生化危机7demo版怎么触发录像带女鬼笑声?很多玩法不知道方法,下面就为大家分享下不看录像带触发女鬼笑声方法详解,一起学习下吧。
触发笑声方法介绍如下:
一,一开始直接右转打开壁炉开关拿保险丝,这个是老生常谈,没有异议。本人出门什么道具都不拿,直接上阁楼拿地下室钥匙。
二,一路跑到地下室,开门。重点难点来了:打开地下室的门,一路跑着进入最深处,拿到阁楼钥匙,立刻跑着出来,因为玩家第一次进地下室时,再生怪出现的位置是门框处,玩家用跑的出去会刚好躲过它的第一下甩触手,以后玩家再进来时它会出现在裹尸袋旁边,玩家就很难跑过去了。之所以我要不捡其他道具就这么跑过来,是因为玩家不熟练跑位的话很容易就被再生怪上来就直接打到,所以一开始就走跑位这一步便于反复尝试。PS:拿阁楼窗户钥匙的目的是玩家拿了这个钥匙后再次进入地下室再生怪就不会再出现了。
跑到地下室门口触发一拳超人贝老汉调皮的堵门事件,直接180°转身直走,此时再生怪已经走出来了,一脚踹悬挂的裹尸袋让再生怪趟地,然后直接去对着门狂点即可,门踹碎的瞬间你是无敌的,再生怪再也无法伤害你了。
三,之后毫无难点可言了,回身再进地下室拿了那个阀门,不过这阀门可以不使用,因为笑声跟拿不拿枪没有一毛钱关系。依次拿了开锁器,空白笔记本,上一楼,拿手指头,用开锁器打开厨房的抽屉拿斧子,锁链钳和录像带也要拿在身上,不然第二声笑声不会触发。
四,上阁楼,拿假手掌,注意,千万不要拿起电话,千万不要拿起电话,千万不要拿起电话,不然第三声笑声就不触发了。拿到假手掌直接与手指头合成,然后再调查墙上血字,触发第一声笑,开始5个灵异地点的流程。
五,一楼楼梯口对着倒塌的柜子指一下,确定录像带和锁链钳都在身上的话,就到阁楼走廊尽头触发第二声笑,下地下室对着床上的裹尸袋指一下,然后回一楼楼梯处对着那个包住头的画像抡一斧子触发第三声笑,对着楼梯下面的小空间的封闭的门指一下,然后对着黑黑的镜子举起斧子,180°转身触发第四声笑,上阁楼对着蓝白电线下面的柜子指一下。重点来了,指完蓝白电线下的柜子后,出来拿起电话听一下,一下即可。然后去地下室,蹲着对着地上的小娃娃看一下,第五声笑声直接触发。不用看录影带找女鬼,就这么简单就触发了。
以上给大家分享的不看录像带触发女鬼笑声方法,希望对大家有帮助。
生化危机7试玩版已经在Steam平台发布,玩家对游戏进行了体验,整理了一些剧情,下面小编给大家带来了试玩版游戏剧情内容分享,一起看下剧情有哪些吧。
注意:由于本内容不仅包含剧情的可能剧透,还包含章节玩法的剧透,请谨慎观看。
游戏中出现的武器、道具
手斧
消防斧
小刀
厨房小刀
米娅的小刀
棍棒
GoldenBar 黄金棒
Glasses 玻璃
EvelynRadar(?)
WoodChip(木片?)
四把手枪:M19、G17、MPM、Albert(???)
