1、[新]被动技能—冰霜射击
技能和普攻会减速目标,普攻总能对被冰霜射击所减速的目标进行暴击从而造成额外伤害,但艾希平时不能暴击。这个额外伤害可以通过暴击装备来提升。
解析:新的被动技能比5.9版本前的被动技能要强力许多,完全让艾希旧被动从摆设成为核心,被动由上个版本Q技能效果移至被动,虽然初期的减速效果不太明显,但随着等级的成长,减速效果越是恐怖,如果加上新版Q技能的被动,在16级时减速效果可以达到55%。
但是有加强就要有削弱,新版的被动技能中,艾希的普攻无法造成暴击,但可以对减速目标造成额外伤害,这项改动作为ADC缺略显致命,在一场35分钟的比赛,按照正常游戏进程,ADC默认装备为无尽之刃,电刀,最后的轻语,其他ADC可以拥有40%几率造成250%暴击伤害,但是艾希在这种装备收益下缺只能收益到100%几率造成140%暴击伤害。
在英雄联盟中,大多数ADC输出点在于无尽之刃所提供的被动,但是因为艾希的被动的原因,导致无尽之刃这件装备对艾希提供的收益确实是大打折扣。所以在新版本中要想提高艾希的输出,就要更改一下出装思路,关于装备路线会在后面所提到。
2、[新]Q:射手的专注
施加冰霜射击会提供【全神贯注】效果,激活【射手的专注】会消耗所有【全神贯注】层数,提供攻速并使【冰霜射击】的减速增加额外的20%效果,持续4秒。如果消耗了5层效果,那么艾希的普攻就会在持续期间替换为一阵强力的飓风箭阵。
解析:正如新版技能介绍,艾希的每次普攻和技能都会提供一层全神贯注,当全神贯注层数达到5层会带来额外伤害。由于Q技能较长的CD,在使用Q技能时主要还是要掌握释放时机。
3、W:万箭齐发
·万箭齐发的阻挡:敌人现在可以阻挡多支箭矢,但只会受到来自第一支箭矢的伤害。
·发射的箭矢数:7 >>> 9
·弹体宽度:1 >>> 20
解析:5.9版本中的W的魔法消耗减少10点,作为MP成长较低的ADC来说,这种加强确实可以给艾希带来更多的POKE机会。弹道宽度的增加对于总体来说利弊互存,利在于可以更容易的击中范围内的目标,弊在于团战时地方Tank可能更加方便吸收艾希的技能。
4、E:鹰击长空
·距离:全地图
· [新]:现在,在技能到达1级时,可最多储存2层充能效果
· [移除] 不再提供被动的产金效果
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/yingxionglianmeng/)解析:E技能改动较大的还是在于移除产金效果,产金效果的移除降低了艾希的发育效率,但是新版的E技能可以全图释放,从这角度上来说,技能释放得当的话,可以为团队带更多安全保障,例如在没有视野的情况下可以查看男爵和小龙的周围情况,从而防止被埋伏。
5、R:充能水晶箭
·范围减速效果:50% >>>冰霜射击的当前减速值
解析:大招的更改算是属于一种削弱,在5.9版本前一级的R技能默认带来50%命中范围减速效果,但是在5.9版本中需要在13级并且使用Q技能下才能达到以往的效果。
加点路线我选择主W副Q,3级的时候点出1点E来保证生存,当然在能加R的时候加R。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/yingxionglianmeng/)虽然5.9版本中Q技能成为艾希的主要爆发技能,但由于Q技能较长的CD和过度依赖装备的输出,从而导致前期的爆发并不明显,所以在利弊方面我还是选择主升W,W的短CD和AOE在游戏初期都是显得那么出色。
天赋我选择了21/9/0个人推荐的标准ADC天赋。狂怒提高的5%攻速,在初期性价比还是比巫术要实在;屠夫和盛宴可以加强续航;蛮横之力和武术精通可以提高攻击,简化前期补刀;在战争领主和编织系列里我选择了编织系列,W的短CD和依靠普攻输出的艾希可以在这个天赋里获得巨大的收益;天赋中点出死神可以增加艾希的收割能力,而危险游戏带来的恢复很有可能解救艾希死于引燃之下。
由于艾希无法继承暴击伤害,所以狂暴的一点天赋我点在了弱点洞悉,这是为了让艾希为团战中带来更多的增益。最后4点天赋点出毁灭攻势和末日浩劫,因为这两个天赋是扩大输出最有效的天赋。防御天赋里的格挡和不屈,可以为艾希在前期对线中减少敌方的输出伤害;作为ADC并无法出太多的防御装,所以附魔装备和愈合之间,我还是选择了愈合增加续航能力;老兵伤痕和主宰可以大大的增强艾希的生存能力。在主要输出符文印记和精华上,我选择了10%攻击速度和10点攻击力,攻击力可以简化前期补刀,10%攻击速度可以更快的叠加【全神贯注】;黄色符文选择固定护甲蓝色符文选择魔抗,这两个符文都可以在前期减少对线时带来的伤害。相关推荐:怎么玩好英雄联盟的寒冰射手