条件:
1、可以锁定的敌人
2、两个法术栏,一个放法兰快箭,另一个放附魔法术
操作:
1、背对目标,使用法兰快箭
2、锁定目标
3、切换附魔法术
4、狂按施法键
这个Bug同时还可以使用奇迹和咒术,法兰快箭施法动作很快用来配合结晶枪有奇效
为湿的完全体
黑暗之魂3今天在steam上面正式预售了,预售的价格还是非常良心的,售价仅仅是199人民币,和之前的辐射4保持一阵,加上后续的季票一共也才277比之前的辐射4还便宜一点,现在预购黑魂3的话如果拥有前两作还享受折扣呢。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/danjiyouxi/)买过前2作的普通版便宜了9%,豪华版额外再加6%。也就是买过黑魂12的豪华版的玩家能享受15%的折扣,也就是说预购的价格只有235.45人民币,价格方面比较实惠了,有兴趣的玩家可以入手了呢。
以上就是图老师图老师小编为大家带来的《黑暗之魂3》价格一览!
之后击败里面的BOSS继续向深处前进来到黑暗的火祭场,在角落里砍墙壁打开隐藏门,找到关键道具“火防女的眼球”后。
回火祭场交给火防女并且对话,选择第一项“渴望没有火焰的世界”。
然后在击败最终BOSS后可以在旁边地上的光点处选择召唤火防女,达成结局。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/danjiyouxi/)此结局在最后阶段可以选择杀了火防女抢夺火焰,有完全不一样的动画但是没有对应的奖杯,有兴趣的玩家可以试试。
火的篡位者结局攻略
达成这条件必须把隆德尔的由艾尔及隆德尔的尤莉亚还有亚斯特拉的安里的事件都解到,中间解法会在下面谈到,最后打完最终BOSS选择传火进入过场动画。
主角将初火转移到自己身上但一时无法承受经过无数次数传承之火的力量而痛苦倒下,醒来后主角站起来,而画面出现两位隆德尔的使者恭恭敬敬对主角跪下,画面最后出现,一排排的游魂跪在左右两侧庆祝游魂之王的诞生,然后同时响起老妪巡礼者的声音「喔喔,我们的游魂之王啊....请您率领隆德尔吧....」
隆德尔的由艾尔
打赢冷冽谷玻尔多后到「高壁の下」(高墙下方)营火,看到远方有一堆居民在开门放狗杀游魂,不要理会往反方向走先清掉两隻躲在马车间啃食尸体的野狗,然后到悬崖边看到一个带著苍老声音,在一群尸体中唯一倖存的巡礼者在哭泣著希望快点解脱,与之对话后对于能拜见主角灰烬英雄的英姿感到光荣,恳求希望主角能让他侍奉,回答YES后感激主角,然后消失。
回到传火祭祀场后会出现在左侧通道底部,再度对话后会感激主角,接著会谈到虽然隆德尔并没有彼海姆那麽广富盛名,但能将主角的真正力量牵引出来接著选择引出真正的力量,升一等后如果不能继续免费升等,代表主角亡者度不够,去自杀受死将自己「呪い」(诅咒)值提高至少到像个游魂外表,接著就能总共免费升五级,升完五级对话后由艾尔会说主角已得到足够的力量,接著就,等日后发挥效果的时后了再度回到该处会发现由艾尔已经死去,旁边出现一个带鸟面具著黑色礼服的女性。
隆德尔的由莉亚
由艾尔死掉后,跟该角色对话,她会表示感谢主角拯救好友的灵魂,然后说主角已经是她们的王了,会全心服侍主角(如果玩家跟防火女治癒黑暗印记后在跟由莉亚对话,由莉亚会说主角亲自捨弃掉王者之证,接著表示多谈也是无用,跟曾是王的主角口头道别,代表黑暗印记是由莉亚口中的王者之证。
