《英雄就是我》是由Crazyant工作室开发的一款横版像素风动作格斗游戏,去年6月上线Steam青睐之光后,不到一周时间就获得玩家支持通过。当时游戏公布了玩法视频和部分游戏截图,复古的像素画风、流畅的操作打击感以及独特的倾斜视角都获得不少好评,而本次正式版在之前的基础上进行了改进和完善,画面和操作与绿光时公布的版本相比有了不少提升。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/wangluoyouxi/)《英雄就是我》是一款关于“英雄”的游戏,游戏简介却暗示一切暗藏玄机,玩家需要在英雄自述的辉煌过去中发掘出蛛丝马迹,从而发现最后的真相。作为玩家对游戏的第一印象,《英雄就是我》的画面是现今动作格斗游戏中少见的像素风格,细节刻画得很细致。在下雨场景时,开发人员甚至细心地做出了雨滴滴落在屏幕之上的效果,可谓是相当用心。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/wangluoyouxi/)不过游戏的重点还是在动作格斗部分,作为独立动作格斗游戏中的精品之作,《英雄就是我》角色拥有冲拳、砸地、升龙、侧踹、回旋击等数十种基础招式,玩家可以自由组合成华丽连招,从地面到空中无死角地对敌人发起攻击,将敌人打出硬直状态,让其毫无反手之力。游戏的能量和必杀技设定、考验玩家判断和反应力的一闪和连闪则更像是格斗爱好者的进阶考验,还需要超高的预判能力与运气。从目前的玩后感来说,《英雄就是我》的操作虽然流畅,但是想要更畅快的享受格斗的乐趣使出比较高级的招式有一定的难度门槛,游戏偏向硬核向。
《英雄就是我》每个关卡设定的敌人都各有性格和独门绝技,最让人印象深刻的是其中某个关卡中唱rap的黑大哥,满屏弹幕攻击让人防不胜防。玩家可以在通过一大关之后选择学习必杀技还是解锁一个曾经遇到的角色,变身反派痛殴同伴,想想也挺带感的。游戏除了单人模式,玩家也能和朋友来一次双人合作通关。就现在看来,游戏的玩法已经十分丰富,但不排除开发者会在后期添加更多玩法。