四把霰弹枪:M37、M37S、DB、Albert
机关枪
麦林
榴弹发射器
喷火器
LiquidBomb 液体炸弹
定时炸弹
闪光弹
医疗包
兴奋剂
镇静剂
类固醇
剪链钳(试玩版中出现过)
螺丝刀(可能是开锁器那种)
铲子(李老汉的武器)
灯笼(玛格丽特大妈拿的道具)
滚筒圆锯
BlueBlaster
RedBlaster
HyperBlaster
Lantern_C
Lighter_Z
GimmickKnife
Mele
DLC
游戏共包含四个 DLC。
第一个 DLC 主打解谜,玩家要解决各种谜题和机关;
第二个 DLC 是卡牌 DLC,可能是类似《古墓丽影 崛起》的卡牌系统一样,在游戏主线给玩家上 BUFF;
第三个 DLC 主打生存模式,包含许多场景,要抵御10波敌人;
第四个 DLC 是剧情 DLC,可能是与卢卡斯·贝克有关,并且有三个结局。
不过在 PSN 商店的描述中,《生化危机7》一共是有六个 DLC,其中四个短篇周边故事,两个新增故事章节,所以这四个 DLC 内容暂时还是先观望一下吧。
主要内容:
选择米娅,选择 Zoe(据说是在游戏中电话里的女声),这也许是指游戏中的道德选择。
米娅醒来(也许是游戏的某段剧情)、米娅的驾照(应该是伊桑发现米娅的证明)、米娅的小刀、米娅的电锯。
选择米娅的数量、选择 Zoe 的数量、选择攻击汽车的数量(估计是汇总了玩家的选择情况)
序幕、车库、剪刀、温室、派对屋、船(也许是章节名,或者是发生场所)
火焰弹、酸弹(和前几作一样的属性子弹)
女儿们好结局、女儿们坏结局(可能是在选择米娅或者 Zoe 导致的结局)游戏一共包含九个章节
通关奖励:
-Cleared Casual-Cleared Normal-Cleared Casual or Normal-Cleared Hard-Unlocked Destroy Mr EveryWhere-Unlocked Time Attack-Unlocked Birthday-Unlocked Hard-Unlocked TU2
生化危机7最终试玩版相信大家都体验了,不少玩家在问生化危机7双平台上游戏画面有什么不同?不要着急,下面小编就为大家带来生化7试玩版双平台4K截图对比,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
平台截图环境(Demo画面,仅供参考)
PS4Pro:分辨率原生1080,非插值4K,非HDR,系统默认插值4K截图(一句话没4K HDR电视...)
PC(Steam):分辨率原生4K(2160),全特效最高,Bandicam原生4K截图
没有4K HDR电视,所以PS4Pro可能不是最佳效果截图,不过按照官方说法1080分辨率应该是PS4Pro游戏的高画质模式,而且系统截图会自动插值到4K,应该和4K电视插值上去的截图一样吧...HDR好像截图又看不出来,要看HDR电视才有效果?待专业人士解读)
为了相对公平两个平台画面亮度均是6,但是区别很大,不知PC版偏亮是否和很多特效全开最高有关系没有...
LZ是PS PC粉,纯是做个比对,因为这次生7比较亲PS,正好看看和PC最高画质的不同,个人实际体验感觉:
PS4Pro画面色彩效果更好
PC帧数更稳,贴图更细腻
和大多单机对比差不多
所有对比图
上为PS4Pro
下为PC
PS4版信息
PC图形设置
今天小编要为大家带来的是玩家“威斯克2323”分享的《生化危机7》已知武器枪械图文介绍,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
早已更新的试玩版中,我们已经可以使用枪械了,虽然可以看出猪脚并不善于打手枪(瞄准时连机械准心都不看......)但是至少可以撸子弹了,所以就已知的图片和游戏的情况来看,鄙人对出现的枪械做了一定程度的整理,不过有哪些不足之处还是请诸位补充。
首先能在试玩版中看到的便是这把M1911手枪(圆了我的梦啊啊啊啊)
M1911(45手枪)是一种在1911年起生产的.45 ACP口径半自动手枪,由美国人约翰·勃朗宁设计,推出后立即成为美军的制式手枪并一直维持达74年(1911年至1985年)。M1911曾经是美军在战场上常见的武器,经历了一战、二战、韩战、越战以及波斯湾战争。
使用枪弹: (.45ACP).45英寸柯尔特手枪弹
自动方式:枪管短后坐式
闭锁方式:铰链式枪管偏移闭锁
M1911使用的11.43MM枪弹
发射方式:单动发射
全枪质量:1.1KG(不含弹匣)1.13 KG (含一空弹匣)
全枪长:216mm
枪管长:127mm 膛线 六条,右旋
缠距:406mm
装弹量:7发
初速:253m/s
枪口动能:477 J
战斗射速:35发/min
口径:0.45英寸(11.43mm)
弹头初速:247m/s
有效射程:50m
瞄准基线长:160mm
这把枪也是楼楼最喜欢的手枪之一(仅次于鲁格P08)一直很奇怪为啥卡婊不把它录入游戏(杀手7不算),如今录入,我倍感激动。
上面提到了M1911手枪,但是仔细搜索后,我发现在正式版中,猪脚使用的并不是M1911,而是.........格洛克17?
