判断出对手形态后可以采取一些针对性的打法。比如奴隶战打冰法肯定不会裸下铸甲师,中速职业打T7猎可以卖王牌猎人(T7猎没有可以枪毙的怪),牧师碰到盗贼直接投降。
理论上讲速度越快的卡组,起手手顺的几率越大,不需要换牌的几率越大。也就是说,换的牌越多,越可能是控制卡组;换的牌越少,越像是快攻。比如打术士,对方所有牌全换,就很大可能是手牌术;对方所有牌保留,就很可能是动物园。但是保安一直觉得这种判断不是很靠谱,毕竟卡手的快攻和手顺的控制都是存在的。而且下次补丁改动后,双方都确认后才进行换牌。
一般快攻需要思考的东西比控制卡组少,玩快攻的玩家性格也一般比较直,所以出牌快、回合结束快、不墨迹的往往是快攻。
1、战士
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shouyou/)费裸下苦痛侍僧有极大可能性是奴隶战。因为防战的过牌依赖苦痛,如果苦痛只能过1张会比较伤;而奴隶战有大量主动触发苦痛过牌的手段,而且奴隶战还有战斗怒火这个强力过牌,卖苦痛是可以接受的。挂机叠甲快速结束回合的很可能是防战,想个几十秒再叠甲过的很可能是奴隶战。因为前期奴隶战要想的事情比防战多一些。还有一种比较激进的奴隶战(比如我)对战战牧会选择不叠甲,这种就是脸上写着“我是奴隶战,干我”。
2、术士
后手硬币黑石摊贩99%是混合术,1%是打错了。因为混合术讲究站场抢血斩杀。用僵尸的术士应该是宇宙术、龙术、偷鸡术。宇宙术每张牌都不一样,发现对方不打重复牌就要考虑雷诺杰克逊回满;龙术的标志是碧蓝幼龙等龙体系卡,龙术大帝减费后的玛里苟斯斩杀是17(炸弹灵魂之火)、25(双炸弹灵魂之火);偷鸡术则是拼命过牌,没有收割机这种强站场随从,斩杀很高,分配好自己的嘲讽随从。
3、德鲁伊
德鲁伊主要是咆哮德和魔能德。打德主要还是看脸,看双方的脸,比如魔能德激活魔能、咆哮德激活砰砰,我方神抽王牌。德鲁伊起手思考比较久十有八九有激活,尤其是后手德鲁伊,有幸运币有激活打法特别多变。
4、潜行者
盗贼2费大都是转刀,如果不用英雄技能而是上一个战利品,十有八九是亡语贼,尽量不给他留亡语生物。之后就是剑宗(刀油贼)和气宗(蓝龙贼)之分了,不过打贼都是抢节奏,抢到节奏压个塞布就赢了,抢不到就是被贼过到牌、闷棍抢节奏压死。至于爆牌贼,标志就是3费死亡领主,以及寒光智者伺机待发夜幕奇袭暗影步。
5、法师
法师形态也非常多变,主要的形态有机械法、节奏法(火妖法)、冰法、宇宙法、包子法。机械法的标志是齿轮大师、吵吵机器人、机械跃迁者等机械体系,机械法虽然铺场快但是反场能力弱,尽量不要给机械法留机械。前面为什么不说发条侏儒?因为节奏法也有带发条侏儒的。节奏法的标志就是火妖,所以也叫火妖法。为了配合火妖,奥术飞弹、镜像、奥术冲击这几个低费法术一般只有火妖法带。冰法的标志是战利品贮藏者或者工程师、苦痛侍僧,冰法需要大量过牌。不上怪火冲挂机则既可能是冰法也可能是卡手火妖法。宇宙法套路很多,也比较杂,感觉节奏比较慢、随从又比较杂的法师十有八九就是宇宙法。包子法的话,1费上麻疯侏儒肯定是包子法。包子法就是打脸法,前期小随从抢血,然后过牌,冰箱冰环拖回合法术斩杀。应对策略就是在他打死你之前打死他,或者奶住。
6、牧师
不谈打脸牧,太少了。牧师基本上都会带北郡牧师、真言术·盾、埋葬、圣光炸弹、密教暗影祭司,极大可能有恩泽、思维窃取,默认1暗言术·痛1暗言术·灭。环牧的话要考虑奥金尼治疗之环清场,脏牧的话防不胜防。牧师的弱点是过牌依赖北郡和场面,场面压制同时防AOE打任何牧师都通用。
7、猎人
1费麻疯侏儒或者叫嚣的中士的猎人十有八九是T7猎或者变速猎,打他们的时候如果3费没事做可以卖王牌猎人。
8、圣骑士
天梯的话大部分都是佛祖骑,识别信号是各种奥秘、奥秘守护者,中速骑的识别信号是肉用僵尸,死鱼骑则是不上怪只召报告兵加上各种鱼人。
9、萨满
天梯萨满大都是打脸萨,信仰萨的比例特别少。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shouyou/)判断出对手形态,就可以打出针对性的打法,在对局中取得优势。还有一些心机玩家,故意做出一些容易导致误判的操作来误导对手(绝对不是我)。当然,有些野路子防不胜防,碰到你就认了吧。更多关于游戏的内容请查看:盘点王者荣耀排位赛中非神即坑的英雄