如果玩家攻击由莉亚进入敌对状态被由莉亚宰掉,会听到由莉亚不同平时亲切语调的毛骨悚然语气说「嘻嘻嘻嘻.起码俗人还能当柴烧」,如果打赢她则是听到由莉亚最后悔恨语气留下「这就是神的枷锁吗.卡斯.你的遗志.」可见儘管黑暗之蛇已逝去不在,但留下的人事物还是在试图操控著一切
达成由莉亚视为玩家为王后,玩家在寒冽谷的伊鲁席尔就不会被「隆德尔的白色影子」入侵,变成可以在「教皇杀力万」的雾门前招换他,瞬带一提,如果玩家真的打不过杀力万,可以在有解亚斯特拉安里和成为隆德尔之王的前提下,用乾缩手指,招换「亚斯特拉的安里」「黑手的戈德西尔特」以及「隆德尔的白色影子」加主端四人去打杀力万众人赫赫赫赫下,老杀惨死。
在解完「亚斯特拉的安里」在伊鲁席尔主线的前提下,打完教皇杀力万后回去祭祀场跟由莉亚对话,由莉亚会告诉玩家安里已经在亚诺尔隆德的暗月灵庙深处准备好,要玩家去跟安里结婚。
到暗月灵庙,会看到一个老妪巡礼者站在左侧入口,对话完后恭恭敬敬双手奉上「契りの剣」(缔约之剑),然后主角走到深处底部看到安里,然后举行婚礼过场动画结婚完后安里死亡,从旁取得「アンリの直剣」(安里的直剑),然后走出灵庙看到老妪巡礼者死去,在其身上得到「拟态」
结婚完后回到祭祀场再度跟由莉亚对话,从由莉亚话中语气会感受到亲切很多,恭喜主角成为真正的游魂之王,接著告诉主角有了伴侣又有足够力量,怂恿玩家夺取初始之火,并进一步说到过往火都是在神身上,也差不多该转移回人类身上了,最后恭敬请求主角去执行夺火
将所有薪王归位后传送到初始之火火炉,可以在雾门前招换「由莉亚」和「白色影子」去攻略最终BOSS「薪王们的化身」
达成篡位者结局后选择不要进入下周目回到传火祭祀场,接著发现由莉亚已经不在并在地上拾得其套装和「暗胧」。
隐藏结局攻略
因为这没算在奖杯,我个人称之“杀害防火女结局”,达成条件跟第二结局一样,只是当防火女跪在地上取火时,画面会转回玩家游玩视角,在画面快变全黑的短暂时间内砍向防火女会触发新过场动画,防火女会因主角攻击倒下然后将双手捧着的传承初火捧在胸口死命护着
然后主角遵照恶魔灵魂传统用力踩在防火女头上,接着弯下身躯伸出右手向初火,画面一转看到防火女倒地,然后主角将初火奉献给天空漆黑的日蚀太阳,同时响起游戏开场白的台词
“虽是无名、成不了薪、被诅咒的不死人,不过呢,正因为如此,余烬才会渴望着余火吧”,回到祭祀场后防火女还会活着,但只会跟第二结局一样谈到透过主角赠与的双眸她看到
尽管现下火被终结会变成漆黑无比的光景,但遥远的未来会出现微小的传承余火的火焰,与之成强烈对比
致命伤害(PvE)
武器名称1.08普通1.08黄蜂1.09普通1.09黄蜂锋利 匕首 +10976127010521367熟练 破甲短剑 +10981127510561374熟练 洛骑直剑 +1099112889911288致命伤害(PvP)
武器名称普通黄蜂熟练 洛骑直剑 +108611115罪业大剑 +51076 (344+732)1499 (576[前两下总和]+923)直剑系黄蜂依然+30%左右伤害
特大剑黄蜂加成将近40% (Buff?)
