下面进入正题
首先引入一个概念:韧性,常玩暗黑三的朋友应该对这个词非常熟悉了,韧性指的是角色所能承受的减免前伤害的数值
在阴阳师这款手游中,韧性的计算非常简单(不考虑兵勇莹草等技能加成情况下):韧性=生命/承受系数
而阴阳师的防御计算公式为a=300/(300+防御),因此承伤系数b=(300+防御)/300=1+防御/300
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/yinyangshi/)因此,韧性=生命+(生命*防御/300)=生命*(1+防御/300)
由此可见,如果没有技能加成(如各种加血),那么生命加成在斗技内外的收益率不变
套用公式对上文四个面板图进行计算
满级吸血姬基础面板为3002攻击,10937生命,406防御,忽略副属性带来的些微差异,计算如下
第一个,是楼主原本采用的配装,4狰+2生命,二四六分别为生命攻击暴击
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/yinyangshi/)韧性1=(10937+10921)+(10937+10921)*(406+137)/300=61420.98
第二个,更换了攻击加成二号位,4狰+2生命,二四六分别为攻击攻击暴击
韧性2=(10937+5272)+(10937+5272)*(406+116)/300=44412.66
第三个,是楼主在原版基础上改用防御套的属性,二四六分别为生命抵抗暴击
韧性3=(10937+10045)+(10937+10045 )*(406+268)/300=68121.56
第四个,是在第三个基础上,二号位换成攻击加成,二四六分别为攻击抵抗暴击
韧性4=(10937+4396)+(10937+4396)*(406+248)/300=48758.94
对比以上四组韧性,可以得知,在二四六三个位置的选择上
1.三和四对比,有第一个六星生命加成的55%约能提供40%的韧性提升(考虑到五号位强满有2000血量)
2.一和二对比,如果已经有一个生命15%套装,六星生命加成的55%,能提供大约38%韧性提升
3.综合1、2,可以得知,生命加成作用于基础生命,多处堆叠其效果是递减的
4.一和三对比,由15%生命套变为30%防御套,韧性提升了约11%;而在二和四的对比中,韧性提升了约10%
5.由4得,不论有无生命加成,30%防御两件套的收益是比15%生命套的收益高的
再考虑一般情况:
因为韧性=生命+(生命*防御/300)=生命*(1+防御/300),
因此,韧性正比于韧性系数r=生命*防御+300生命
下面定性地计算面板生命%与防御%对韧性的影响
若在面板中,生命%和防御%分别为x和y
那么,该面板的韧性为n=生命*防御+300生命=(1+x+c1)(1+y+c2)+300(1+x+c1)/c3,其中c1为五号位生命与基础生命的比值,c2为三号位防御与基础防御的比值,c3为式神基础防御力
展开并去掉常数项,得m=x+y+xy+xc2+yc1+300*x/c3,显然,韧性与m正相关
取c1与c2为六星+15状态(约为100防御与2000生命),并忽略副属性固定值加成,基础生命取10000与400,五星满级辅助与六星六星满级输出的面板与此接近(此处不同式神的数值不同,依据情况修改即可)
有m=2x+1.2y+常数∝5x+3y,即防御%对韧性的影响约为生命%的3/5
楼主找了两件不加韧性的防御套与生命套在吸血姬身上进行验证:
30%防御套相对于裸装(三五号位六星满,只有主属性),韧性提升约为17.8%;
15%生命套相对于裸装(三五号位六星满,只有主属性),韧性提升约为14.7%
两套防御套相对于裸装,韧性提升为35.5%
两套生命装相对于裸装,韧性提升为33%
一套生命一套防御,韧性提升为 33%
可见出现了一定的误差,这是因为吸血姬的生命10927与10000偏差较大,而防御406余400偏差较小造成的
套用10000生命400防御的模型,有
1生命套韧性提升12.4%
1防御套韧性提升14.9%
2生命套韧性提升24.9%
2防御套韧性提升29.9%
1生命1防御韧性提升29.2%
由此,我们得出了结论(六星输出五星辅助的数值范围下):
30%防御套对韧性的提升总是高于15%生命套,且每3%生命于每5%防御对于韧性的提升是基本上等价的
在这个基础上,基础生命越高生命加成收益越高,基础防御越高防御加成收益越高
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阴阳师新版山兔大暴走肉盾反伤流通关攻略
阵容:
1.满级晴明,技能带盾和生(减伤),为什么不带灭,因为这个阵容不是时间静止,你需要抗对面的各种AOE技能,所以减伤可以提高容错率。
2.兔子,散件,214速度(其实200+速度就够了),血量14000.
3.惠比寿,血量两件套X3 ,113速度,血量24000,奶一口6000.
4.椒图,血量两件套X3,172速度,血量13600.
5.兵俑,地藏套四件+招财两件(因为是六星四号位命中招财猫),167速度,67命中,血量17000.
6.座敷童子,火灵套四件+血量两件,130速度,血量13000.
其实实测火灵套座敷是可以换成其他一个穿招财猫的输出或者针女套座敷的(但是血量还是要保证够多),因为有椒图加惠比寿并不会缺火。
有人打七层遇到萤草打不死的问题,可以考虑把座服换成平砍输出。
具体一些细节:
八层:
第一波,镜鸡石头人,全自动随便打。
第二波晴明一直平A青蛙瓷器(青蛙不吃控),同时保持减伤状态,青蛙一次麻将掉不了多少血完全不必怕,在山童平A砸晕兵俑的时候晴明开盾,然后兔子每隔一次行动拉一次条,让兵俑多点机会回血。点死青蛙可以开自动。
第三波大兔子不会套圈,稳当点死小兔子就可以开自动了。
九层:
第一波,第二波同八层。
第三波 大兔子群体套环6000,对面惠比寿一口奶8000,所以千万不能让惠比寿脱离控制,如果兵俑被变成小纸人而且轮到兵俑行动时候又没有恢复(鲤鱼旗没在兵俑行动前驱散),惠比寿就会脱控插旗,这时候要先打掉旗子。稳当点可以先打惠比寿,但是记得保持大兔子身上清明的普通攻击的减攻效果。然后兔子在鬼火富裕的时候多拉条给兵勇多点回血机会。点死大兔子可以开自动了。
十层:
第一波,先打小兔子然后全自动,第二波先杀两个青蛙然后开自动。
第三波伤害非常高,大兔子套圈10000,小兔子平A一下暴击3000,我是先点死大兔子,然后点小兔子。细节上和九层一样,就是多拉条让兵俑回血控住惠比寿,然后保持减伤和大兔子的DEBUFF,然后点死大、小兔子就可以开自动等过关了。
小编结语:硬打?我喜欢,硬件达标直接刚正面,输出要求不高,够肉就行,只是你确定有觉悟打到手机没电吗。