本题主要是介绍:
1、做成面域拉升成实体上。
2、在一个实体上作两次剖切。
3、再练习一下面上做圆并拉升及差集的运用。
下面,是本习题的详细绘图步骤讲解,最后面是绘图步骤讲解的Flash动画演示:
1、点击左视图按钮,进入到CAD的左视图界面。
按照题目的左视图上的尺寸,并参照其他视图的尺寸,画出如下图的平面图,并做成2个面域。
2、再按照题目的左视图上的尺寸,并参照其他视图的尺寸,画出如下图的平面图,并做成面域。
3、画好后的两个图形(三个面域),如下图。
介绍AutCAD 2007渲染的几个基本要素,在本ACAD三维渲染实例教程中我们将学习到不锈钢的金属反光质感、玻璃的透明折射效果和底板的明亮倒影镜像等技巧,希望能给对ACAD三维制作感兴趣的朋友带来帮助~~
对新手来说想要玩转ACAD,做出一个理想的作品,三维建模问题还不是最大,遇到渲染就会感觉一头雾水。这里整理了一个AutCAD 2007渲染的基础应用方法,并送上设置好的原文件供大家学习交流。
在我曾发表过的ACAD作品中得到多数朋友的支持和赞赏,在此之余有些朋友又希望能看到一些渲染知识和调整的数据。但使我感到为难的是每件作品中各数据的设置是集合的整体。我没能力就事论事枚枚作品一一讲明。很抱歉!
谈到渲染真是千变万化,在操作中要掌握每个项目的意义和作用,量变与质变的过程。是熟悉和应用ACAD软件的必修课。
几年前我用2005版时曾经写过一个《 用AutoCAD渲染的点滴经验》其中写了些用低版ACAD渲染一个螺丝刀的方法,讲到材质和材质图片的调整、附着和光源的配置等。由于自己的水平有限,也只能谈一些经验。只能对初学者入门起到一点帮助,要进一步提高还需自己的探索和实践。
今天我用2007版再做一次渲染过程的讲解。其中有不锈钢的金属反光质感、玻璃的透明折射效果和底板的明亮倒影镜像等。
先看下渲染图。整个作品单用漫射颜色不用漫射贴图做的渲染效果。
(图)1222
图形很简单,一个正四方体,中心画个球体差集后倒圆角。中心放一个球体(借用我以前画的小时候玩的玻璃球)。底部画个面域做底板。
创建三个材质,不锈钢材质、玻璃材质和底板材质加原有的一个全局材质
不锈钢材质的基本要素
样板:选高级金属具有更多选项的材质,包括可以用于创建特殊效果的特性(例如模拟反射)。
环境光:201,201,201以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,
漫射:255,255,255漫射颜色是对象的主色
反光度:86有光泽的实体面上的亮显区域较小但显示较亮。 较暗的面可将光线反射到较多方向,从而可创建区域较大且显示较柔和的亮显。
自发光:0当设置为大于 0 的值时,可以使对象自身显示为发光而不依赖于图形中的光源。但清晰度则减弱。
谩射贴图:无
不透明度:100不锈钢应该是不透明的
反射:70可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景
凹凸贴图:无
把材质应用到正四方体
玻璃材质的基本要素
样板:选真实基于物理性质的材质
漫射:240,240,240以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,
反光度:96材质的反射质量定义了反光度或粗糙度。 若要模拟有光泽的曲面,材质应具有较小的高亮区域,并且其镜面颜色较浅,甚至可能是白色。 较粗糙的材质具有较大的高亮区域,并且高亮区域的颜色更接近材质的主色。
折射率:1.170 在半透明材质中,光线通过材质时将被弯曲,因此通过材质将看到对象被扭曲。 例如,折射率为 1.0 时,透明对象后面的对象不会失真。 折射率为 1.5 时,对象会严重失真,就像通过玻璃球看对象一样。
半透明度:100半透明对象传递光线,但在对象内也会散射部分光线。
自发光:0 对象本身发光的外观。
谩射贴图:无
不透明度:0当然越小越透明
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/cadjc/)凹凸贴图:无
把材质应用到球体
底板材质的基本要素
教程将向朋友们介绍厂区大门效果图的建模和渲染,在教程中我们将学习如何运用立面图来快速绘制三维图并进行渲染的方法,希望能给对CAD建模及渲染感兴趣的朋友们一些帮助~~
预览:
在《应助创作的厂区大门效果图》的帖子里,谈到了该图是在没有平、立面和具体尺寸的情况下来绘制三维图的。既然三维图已出,这里就叙述以立面图来快速绘制三维图并进行渲染的方法。
