当一个爆肝非酋玩家,辛辛苦苦通刷5M史诗副本,Farm了一整天大秘境,跟团开荒Raid后,发现自己只拿到几件850装备,提升有限甚至没有提升。而再看到一个上线时间和投入游戏程度都比他少(俗称“休闲玩家”)的人,5H掉落一个870,世界Boss掉一个880,5M直接来一件橙装。我想那个非酋玩家肯定会气的肝疼,感觉自己被暴雪玩弄了。
欧皇用5分钟做一个奖励830装备的世界任务,做完之后到手一件870装备;非酋开荒3个小时打掉了一个H团队本boss,没出装备
这种拼脸的机制让魔兽以往的游戏氛围受到了很大的影响。一个玩家的装备水平以前一向反应了他在游戏中的实力、PVE/PVP水平和团队背景,你愿意在游戏中付出你的精力和时间,你就会得到相应的游戏回报。然而这种机制现在受到了“欧洲人们”极大的冲击,打破了魔兽一贯的“实力—装备”的体系,变成了一个有实力不如有人品的看脸游戏。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/moshoushijie/)大秘境带来的另一点就是对于职业平衡方面的把控变得越来越难。以往虽然职业总有强弱,但团队本对于每个职业都是敞开大门的。然而现在大秘境的机制,对队伍的DPS提出了极大的需求,因此队伍总是偏向于组那些爆发伤害高、前戏短的近战职业,让术士、法师等传统远程职业成了大秘境的看客。同时DH等AOE伤害过于IMBA的职业,也让其他输出职业的玩家心里大感不平衡。7.0开放至今,国内外各大WOW主题论坛谈及最多、抱怨最多的也都是职业平衡的问题。