格洛克17式9mm手枪是奥地利格洛克有限公司于1983年应奥地利陆军的要求研制的。现今,格洛克手枪已经发展成为具有4种口径、8种型号的格洛克手枪族,并被40多个国家的军队和警察装备使用。尤其在美国,它占据了40%的警用自动手枪市场,基本型格洛克17式手枪成为现代名枪之一。
自动方式 枪管短后坐式
闭锁方式 枪管偏移式
发射方式 单发 三连发 连射
供弹方式 弹夹
容弹量 17+1发
全枪长 186毫米
枪管长 114毫米
全枪高 138毫米
全枪宽 30毫米
膛线 六边形,右旋,缠距250毫米
全枪质量(不含弹匣) 620克
弹匣质量 56克(空弹匣)
260克(实弹匣)
瞄准装置 准星-片状
照门-缺口式
配用弹种 9×19毫米帕拉贝鲁姆手枪弹
然后,有提到的就是这把………呃………
也许……伊萨卡M37?
伊萨卡唧筒式猎枪的机匣采用整体式结构设计,机匣底部的抛壳窗兼作弹仓装填口,两者充满创意地融为一体,而此前多数的唧筒式猎枪都无法协调这两者。它们通常是在机匣的顶部或右侧开一个抛壳窗,再在底部为管形弹仓另开一个装填口。
口径12号、20号
(弹膛长76mm)
全 枪 长965mm
枪 管 长470mm
喉缩无喉缩
质量(未装填) 2.7kg
容 弹 量5发
这把枪的历史也算是悠久了……… 越南战争的实践证明,装填鹿弹的霰弹枪是一种有效的丛林作战武器。作为政府的霰弹枪供应商之一,伊萨卡重新拾起了M37堑壕枪和 M37防暴枪,当然也有小的变化,要么改进了枪管,要么配装滚花的民用型枪托。
目前露面的枪械就只有这几把,但据说后面还是会出现手炮、喷火器、榴弹之类的,不过好消息是可以在游戏里使用硬币开(神秘箱)笼子,所以也可能有隐藏武器(依卡婊的尿性)所以可玩性估计也算不错的吧………?
今天小编要为大家带来的是玩家“探索金門廈門”分享的《生化危机7》试玩版结局之外隐藏路线玩法解析攻略,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
生化危机7试玩版2个结局以外之的隐藏路线
开启屋顶旁的血手印门(一开始是白色的旧门),之后开启那扇门会看见,一张摇椅会自己摇晃,然后会听到诡异的笑声后面会发生啥事,以下开始详细解说.......