目前伤害加成%数浮动,仍须测试出大略数值
黑暗直剑
武器名称1.08 面板1.08 R1伤害1.09 面板1.09 R1伤害熟练 黑暗直剑 +10452445433421恶魔之拳
1.08重量1.09重量8.05.5贤者的烛台
1.08法伤加成1.09法伤加成25%12.5%法伤加成砍半,疑似有衍生出其他法伤bug加成法,此处不列出
安里的直剑
面板40/40/40 (Luk)补正437D/E/E (Fth)幸运补正无显示,无法确定
*译按:以四个补正项皆99的水桶角色来说,面板下降48
583à535,下降约8~9%伤害
摩恩大槌
面板50 Str/40 Fth补正631C/D海泽尔杖
面板40/40/19法术加成19 Int面板40/40/60法术加成60 Int补正356 (231+125)102485 (231+254)208D/E/A简言之约略提升12.5%伤害,并且补正可支持到60 Int
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操作及战斗技巧
这里不详细说明最为基础的操作相关,毕竟玩家们自己开始游戏之后,都会鼓捣一遍手柄/键鼠,加之仅主机就有两种案件布局,所以我只说明一些需要注意的,当然,你可能会在游戏开始的地上留言/箴言中获得这些消息。
1)攻击衔接
由于玩家刚开始时,角色所使用的武器,均为轻型武器,所以使用轻攻击-》重攻击时,武器攻击的衔接速度会比较快,但是逆向操作并不能达到这个目的
2)重攻击蓄力
从血源诅咒过来的玩家应该会比较熟悉,长按【重攻击】键,角色就会进入蓄力攻击的姿态,当蓄力完成时,角色便会自动挥舞武器攻击,此时的重攻击相较于单点【重攻击】键,会有威力上变化
*魂3背刺并不需要在敌人背后做蓄力重攻击,直接靠近背后进行轻攻击即可
3)背刺
操作上,除开血源诅咒,没有任何差异,都是靠近敌人后直接单点【轻攻击】键即可,但是需要注意的是,魂3的背刺加入了【判定阶段】,变现为--角色抬起武器,挥出武器前,这一阶段内,角色并不无敌,受到敌人的攻击仍然会有伤害,但是此【判定阶段】发生迅速,所以只需妥当联系,就能熟悉节奏;当【背刺】进行到【攻击阶段】时,即--角色将武器打向敌人,角色此时无敌
4)脱离背刺
在3)的基础上,由于角色进行【背刺】这一动作时,存在【判定阶段】,所以,只需要在【判定阶段】时,离开背刺范围,即可脱离,而对方的【背刺】演化为【轻攻击】。
值得注意的是,如果玩家打算进行PVP,则需要注意联机游戏时的延迟,拥有较高延迟时,玩家即时脱离了背刺范围,对方仍然可能会出现【攻击阶段】,虽然此时并没有命中任何目标,但会由于【背刺】这个动作进行中而显得被动
下图为脱离背刺的实际效果(PVE)
5)弹反
玩家可以利用【弹反盾】/空手进行这一动作,各位可以把这个动作理解为其他动作游戏里,诸如鬼武者【一闪】、鬼泣【完美防御】等,但是具体来说的话,其实【弹反】的要求比这两个例子都宽松得多。弹反,实际上是玩家利用左手的【弹反盾】/手,或者其他特殊武器达成的,'中断‘对手攻击的一个动作。
总的来说,攻击分为两个阶段,一个是抬起武器的【准备阶段】,现在通俗的说法是【前摇】,另一个则是之后的武器的【攻击阶段】,此时的武器带有攻击判定。而我们说的【弹反】,则是’中断‘敌人攻击动作中的【准备阶段】-》【攻击阶段】的那一瞬间。由于玩家做出【弹反】这一个动作也是需要时间的,而且【弹反】中也是存在一个类似于攻击动作的【弹反阶段】,加之敌人的攻击各不一样,具体的节奏需要各位玩家自己琢磨。
简单的说,看到敌人抬手了,你就准备/开始弹反,当你成功后,原地单点【轻攻击】键,即可给敌人来一记致命一击。