概况:厂区大门平面占地面积 24.5x7.2=1616.4平方米,各立面图块可蒙面描绘,不需要长、高尺寸,那就简单多了。如果要立面的长高具体尺寸,那就请看注释。而必需的厚度尺寸以mm计取为:门房进深4500,左门柱厚1500,右柱厚1100,转角窗洞厚1500,雨篷厚2000,屋顶花台厚4200,支撑屋顶的短柱直径 300,地面花台厚900,栏杆厚25。墙体厚度:独立墙屏300,门房、左门柱、女儿墙240,花台120。
(注释:各图块长、高尺寸:左门柱1300x3750,右门柱1100x3750,门房4200x4800,转角窗1200x2100,栏杆高1500,窗台高1100,独立墙屏5400x320TUlaoshi0,屋面花台3500x430。)立面图如下所示。
具体做法:
第一步,先绘制大门主体立面的线框图
为操作和叙述的方便,这里将大门主体立面分别标注为10个封闭的图形,并予以编号:1左门柱,2右门柱,3雨篷,4主门房,5屋顶花园,6独立墙屏,7花台,8转角窗,9女儿墙,10左门柱门洞。各立面图形布置如附图1所示。
附图1:立面各图块编号
第二步,用拉伸命令extrude分别对各线框图拉伸为实体
拉伸的厚度尺寸,以各立面图形编号为序依次为:1500,1100,2000,4500,4200,300,900,1500、4500,800。
拉伸后如附图2所示,因为是在立面图操作拉伸的,拉伸后所形成的平面有些错位的情况。
附图2:拉伸后的俯视图
怎么办?就在平面图中调整位置吧,调整后如附图3所示。
附图3:调整位置后的平面图
调整到位再转入西南轴测图就可看出大门主体的层次来了。(如附图4所示)
附图4:拉伸后的西南轴测图
第三步,用solidedit命令对1、4、5、7号图块分别予以抽壳
抽壳距离除底层花台为120mm外,其余均为240mm,使之成为240或120mm厚或的墙体。同时,对1、4图块(墙体)分别用10、8图块予以差集,就抠出门窗洞口了。同时在门房屋顶上绘制直径300、高400的立柱支撑屋顶花台,这样其所形成的立面线框图如附图 5所示。
本例为AutoCAD 2011新功能三维建模实例教程,在教程中我们将学习运用曲面命令创建楼房,在以往的版本中以曲面创建的房屋模型不能再编辑,在2011版本中新增了曲面的拉伸、扫掠、修剪、修补、延伸、过渡等等,它填补了曲面编辑之空白,下面就一个楼房的创建为例,谈谈用曲面创建和修改模型的方法。
一、概论
用CAD创建建筑的模型,以前多用实体创建方法,比较麻烦。而以曲面创建房屋模型,却不能再编辑。现在的2011版本,新了一些曲面新工具,诸如曲面的拉伸、扫掠、修剪、修补、延伸、过渡等等,它填补了曲面编辑之空白,下面就一个楼房的创建为例,谈谈用曲面创建和修改模型的方法。
先看看这幢楼房朴实渲染的效果图:
现在,来分析一下,这楼房层高相同,如果要出图,其平面有三:底层平面、标准层平面和屋顶平面。现在的2011版,用曲面来创建这幢楼房的外壳模型,再修改、编辑为实体,不仅十分方便,而且大大减少模型文件的尺寸,有利于分面附材质渲染。
二、以线建模,用曲面创建楼房。
1、先用多段线画出这幢楼房的底层外墙的轴线,接着用曲面拉伸工具(注意:不是实体的拉伸命令),创建出底层的外壳,如图-1所示。
2、在正面的左端画一个小矩形,接着阵列为7个,供下一步修剪为窗洞之用。详图-2
3、用曲面修剪工具,修剪阵列的7个小矩形,就在底层外壳的墙后,抠出了14个窗洞口了。详图-3。
4、用三维阵列命令,将一层外壳阵列为为5层,详图-4。
5、创建弧形外墙:在二层层高处的平面,绘制一曲线(可封闭也可不封闭),然后用曲面拉伸工具拉伸至屋顶,以创建出半筒体曲面,供作玻璃幕墙用,详图-5。
面上作圆、旋转建实体、镜像
本题主要是介绍:
1、在实体的面上作圆并拉升。
2、旋转建实体的运用。
3、二维命令复制、镜像的运用。
下面,是本习题的详细绘图步骤讲解,最后面是绘图步骤讲解的Flash动画演示:
1、打开CAD,点击东南等轴测视图按钮,进入到东南视图界面。
2、在东南视图的界面里,点击长方体命令,指定长方体的角点,并输入L,画长方体。
3、接着,输入长宽高的尺寸,前面的教程已讲过, 长宽高对应UCS的坐标为XYZ。
4、长方体画好后,输入消隐命令:hide,快捷命令为hi。这个命令以后经常要用的,大家一定要熟记。
5、点击面UCS按钮,启动面UCS命令后,点击长方体上一个面,UCS坐标就移动倒这个面上,而且这个面,成为XY平面。操作正确后,回车确认。
渲染是基于三维场景来创建二维图像的一个过程。它通过使用在场景中已设置好的光源、材质和环境设置(例如背景和雾化),为场景的几何图形进行着色。本例将通过渲染如图14-44所示的三维场景,来学习在AutoCAD中渲染输出场景模型的方法和技巧。