用组合过的假手,在指定的五个地点查看假手,查看时五个诡异笑声会分别听到,就能开启神秘的血手印白门,回想起来真恐怖。
首先,一定要准备两样道具(组合过的假手+空白日记本)。
1.厨房面朝噁心锅子使用假手道具,画面会晃一下外加诡异笑声,日记本会有第一条讯息,回到屋顶旁的白门出现第一个血手印。
2.屋顶面朝梁木旁的抽风管,跟前面地点一样,不过白门又多一道了血手印。
3.草人房面朝被封住的门,跟前面地点又一样,不过白门又多一道了血手印。
4.地下室停尸间面朝一具躺在床上的尸体,跟前面地点又一样,不过白门又多一道了血手印。
5.一楼楼梯口面朝倒在地上的柜子,跟前面地点又一样,不过白门又多一道了血手印,这时白门已经有五道血手印,此时白门神秘地可以打开,之后会看一张会晃动的椅子,椅子上有板子,板子上有"你最厉害"的字,板子上有"赃钱币"(不知"钱币"有啥用处未解?) 取出钱币有诡异罗莉笑声。
今天小编要为大家带来的是玩家“御坂酱”分享的《生化危机7》部分细节解密攻略,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
1、主角名叫Ethan Winters,他前往路易桑纳州Dulvey的种植园农庄是为了寻找自己失踪的妻子Mia Winters。而且从头到尾,你都别想看到他的正脸。(小编:感觉又看到了一个新的未解之谜……)
2、游戏的主场景包括贝克种植园及其“周边地区”,这个周边地区包括但不限于一间拖车式的活动房屋和温室。
3、《生化危机7》不再是一款僵尸游戏了,这次它更注重心灵恐惧,探索的重要性较之前作也加大了很多。游戏标准流程长度约1416个小时。
4、目前可以确定,《生化危机7》中至少有三个不同的BOSS,且在其中一场BOSS战中需要你开车。
5、游戏中有一种名叫“Holoforms”的新型敌人,和Hunters的感觉非常相似,但更慢些。只有残忍肢解才能杀死它,枪弹什么的根本没用。
6、道具栏格数非常有限,光是一把猎枪就能占两格。道具有多种组合方式。
7、《生化危机7》将采用手动存档方式,在安全房间中以磁带为介质进行,很复古,想存多少次存多少次,唯一一次自动存档是在BOSS战的时候。不过一旦你通关了一周目,就会解锁“疯人院”难度,届时存档次数就会受限制了(到时候就算是BOSS战也没自动存档啦)。
8、弹药数量也相当有限,因此大多数状况下你遇到敌人后只能逃跑。Ethan还可以在遭受敌人攻击时用手臂招架或捆住敌人以自卫。
9、目前能确认的武器种类:刀子(你会获得的第一把武器)、手枪、猎枪、马格南、榴弹发射器、火焰喷射器和电锯。在Ethan持刀的某些游戏片段中BUG频现。
、贝克家族的成员堪比“子弹吸收器(bullet sponges)”,制服他们需要大量弹药。就算你成功了,他们也会在一段时间后“复活”。
10、《生化危机7》里有很多很多jump scare和惊悚片段。
11、在游戏某个章节里,某种昆虫的出镜率会相当高,且有关键作用。(小编猜是蜘蛛。)
12、开发团队的目标是让《生化危机7》呈现“B级片风格”,而非前作的那种好莱坞电影画风。因此其故事格局也相对较小。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/danjiyouxi/)13、Ethan手上戴着的表叫“codec”,它既承担游戏主要交互界面的功能,也是你了解Ethan健康状况的窗口。游戏界面上没有任何指示器,非常干净清爽,很适合VR体验。
《生化危机7》最新试玩版中游戏道具的收集后怎么使用?下面给大家带来“昨天”分享的《生化危机7》终极试玩版道具收集使用玩法技巧,一起来了解下吧。
保险丝
位置:初始房间的暗道中可以找到保险丝,在暗道的木箱上。
作用:将保险丝放进房间中的保险盒,恢复电源(电源恢复后,可以在二楼启动机关)。
后门钥匙
位置:和保险丝同样的暗道,观看录像带后钥匙会出现在暗道中(拉动壁炉下的机关,可以打开暗道)。
作用:打开门后,触发坏结局
油压剪
位置:后门腐烂的动物尸体上
作用:剪断锁住柜子的铁链
废弃屋影片
位置:被铁链锁住的木柜中,用油压剪剪断铁链后可以获得。
作用:通过初始房间内的机器可以播放录像带。
假手指
位置:楼梯口右侧的抽屉中
作用:和手掌(赛璐珞制成的物品)结合组成“假人左手”,通过假人左手可以找到游戏中的隐藏房间并获得硬币。
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