6)踢
玩家在开始的地方即可看到的地上留言教程,具体操作是同时单点【任意方向键】+【轻攻击】键(同时按),角色便会向输入方向踢腿,对于没有架持盾牌的人形敌人(与玩家体型大致相同为准),在受到【踢】动作后,会出现‘酿跄’的状态,而对那些架持盾牌的敌人,部分会出现一脚踢过去,敌人的盾牌就弹开的状况,此时被称为【体崩】,一般是由于敌人/玩家的【精力】<0导致的。
对于体崩的敌人,玩家可以上前单点【轻攻击】键,这是便会对敌人施展致命一击
7)康/截击
玩过格斗游戏的玩家对这两个词不会陌生,同样的,魂里面也存在这个东西。当敌人处于【奔跑/后跳/跳跃】、【攻击】、【体崩】、【使用攻击道具】、【施展法术】时,对敌人的攻击就会有【康/截击】的效果,此时玩家对敌人的伤害会有所上升
8)跳劈
对于【跳劈】的施展分两种情况--奔跑时/非奔跑时。
魂3中新增加了【奔跑状态】+【重攻击】键=【跳劈】的设定,这样的设定大大增加了战术进行,也让【跳劈】这一动作的施展简化了;而非奔跑时,则是【任意方向】+【重攻击】键(同时按)=【跳劈】,由于需要玩家同时按两个键,所以非奔跑状态下,可能部分玩家较难施展
9)【两手持武】与【双持武器】
大家看到这个可能会觉得这两个不是同一个东西吗?讲道理的话,我也觉得是。。。。当然,这是相对于黑暗之魂2而言的,这里就不一一说明2代的系统了。
首先,【两手持武】与【双持武器】的操作是相同的,区别仅仅是由于武器类型而产生的,由于魂3中,部分武器是自带【二刀流】这样一个属性的,所以这类武器在进行【双持武器】这一动作时,就变成了【两手持武】,具体操作是单点【双持武器】键
对于这类武器,【轻攻击】/【重攻击】键仍然是主右手上的武器攻击动作,但是原本左手上对应的【架盾】键会演变成武器的第三种普通攻击;
而对于【双持武器】,是指玩家双手握持一柄武器,此时一切操作依旧,【架盾】键=用武器防御,另外,长按【双持武器】键,可以双持‘左手’的武器,操作上也是跟默认操作相同
10)战技
魂3中新增设的系统,此系统的出现,将会给游戏带来全新的体验。
每一把右手武器(主要放在右手,当然你可以放在左手,但在左手应该是不能用战技了),都会带有一个【战技】,而释放战技,则需要玩家【双持武器】/在左手配备【战技盾】,而使用除【弹法】战技外的战技,都需消耗FP。
另外,战技也分为【瞬发式】与【派生式】
对于【瞬发式】,玩家只需要在【双持武器】/左手佩戴【战技盾】的情况下,单点【战技】键即可,对于这种战技,大部分可以在使用【战技之后】,‘追加’【重攻击】键,做出后续的‘派生攻击’,次派生攻击无须消耗FP值;
而【派生式】,玩家需要在之前的状态下,按住【战技】键+【轻攻击】/【重攻击】,进行战技施放;
下图为【战技盾】,可以看到盾牌的有一个【剑型】下标
装备界面
1)誓约
本作中专用的誓约道具栏位,可以自行佩戴各种誓约道具,但依旧存在誓约地点/人物,目前没有判明各誓约的等级状况与奖励,各位可在其他地方寻找相关信息;
2)负重
从恶魔之魂到黑暗之魂2,【负重】一直是一个有趣的设定,从恶魂的背包重量50%限制,到魂2的装备重量70%限制。
【负重】给了玩家自由也约束着玩家的自由,其左右着玩家翻滚、步行、跑动、精力恢复的快慢,可以看到右上角分别有两个信息,一个是当前装备负重/负重上限,一个是负重百分比,而本作的负重显示以70%为分水岭,X<70%=快速翻滚,X>70%=缓慢翻滚,基本上,玩家只需要根据百分比,协调好装备的重量;
3)攻击类型
