一塔的前期保护时间由之前的5分钟改成了4分钟,这个改动相比其他在英雄方面的改动还是比较不错的。就我个人而言,如果前期小兵在4分钟之后能够对防御塔造成少许的伤害,对于团队而言还是很有好处的。除了保护时间改动之外,防御塔在伤害方面也有所变化,这种变化体现在了攻击的频率和伤害上。之前版本中,防御塔的伤害过高,稍有不慎就可能被防御塔打成残血,尤其对于射手这样脆皮的英雄而言,如果此时附近有人埋伏,毫无疑问就是在给对手送人头了。在此建议大家在团战前期尽量减少五人抱团,可以选择先去清理兵线,因为在线上能够获得的金币数量是非常可观的,清线在获得经济支持的同时,还能给对手带来一定的压力,用以牵制对手。
对于前面提到的经济方面,重点在于小龙的击杀。新版本中团战前期的金钱获取难度有所增加,小龙无疑是一个较好的选择。如果小龙被敌方拿下,对于己方而言很可能会导致整个战场局势转为劣势,因此拿下小龙就变得十分重要。然而对于射手而言,想要单独拿下小龙还是有一定的困难,最好能够带上坦克进行配合,以免因为脆皮反而被杀。在中期炮兵出现后,线上清理小兵和炮兵收获将会比拿下人头更为值钱,在这样的情况下,可以将团队进行优化,分派射手前去推塔,有小兵的配合,很容易就可以增加团队获取的金钱。虽然看起来能够获得的金钱并不多,但是对于团队还是很有帮助的。除了防御塔,野区的资源也十分丰富,击杀小怪能够获取的金钱数量也是十分可观的,野区小怪刷新时间快,血量相比小龙而言更易于击杀,对于拥有高输出的射手而言,只要重复刷怪就能够获得更快的经济发展。
团战还有一个很重要的方面就是英雄的成长,这方面似乎对于坦克类英雄更具有优势,坦克类英雄成长属性的提升对于团队而言就像是增加一堵防御墙,防御出装的属性直接提升的10%,这对于喜欢玩坦克类英雄的玩家们就像是迎来了春天,但对于射手类英雄来说,想要突破防线就更加困难了。不止需要射手们拥有更好的操作,同时团队之间的配合也变得更为重要,如果没有血厚防高的队友在前方掩护,那么射手们将很容易遭到敌人的碾压。
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