殉情视为同时死亡。
(4)猎人枪杀目标视为与猎人同一时间死亡(即猎人白天死,则枪杀目标视为白天死;猎人夜晚死,则枪杀目标视为夜晚死)。
(5)女巫毒杀目标视为夜晚死亡。
(6)狼人自爆可以留遗言(又称为指刀)。
(7)狼人在第一天警长竞选时自爆,第一天夜晚的死者依然可以发表遗言。
(1)投票时所有人根据法官指令同时举票,允许弃票,跟票无效。
(2)警长的票视为2票。
(3)当在白天放逐投票环节发生平票时,所有平票者进入PK台,再进行一轮发言,然后平票者不能投票(包括平票的人为警长亦不能投票),其余玩家只能投票给PK台上的嫌疑人。若再次平票则无人被处决,即平安日,将直接进入黑夜。
(4)被连中情侣的两位玩家,在白天放逐投票环节永远不能互投。例如4号、9号两名玩家被连中情侣,在白天4号玩家被怀疑,且警长也归票了4号,即便大势所趋,9号玩家因为是4号玩家的情侣是不能上票给4号的,9号玩家只能投其他玩家或是弃票。
(1)狼人在警长竞选时自爆,刚警徽流失。
(2)警长因任何原因死亡时,可以移交警徽,获得警徽的玩家成为现任警长。
(3)警长因任何原因死亡时,可以撕毁警徽,警徽撕毁后,本局将没有警长。
(1)当某个玩家被狼人袭击时,若守卫的守护与女巫的解药同时对其使用,将会导致拯救失败,该名玩家死亡(同守同救失效)。守卫可以自守,但不能连续两晚守同一个目标。
(2)白痴在白天被高票处决翻牌发动技能免除放逐后,在接下来的游戏中他就没有投票权了,但白痴依然可以按照正常轮次发言,不能插嘴。即白痴翻牌后就成为了场上存活的不能投票的好人,要让其出局狼人必须在夜里刀走白痴(当然女巫的毒药、猎人的枪都是可以带走他的)。白痴若是因为情侣死亡他殉情的则不能发动技能,与情侣一同出局。
(3)女巫在解药已经用掉后,便不能再知道夜晚被狼人袭击的对象是谁。如无特殊说明,女巫不能自救。
(4)猎人若在夜晚被女巫毒杀或情侣死亡殉情时,将会得到法官的提示,表明其技能不能发动。如果白天醒来是没有遗言的天数,他将直接被宣布离场,不能留下任何信息。
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/langrensha/)(5)预言家只能验证某位玩家是否是狼人,除了是否狼人以外的一切信息均不能验证(情侣、内奸、非狼坏身份等等),如果预言家验中丘比特,法官无需计较丘比特是哪方阵营,永远只出示好人手势。
(6)狼刀在选原则:狼人杀害玩家,且女巫不使用解药,若此时已达成狼人胜利条件,则直接判定狼人胜利。即使女巫之后毒杀或猎人开枪带走最后一个狼人也无效。
(7)狼人刀法:允许空刀、允许自刀,无法统一意见则视为空刀。
遵守以下规则会让这个游戏变得更加纯粹,富有逻辑、竞技性又不失趣味性:
(1)轮到你发言时尽量不要划水,你要尽力的去分析场上的形势,实在一头雾水的也要表明自己的身份。这是个听发言、讲逻辑的游戏,如果每个人都划水“过”就失去了这个游戏的初衷了。
(2)不要帖脸发言!帖脸发言就是轮到玩家发言时自己可能真的被冤枉出局了,通过情绪化骂人、脏话的发言来说明自己真的是好身份,或是在发言时通过发毒誓、以场外承诺为担保来自证自己身份的,这些都是不允许的。如果每个好身份都帖脸发毒誓来自证身份,那让狼怎么玩?这终归是个听发言、看行为、讲道理的游戏。
(3)玩家发言结束请说个“过”,避免被插话、补话。在轮到某位玩家发言时,其他玩家均不能发言,只能倾听,没有对话,没有反驳,就算在那位玩家发言时说到了之前玩家根本没有说过的话也不能反驳。玩家票型、和跳过的身份也只能自己回忆,其他玩家不能提醒。比如9号玩家发言时说4号玩家投的是6号,且4号跳的是强神,即便4号投的不是6号,也没说过自己是强神4号玩家本身也不能反驳,其他玩家也不能在9号玩家发言时间里提醒和反驳。
(4)玩家在发言时遇到规则上的问题时可以请教法官,法官会根据问题做出回答。
(5)不要留下场外信息、不要故意制造场外信息、也不要聊场外信息。比如某位狼人在夜里刀人时动静有点大,此时旁边闭眼的你察觉到了,在白天发言的时候你可以针对这位玩家,但是你不能聊这个场外信息。相关推荐:狼人杀角色介绍 各个角色技能详解