每种武器都有其固定的攻击类型,而大致上分为【打击】、【斩击】、【突刺】,而每种攻击类型都对不同种类的防具/防御属性有不同的效果,例如【斩击】对【肉体】、【布衣】、【轻甲】会更有效果,但是对【重甲】则会出现较大的伤害削减
4)战技
本作中新增设的系统,除开【弹反】外,其余战技均需要消耗FP,而战技分为【瞬发式】与【派生式】
对于【瞬发式】,武器的面板会以FPCOST/消耗FP-XX表示;
对于【派生式】,武器的面板会以FPCOST/消耗FP-(-XX/-XX),具体为-(-XX【轻攻击】/-XX【重攻击】)
5)武器的攻击与防御面板
左侧为武器各种攻击力状况,一把武器可以拥有若干属性的攻击力,其中分为【物理】、【火焰】、【雷电】、【黑暗】,最下方的CRITICAL/致命一击表示该武器进行【背刺】、【弹反】、【体崩致命一击】时的武器攻击力加成倍率;
右侧为武器各种防御力状况,当角色左手放武器/双持武器时,原本的架盾防御变为武器防御,其中的防御力分为【物理防御力】、【魔力防御力】、【火焰防御力】、【雷电防御力】
最后的STABILITY=武器的【抵挡能力】,【抵挡能力】越高,受到攻击时,精力的削减越少
6)武器的特殊状态能力
这三种特殊状态能力分别是【出血】、【毒性】、【冻气】,而旁边的数值表示这把武器【击中】敌人时,对方触发相应状态的数值,并且该数值以【百分比】形式表示。
但是这些状态会在累计满之前,会【缓慢消除】,当状态累计满额,则会触发相应的状态,之后除【出血】外,状态槽开始冷却
【出血】=满额时,角色触发【出血伤害】
【毒性】=满额时,角色触发【中毒状态】,此时角色持续损失HP,并且【毒性槽】开始冷却,冷却过程不能再叠加【毒性】
【冻气】=满额时,角色触发【冻伤状态】,此时角色会瞬间损失一部分HP,并获得【‘降低’精力恢复速度】的负面状态
7)武器的补正与能力需求
【武器补正】是指武器基于角色的基础属性,在武器的【基础攻击力】上,获得【额外攻击力】
上方一行为武器的能力补正,从左向右分别为【力量】、【敏捷】、【智力】、【信仰】,每把武器都用自己的一套能力补正,其中,每种补正又有【补正水平】
补正水平分为E、D、C、B、A、S,从左向右,补正水平越来越高,当角色的基础属性相同时,武器拥有越高的补正水平,其获得的【额外攻击力】也会越高
【能力需求】是指角色【正常单手】使用武器所需的基础属性
下方一行为武器的能力需求,从左到右分别为【力量】、【敏捷】、【智力】、【信仰】,每把武器都有有自己的一套能力需求
其中的【力量】可以通过【双持武器】【额外获得】力量的提升(但是不会在角色面板上显示),魂1中,玩家【双持武器】可以额外获得基础力量值中的2/3,魂2中则是额外获得基础力量值中的1/2
其余的【敏捷】、【智力】、【信仰】则只能通过提升等级来弥补差距
如果角色的基础属性低于武器的能力需求,会【大幅度下降攻击力】,并增加【弹刀】等不利因素
8)韧性与削韧
玩血源诅咒的玩家可能不太了解这个机制,虽然血源诅咒中也存在简化后的韧性机制
当玩家身着任意服装时,服装会给玩家一个【韧性值】,而【韧性】的具体效果=受到攻击时,角色无硬直,所以对于没有接触过魂系列的玩家,可以将【韧性】理解为其他游戏中的【刚体/霸体】
不同于【刚体/霸体】的时,韧性不是通过【攻击次数】来消除的,而是通过【削韧】---不同种类的武器有不同的【削韧值】,而这个数值是隐藏在面板之后,一般来说,重武器相较于轻武器,会拥有更高的【削韧值】,但是具体的削韧算法需要等专门的测试才有机会得知
然后,在冷谷监狱区域,找到一个龙形生物的打坐点(场景看图)
最后,在左边的位置使用“古龙姿势”,就会被带到“古龙之顶”!