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另外一件让设计变得容易的事情就是:我们的大脑有足够大的空间去想象纹身是如何刺到身上的。并且,因为这本身是不Tulaoshi.Com真实的,正常的物理作用并不能起反应,至少并不是非常准确地表现出来。
举个例子,你将一张椅子的照片放到一个房间的照片中。大小、角度、遮掩程度和其他因素都必须跟真的一模一样,才能让椅子仿佛在房间中。而对于纹身而言,显然没有非常标准的规律可以执行,就算是真的纹身都是人为地以千奇百怪、创意十足地纹上去。因此在视觉上,我们已经学会了接收所看到的即真实。
二、怎么去设计纹身
这里有几种将纹身添加的方法。添加纹身的方法有简有易,视乎纹身图案以及需要达到的精度要求。下面我们将一一细看。但是每种方法的第一步都是选择和准备。
1.选择
选择纹身的图案取决于创意和你想达到的效果,或许你会自己设计纹身,或许你本身就是从事纹身设计,只是将它们付诸实践。
在这篇PS教程中,我们会从Google中设置好搜索路线和搜索标准,标记为重用与修改,我们从Pixabay 找到一个不错的选择,里面有很多很好的免费资源。
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2.准备
我们准备的图案都是非常简单的,即使是新手都会觉得可以处理好。同时我们还要保证这些图案的分辨率足够高,但当然有些会例外,因为很少纹身图案足够清晰。所以尺寸OK就可以,只要保证边缘没有锯齿就可以啦。如果图案自带阿尔法通道或者蒙版就最好,但我们都会对这些图案应用正片叠加的混合图层选项,所以这不是难事。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/ps/)大多数图片都不是以黑白照片的形式打开。比如,需要将摩托车的灰色背景去掉,当然这也是很容易的。不要停下来,还有很多有趣的试验可以增强图案的艺术感。
3.示例:简单叠加
最简单的方法就是直接将正片叠加的图案放在皮肤表面。如果准备刺纹身的位置比较平坦,那么这样制作的效果应该还是不错的。
但这绝不是简单的叠加工作,我们需要做很多工作才能让纹身栩栩如生。纹身从来也没有完美的。纹身用的油墨往往会对皮肤有所损伤,看看下面的图片,油墨导致部分皮肤开始变色。除非油墨是新的,否则油墨会迅速褪掉。并且有些油墨也会浸入到纹身以外的皮肤中。
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要想获得漂亮的效果,就意味着要不断尝试一连串的PS滤镜,直到试出自己满意的效果。举个例子,想要令纹身的边缘不太完美,可以选择纹身的轮廓,然后保存为一个通道。应用滤镜滤镜库飞溅滤镜,用阿尔法通道创建新的纹身轮廓。
如下图所示,飞溅滤镜可以让边沿的花样更多。
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下图所示的可爱男孩是笔者的儿子,由于年轻,所以没有老人家的皮肤纹理。这里在纹身上增加一些纹理,通过复制图层,并且应用可以创建皮肤效果的网格滤镜。将这些放置在纹身主图层下面(设置为正常模式),设置色阶增强对比度,调整主图层的不透明度。
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通过复制图片对整个皮肤增加贴身的网状效果,应用滤镜,然后将其房子在原始图层上方,设置混合模式为柔光、不透明度30%。皮肤纹理的延续性将会有助于让图片和纹身融为一体。
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纹身的边缘同样需要点涂抹效果,来显得更加真实。这里分为两步:首先应用半径为0.5像素的高斯模糊;然后设置较深的暖色外发光。
还有更加多可以做的。比如,纹身怎么滴都会有点光泽。所以纹身是有几率存在高光效果的。但在这个例子中,这样做不是很恰当,所以笔者没干这事。下图是还未完工的图像。
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4.示例:2D扭曲
如果每次纹身都是在平坦的批复,当然是最好的。但是不会每次都这么一帆风顺的。如果要在具有曲面的皮肤上设计纹身,自然就要扭曲纹身啦。
在几乎万能的Photoshop中,是有数种方法可以做到的。其中就有各种扭曲工具,像自由变换中扭曲、透视、变形等。如下图所示,就是纹身图案由原始到扭曲,再到最终定位的示意图。
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PS图象处理软件也提供其他创造性的方式扭曲你的纹身艺术与人体解剖学。这包括涂抹(如手指)工具,液化,和非常强大的木偶经线组控件。
除了自由变化,Photoshop还有其他工具可以实现纹身变形,来适应人体皮肤的变化的。这里就包括有涂抹(又名手指)工具、液化工具和强大的操控变形设定。
5.示例:3D扭曲
想要找到2D完成并且可以创建3D效果是非常花时间并且难度不小。不过,我们可以通过3D设计软件来设计近乎立体结构的3D纹身。独立的3D设计软件可以提供最大限度的设计操作,而Photoshop可以提供一系列的3D工具来解决问题。
在这最后一个例子中,我增加了一个部落乐队的纹身图案,并将其转换为一个三维圆柱体形状,如下图所示用于生成三维网格的平面图像。
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图10
就如我们设计所需的,任何的3D设计都需要不断的创作积累。但如果其他的设计方案行不通,那么前面的积累就会汇成3D设计的最后出路。(注意:这实际上是一个旧版本的PS设计。)最后,虽然教程附带的例子并不多,但其实对于一个纹身而言,我们可能更加关注与纹身搭配的图像本身。因为这些图像才是真正考验我们的难关。