1、创建一个700X950像素的新文件,并将纹理素材拖入到画布上,在这里我们将使用到画笔并更具需要设置画笔的流量和透明度。
2、创建一个新的层,使用软角画笔,调整不透m.tulaoshi.com明度,用灰色填补中间部分。
3、载入人物模型,这里我们将人物单独抠选出来,当然你可以使用任何方法。当然尽可能保留长发,如果不知道头发的抠选方法,可以到网上去找,去硅谷一搜一大把。接着在其身体周围添加一些背景纹理,这里要将纹理图层调整的人物图层的下方,当然也要用到画笔和混合模式来使画面融洽。
4、这里我在底部也添加了一些纹理。
5、同样我在人物背景上又添加了一些白色纹理。
6、在小提琴和手臂后面添加一些黑色纹理,当然这些纹理可以用画笔添加上去,但是要注意画笔的透明度和选择画笔的笔尖。
7、通过观察,我们发现肩膀上的头发还很僵硬,达不到要求,下面我们用画笔工具先添加一组,来初步解决这个问题,选择tuLaoShi.com硬笔刷笔尖大小为3PX,不透明度为75%,颜色为灰色,在头发下方涂抹。
8、同样的方法绘制更多的头发,使头部更饱满。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/ps/)9、基本的头发制作好了,下面更深入一点制作更加飘逸的头发,使用钢笔工具,如下图绘制路径。
10、点击鼠标右键,选择描边路径并在弹出的对话框中选择模拟压力。
11、你将得到如下头发。
12、重复这个步骤,得到12至15条这样的头发。同时将这些头发建立一个头发的组。
13、并使用自用变换工具,将头发按下图摆放在肩膀的部位。
14、将头发组多复制几次。
15、下面接着添加一些抽象的线条。选择画笔工具,下面按F5调出画笔工具,来设置画笔工具的参数。
形状动态
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/ps/)散布
其它动态
16、下面还用到喷枪平滑保护纹理等选项,大家可以自己琢磨一下。设置好画笔以后,新建一个图层,用设置好的画笔,如下图绘制。
17、然后,选择菜单中的滤镜模糊动感模糊。
18、调出自由变换点击鼠标右键,选择变形。如下图变形操作。
19、完成以后,重复几次,这里要使用翻转、大小、等操作。放在不同的位置得到如下效果。
20、下面如前面的步骤,使用画笔,颜色选浅灰色,绘制如下头发。
21、复制头发几次,增加头发的层次。
m.tulaoshi.com22、完成后,用白色画笔涂抹一层光效果,然后设置混合模式为滤色。
23、下面使用调整图层,来细微调整一下,首先用曲线如下图所示。
24、在使用色彩平衡,在设置完成后将图层的混合模式设置成柔光。
你可以用不同的颜色达到不同的视觉效果,也可以添加一些文字,完成最终效果。