图14-44 完成效果
(1)执行文件→打开命令,打开本书附带光盘Chapter-14室内场景.dwg文件。激活相机1视图,对场景进行渲染,可观察到使用默认设置渲染出场景的场景效果,如图14-45所示。
图14-45 原场景效果
(2)执行视图→渲染→高级渲染设置命令tulaoshi,或者在渲染工具栏中单击
高级渲染设置按钮,打开高级渲染设置选项板,如图14-46所示。
图14-46 高级渲染设置选项板
(3)在高级渲染设置选项板顶端的渲染预设下拉列表中选择高选项,然后在基本卷展栏中,对渲染输出图像的分辨率进行设置,如图14-47所示。
图14-47 设置图像输出分辨率
(4)接着在间接发光卷展栏中,单击全局照明标题栏右侧的
指定光源是否应该将间接光投射到场景中。按钮,启用全局照明方式,如图14-48所示。
图14-48 启用全局照明方式
讲解AutoCAD中的辅助绘图命令。
教程思路
1.辅助绘图
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/cadjc/)2.坐标系统
一.辅助绘图
1.栅格显示
栅格的快捷键是F7,按下F7键后视图的显示如图1所示。
图1 栅格显示
在AutoCAD当中,栅格的作用相当于定义了一张图纸的边界大小,虽然默认状态下,图形的绘制并不局限在栅格内。
栅格的尺寸大小可以通过执行菜单[格式]|[图形界限]命令进行重新定义。执行命令后,在命令窗口中会显示[指定左下角点]的提示,提示右侧为当前栅格的起点参数,即当前栅格左下角为[0.0000,0.0000]点。然后按[回车]键,命令窗口中会显示[指定右上角点]的提示,可以看到当前栅格右上角点的坐标参数为[420.0000,297.0000],这是默认的栅格参数,
即[X,Y]轴的数值,相当于一张A3纸的大小。如果要重新定义,那么在命令窗口中输入新的坐标参数,如[210,297],然后按[回车]键,此时便得到了一个相当于A4纸大小的栅格,如图2所示。
图2 重新定义栅格尺寸
既然说栅格相当于定义为一张图纸,那么正常来说图画是无法在画在画纸以外的tuLaOshi,因此AutoCAD中也有指定绘制范围的命令。
执行菜单[格式]|[图形界限]命令,命令窗口中提示指定左下角点或[开(ON)/关(OFF)],注意这其中的[开(ON)/关(OFF)]就是打开/关闭绘制范围
的意思,输入[on]命令,那么当前只能将图形绘制在栅格以内;输入[off]命令,则图形的绘制不受栅格范围限制。
在状态栏上右键,在弹出的快捷菜单中选择[设置]命令,可以打开[草图设置]对话框,在[捕捉和栅格]选项卡中的[栅格]属性组中可以设置栅格X/Y轴间距,如图3所示。
图3 设置栅格轴间距
2.捕捉模式
捕捉模式的快捷键是F9,当启用了捕捉模式,在视图中绘制线、圆或矩形等图形的时候,鼠标光标只能在栅格点上移动或停留,也就是说绘制的点将被捕捉到栅格点上。当绘图时希望绘制
一些很标准的图形,或希望严格按照栅格单位值进行绘制,那么就可以启用捕捉模式。
栅格点与点之间的一个距离为10个单位,这是默认的捕捉距离值,也就是移动鼠标时,光标从当前栅格点跳到下一栅格点的距离。通过图3所示的[草图设置]对话框,可以自定义所需的
捕捉间距。如果在[捕捉和栅格]选项卡中的[捕捉]属性组,设置[捕捉X轴间距]为20,那么在视图中绘制时,光标就会在X轴向上以2个栅格点即20个单位的间距移动。
3.正交模式
正交模式的快捷键是F8键,它是AutoCAD绘图中一个很重要的功能模式。当启用了正交模式后,无论是绘制直线、矩形等图形,还是对图形进行编辑,都能保持一个成90°的垂直关系。
4.极轴追踪
极轴追踪的快捷键是F10键,在绘图时,当需要按照一定的角度方向绘制线的时候,就需要用到极轴追踪。
默认状态下,极轴追踪的增量角为90°,通过图20所示的[草图设置]对话框,在[极轴追踪]选项卡的[极轴角设置]属性组中,同样可以设置增量角的大小,如图4所示。在[增量
角]的下拉菜单中,系统设置了一些常用的角度预置,可以通过选择进行设置。
在使用极轴追踪功能绘制图形的时候,光标右下方会自动出现绘制角度和距离数值提示。例如设置增量角为30°,绘制线段。当确定第1个点并移动鼠标时,光标会提示当前距离以及角度值
为0°;将光标向上移动,每当角度到达30°或其倍数的时候,光标同样会出现提示,此时确定绘制点就能绘制出夹角标准的图形,如图4所示。
图4 设置增量角 猜你喜欢